Tujuan Permainan Gramatika Cepat Manfaat Permainan Gramatika Cepat

digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id Dalam PTK ini peneliti menggunakan model Kurt Lewin. Kurt Lewin tokoh yang pertama kali mengenalkan PTK. Dan Kurt Lewin menayatakan bahwa dalam satu siklus terdiri dari empat langkah pokok diantaranya yaitu perencanaan Planning, aksi atau tindakan acting, observasi observing dan refleksi reflecting. 3 Gambar 3.1 : Alur Penelitian Tindakan Kelas Menurut Kurt Lewin 3 Zainal Aqib, Penelitian Tindakan Kelas, Bandung: CV YRAMA WISYA, 39. Perencanaan ulang Identifikasi masalah Perencanaan planning Refleksi reflecting SIKLUS I SIKLUS II Observasi observing Tindakan acting digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

B. Setting Penelitian

1. Tempat Penelitian Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakn di MI Tahsinul Akhlaq Bahrul Ulum jalan Rangkah Buntu I No.8-9A Tambaksari Surabaya pada kelas IV mata pelajaran bahasa arab. 2. Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan pada akhir semester ganjil dan awal semester genap tahun ajaran 2016 2017 lebih tepatnya pada bulan November Sampai bulan februari, penentuan waktu penelitian mengacu pada kalender akademik sekolah, karena PTK memerlukan beberapa siklus yang membutuhkan proses belajar mengajar yang efektif di kelas. 3. Siklus PTK PTK ini dilakukan melalui pra siklus dan dua siklus untuk meningkatkan kemampuan dan aktivitas siswa dalam pelajaran bahasa arab melalui permainan gramatika cepat. Dua siklus itu diantaranya, siklus I dan siklusII.

C. Subjek Penelitian

Subyek yang diteliti dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV tahun pelajaran 20162017 MI Tahsinul Akhlaq Bahrul Ulum Surabaya. Didalam kelas terdapat 18 Siswa, 9 siswa laki-laki dan 9 siswa perempuan.

Dokumen yang terkait

Pengembangan pelajaran muhadasah pada jurusan bahasa arab fakultas tarbiyah IAIN Syarif hidayatullah

0 7 69

PENERAPAN TEKNIK PERMAINAN BAHASA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PUISI PADA KELAS V Penerapan Teknik Permainan Bahasa Untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Puisi Pada Kelas V MI Muhammadiyah Karanganyar Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 0 11

PENEREPAN TEKNIK PERMAINAN BAHASA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PUISI Penerapan Teknik Permainan Bahasa Untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Puisi Pada Kelas V MI Muhammadiyah Karanganyar Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 0 12

PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN BAHASA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN NARASI: Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SDN SUKAMENAK Kec. Cikeusal-Serang Tahun Ajaran 2014/2015.

0 0 40

Efektivitas Penggunaan Metode Write Around Dalam Meningkatkan Kemampuan Menulis Bahasa Arab.

0 4 39

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PERMAINAN BAHASA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOMUNIKASI SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS DI MADRASAH TSANAWIYAH.

2 8 80

PENERAPAN PENDEKATAN WHOLE LANGUAGE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS NARASI MELALUI PENGGUNAAN PERMAINAN BAHASA : Penelitian Tindakan Kelas pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di Kelas IV SDN Banyuhurip Kecamatan Lembang Kabupaten Bandung Barat Tahun

0 3 54

Penggunaan strategi permainan Perebutan Benteng untuk meningkatkan keterampilan menyimak mufrodat dalam materi A'da' al-Usrah mata pelajaran Bahasa Arab siswa kelas III MI Al Karimah Surabaya.

1 4 113

Peningkatan keterampilan berbicara bahasa Arab materi al-Unwan dengan menggunakan strategi qurat al-kalam pada siswa kelas IV MI Darul Ulum Sarirogo Sidoarjo.

3 63 99

Perangkat Pembelajaran Mata Pelajaran Bahasa Arab Kelas 4-6 - WARTA MADRASAH

0 1 1