41
C. Definisi Operasional Variabel Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan data empirik dari objek, yaitu tentang pengaruh permainan net terhadap ketepatan jumping
smash sekolah bulutangkis Pamungkas Yogyakarta. Variabel dalam penelitian ini adalah:
1. Variabel bebas terdiri dari latihan dengan permainan net.
2. Variabel terikat adalah kemampuan ketepatan pukulan jumping smash
peserta sekolah bulutangkis Pamungkas Yogyakarta. Definisi operasional yang berkaitan dengan penelitian ini meliputi:
1. Permainan net adalah suatu bentuk permainan taktik penyampaian objek pada sasaran tertentu yang dirancang dengan nilai-nilai bermain
dan dilakukan selama 12 kali pertemuan serta telah dimodifikasi sesuai dengan tujuan meningkatkan ketepatan pukulan jumping smash
dalam bulutangkis. 2. Ketepatan jumping smash adalah ketepatan hasil pukulan jumping
smash oleh peserta latihan setelah melakukan pukulan jumping smash sebanyak 20 kali percobaan dengan menggunakan instrumen tes
ketepatan pukulan smash. Jatuhnya shuttlecock pada sasaran yang akan menjadi pedoman hasil tes peserta.
42
D. Instrumen dan Teknik Pengumpulan Data
1. Instrumen
Tes yang digunakan dalam penelitian ini adalah memukul shuttlecock dengan keras dan tajam smash ke sasaran pada lapangan
permainan bulutangkis yang sudah ditandai dan diberi nomor pada garis di tepi lapangan bulutangkis. Tujuannya untuk mengukur kemampuan
ketepatan pukulan jumping smash dalam permainan bulutangkis. Tes kemampuan ketepatan jumping smash bulutangkis yang diukur
menggunakan instrumen dalam penelitian Saleh Anasir 2010: 26-28 yang berjudul Pengaruh Permainan Net terhadap Ketepatan Jumping
Smash Sekolah Bulutangkis Pamungkas Yogyakarta, dengan validitas 0,926 dari kriterion round robin tournament dan reabilitas 0.97 dari test-
retest. Untuk memperoleh data yang sesuai, dilakukan tes awal Pretest dan tes akhir Postest menggunakan pukulan jumping smash.
Cara melakukan :
a. Tujuan: untuk mengukur kemampuan ketepatan pukulan smash dalam permainan bulutangkis.
b. Alat dan perlengkapan: 1. Raket
2. Lapangan bulutangkis 3. Netjaring
4. Shuttlecock 5. Kapur atau lakban
6. Meteran