Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

39

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Penelitian ini adalah eksperimen pretest-postest group design yaitu eksperimen yang dilakukan hanya pada satu kelompok saja tanpa kelompok pembanding. Kelompok dalam penelitian ini diberi prestest, treatment, dan posttest., dalam penelitian ini, penulis mencoba membuktikan bahwa permainan net berpengaruh terhadap peningkatan ketepatan pukulan jumping smash pada sekolah bulutangkis Pamungkas Yogyakarta. Penelitian ini dilakukan dengan memberikan tes awal pretest lebih dahulu, kemudian diberi perlakuan dengan permainan net treatment, setelah itu diberi tes akhir posttest. Adapun desain penelitian dituangkan dalam bentuk gambar sebagai berikut: Gambar 5. Desain Penelitian Sumber : Suharsimi Arikunto 2013: 124 Keterangan : O 1 , Pretest : Tes awal dengan pukulan jumping smash diumpan yang dilakukan dengan memukul shuttlecock sebanyak 20 kali pukulan, dilakukan sebelum subyek mendapatkan perlakuan treatment. X : Perlakuan treatment menggunakan permainan net. O 1 X O 2 40 O 2 , Postest : Tes akhir dengan pukulan jumping smash diumpan 20 kali pukulan dengan daerah sasaran, dilakukan setelah subyek mendapat perlakuan eksperimen.

B. Populasi dan Sampel Penelitian

1. Populasi

Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah peserta sekolah bulutangkis. Pamungkas Yogyakarta yang berjumlah 30 anak.

2. Sampel

Pengembangan sampel ditujukan agar penelitian dapat berlangsung dengan efektif dan efisien. Pengambilan sampel dilakukan dengan purposive sampling yaitu teknik penentuan dengan pertimbangan tertentu. Kriteria sampel dalam penelitian tersebut adalah: 1 Daftar hadir keaktifan mengikuti latihan, 2 Bersedia mengikuti treatment, 3 Anak yang menjadi peserta sekolah bulutangkis Pamungkas Yogyakarta, 4 Berjenis kelamin laki-laki karena yang berkelamin perempuan tidak memenuhi kriteria usia, 5 berusia 13 – 18 tahun. Dari kriteria tersebut yang memenuhi syarat menjadi sampel berjumlah 20 anak. Kemudian seluruh sampel yang diperoleh dikenai pretest, maka pemberian treatment dilakukan 12 kali pertemuan dengan permainan net dan terakhir dikenai posttest. 41

C. Definisi Operasional Variabel Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan data empirik dari objek, yaitu tentang pengaruh permainan net terhadap ketepatan jumping smash sekolah bulutangkis Pamungkas Yogyakarta. Variabel dalam penelitian ini adalah: 1. Variabel bebas terdiri dari latihan dengan permainan net. 2. Variabel terikat adalah kemampuan ketepatan pukulan jumping smash peserta sekolah bulutangkis Pamungkas Yogyakarta. Definisi operasional yang berkaitan dengan penelitian ini meliputi: 1. Permainan net adalah suatu bentuk permainan taktik penyampaian objek pada sasaran tertentu yang dirancang dengan nilai-nilai bermain dan dilakukan selama 12 kali pertemuan serta telah dimodifikasi sesuai dengan tujuan meningkatkan ketepatan pukulan jumping smash dalam bulutangkis. 2. Ketepatan jumping smash adalah ketepatan hasil pukulan jumping smash oleh peserta latihan setelah melakukan pukulan jumping smash sebanyak 20 kali percobaan dengan menggunakan instrumen tes ketepatan pukulan smash. Jatuhnya shuttlecock pada sasaran yang akan menjadi pedoman hasil tes peserta.

Dokumen yang terkait

PENGARUH LATIHAN KNEE TUCK JUMP DENGAN STRETCHING DAN TANPA STRETCHING TERHADAP TINGGI JUMPING SMASH PADA ATLIT BULUTANGKIS DI KLATEN.

1 3 9

PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP PENINGKATAN KETEPATAN PUKULAN SMASH SISWA DI SEKOLAH BULUTANGKIS MANUNGGAL BANTUL YOGYAKARTA.

6 75 119

PERBEDAAN KETEPATAN OVERHEAD SMASH SILANG POSISI GENAP DAN OVERHEAD SMASH SILANG POSISI GANJIL DI SEKOLAH BULUTANGKIS NITIKAN YOGYAKARTA PADA USIA 12-15 TAHUN.

0 0 78

PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP KETEPATAN SERVIS FOREHAND PANJANG DALAM PERMAINAN BULUTANGKIS PADA PEMAIN USIA 12-15 TAHUN DI SEKOLAH BULUTANGKIS GIWANGAN YOGYAKARTA.

0 11 120

HUBUNGAN ANTARA KEKUATAN OTOT LENGAN DAN POWER OTOT TUNGKAI DENGAN KETEPATAN SMASH DALAM PERMAINAN BULUTANGKIS SISWA SEKOLAH BULUTANGKIS MATARAM RAYA SLEMAN.

8 44 105

PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP PENINGKATAN KETEPATAN PUKULAN SERVIS PENDEK PESERTA EKSTRAKURIKULER BULUTANGKIS DI SMP MUHAMMADIYAH 8 YOGYAKARTA.

0 4 112

HUBUNGAN ANTARA KETEPATAN MELEMPAR BOLA DENGAN KEMAMPUAN SMASH SISWA PESERTA EKSTRAKURIKULER PERMAINAN BULUTANGKIS SEKOLAH DASAR NEGERI TANJUNGTIRTO 1 KECAMATAN BERBAH KABUPATEN SLEMAN.

0 1 76

PERBEDAAN KETEPATAN JUMPING SMASH LURUS DAN JUMPING SMASH SILANG DALAM KETERAMPILAN BULUTANGKIS PADA SEKOLAH BULUTANGKIS PB.MUTIARA WONOSOBO 2014.

0 1 70

KETEPATAN PUKULAN SMASH BULUTANGKIS PESERTA EKSTRAKURIKULER BULUTANGKIS PUTRA DI SMP NEGERI 13 YOGYAKARTA.

0 0 65

Pengaruh Latihan Pliometrik Terhadap Ketepatan Jumping Smash Bulutangkis UKO UNP - Universitas Negeri Padang Repository

0 1 64