Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Komariah, Fenti F. 2014 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE AND SHARE SSCS BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3. Bagi Siswa a. Melatih kerjasama antar siswa dalam memecahkan suatu masalah. b. Menumbuhkan kepercayaan diri dan keaktifan siswa dalam mengkomunikasikan pendapatnya c. Meningkatkan keterampilan berpikir kreatif siswa Komariah, Fenti F. 2014 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE AND SHARE SSCS BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Metodologi Pengembangan Multimedia

Metodologi dalam pengembangan multimedia yang akan dikembangkan mengacu pada lima tahapan sebagaimana yang dikemukakan oleh munir 2012 yakni tahap analisis, tahap desain, tahap pengembangan, tahap implementasi, tahap penilaian. 1. Tahap Analisis Pada tahapan ini menetapkan keperluan pengembangan software dengan melibatkan tujuan pembelajaran, peserta didik, standar kompetensi dan kompetensi dasar, sarana pra sarana, pendidik dan lingkungan. Analisis ini dilakukan dengan kerjasama di antara pendidik dengan pengembang software dalam meneliti kurikulum berasaskan kepada tujuan yang hendak dicapai. Tahap analisis yang dilakukan adalah analisis pengguna, analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras 2. Tahap Desain Pada tahap ini ditetapkan unsur-unsur yang perlu dimasukan dalam multimedia yang akan dikembangkan sesuai dengan desain pembelajaran yang telah ditentukan sebelumnya. Terdapat dua aspek dalam proses desain ini, yakni aspek model ID Instructutional Design dan aspek isi pembelajaran. Dalam tahapan ini dirancang seluruh unsur yang nantinya akan digunakan dalam tahap pengembangan. Hal ini dilakukan supaya proses pengembangan multimedia pembelajaran lebih efektif dan efisien. dibuat sebuah flowchart atau carta alur dan storyboard atau papan cerita. 3. Tahap Pengembangan Komariah, Fenti F. 2014 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE AND SHARE SSCS BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Tahap ini berasaskan pada model ID yang telah disediakan dengan tujuan mengimplementasikan sebuah prototip perangkat lunak pembelajaran. 4. Tahap Implementasi Pada tahapan ini membuat pengujian unit-unit yang telah dikembangkan dalam proses pembelajaran dan juga prototipe yang telah ada. 5. Tahap Penilaian Tahap ini mengetahui secara pasti kelebihan dan kelemahan perangkat lunak yang dikembangkan sehingga dapat membuat penyesuaian dan penggambaran software yang dikembangkan untuk pengembangan perangkat lunak yang lebih sempurna. Gambar 3.1 24

Dokumen yang terkait

Penerapan Model Pembelajaran Sscs (Search, Solve, Create And Share) Untuk Meningkatkan Disposisi Matematik Siswa

21 139 156

Pengaruh model pmbelajaran Search, Solve, Create and Share (SSCS) terhadap kemampuan berpikir kreatif matematis siswa

3 13 162

Pengaruh model search, solve, create and share terhadap hasil belajar siswa pada konsep fluida statis

1 18 214

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE, AND SHARE (SSCS) BERBANTUAN PhET UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI METAKOGNITIF DAN PEMAHAMAN KONSEP

34 161 158

Penerapan Model Pemecahan Masalah Matematis Tipe Search, Solve, Create and Share (SSCS) untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Siswa Sekolah Dasar.

1 2 16

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE AND SHARE (SSCS) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP : Penelitian Kuasi Eksperimen di salah satu SMP Negeri di Lembang.

0 2 40

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN PEMECAHAN MASALAH TIPE SEARCH, SOLVE, CREATE AND SHARE (SSCS) TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF BERDASARKAN KEMAMPUAN AWAL PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN EKONOMI.

0 4 45

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE AND SHARE (SSCS) TERHADAP PENINGKATAN KETERAMPILAN GENERIK SAINS DAN PROFIL KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMA.

0 0 43

Model Pembelajaran Search, Solve, Create, and Share (SSCS) untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SMP Pada Topik Cahaya.

4 12 41

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREAT, DAN SHARE (SSCS) UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR KREATIF DAN KOMUNIKASI MATEMATIKA BERDASARKAN DISPOSISI MATEMATIKA PADA SISWA SMP - repo unpas

0 0 9