d. Audio dan suara
Suara dapat membantu menjelaskan suatu adegan. Hal itu diyakini sejak ditemukannya suara pada film atau video. Dengan
audio editor suara dapat diubah dan dimodifikasi sesuai dengan yang diiinginkan. Audio editor memberikan kemudahan dalam
mengolah suatu file audio dengan antarmuka yang interaktif. Dapat pula dilakukan perekaman, mixing, dan pengeditan audio
mono atau stereo dengan 8-bit atau 16-bit data. Terdapat beberapa
efek suara seperti echo, reverse, fade dan fan yang akan membuat
audio lebih terkesan dramatik. Perekaman dapat dari berbagai
sumber audio seperti player CD, player MIDI, mikropon atau sebuah file MIDI
. Sebelum merekam tentukan dahulu sumber audio eksternal
yang akan digunakan, serta mikropon atau line out audio. Selain itu perhatikan pula jack yang sesuai dengan soundcard.
II.3.2. Penggunaan Multimedia
Kegunaan multimedia terdapat diberbagai macam bidang pekerjaan tergantung kreatifitas untuk mengembangkannya. Kategori aplikasi multimedia
dibagi menjadi : 1.
Presentasi bisnis
2. Aplikasi
pelatihan dan
pendidikan 3. Pembelajaran
4. Promosi
dan penjualan
5. Teleconferencing 6. Film
7. Virtual
reality 8.
Aplikasi web
9. Game
II.4. Antarmuka
Salah satu kriteria yang harus dimiliki oleh sebuah perangkat lunak mendapatkan predikat “ramah dengan pengguna” adalah perangkat lunak itu
mempunyai antarmuka yang bagus, mudah dioperasikan, mudah dipelajari, dan pengguna selalu merasa senang untuk menggunakan perangkat lunak tersebut.
Tetapi perlu disadari bahwa merancang antarmuka yang bagus merupakan pekerjaan yang sukar untuk diimplementasikan.
Kesulitan yang timbul dalam pengembangan fasilitas antarmuka itu harus menangani sejumlah piranti kontrol, seperti keyboard dan mouse, yang masing-
masing dapat mengirimkan aliran data secara tak sinkron, selera dan kebiasaan pengguna yang sangat beragam.
Dalam pengembangan antarmuka sebuah program aplikasi terdiri atas dua bagian penting. Bagian pertama adalah bagian antarmuka yang berfungsi sebagai
sarana dialog manusia dengan komputer. Sedangkan bagian kedua adalah bagian aplikasi yang merupakan bagian yang berfungsi menghasilkan informasi
berdasarkan olahan data yang sudah dimasukkan. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI