Server Perangkat Aktif Jaringan

2. Tutorial Tutorial digunakan untuk menjelaskan atau mengajarkan suatu konsep kepada para siswa. Komputer dalam model ini berperan seperti layaknya seorang guru. Perangkat lunak tutorial yang ada saat ini, beberapa diantaranya masih mencakup campur tangan guru tetapi ada juga yang sudah dapat berdiri sendiri tanpa campur tangan guru. 3. Simulasi Aplikasi pada kategori simulasi ini didesain untuk menggambarkan kejadian-kejadian nyata dalam bentuk form . Simulasi mempunyai keinteraktifisian yang tinggi dan melibatkan siswa sebagai bagian yang penting dalam simulasi yang dibuat seperti keadaan senyatanya. 4. Games Games atau permainan pada umumnya melibatkan suatu persaingan, pemenang atau pemain yang kalah. Permainan juga mempunyai peraturan- peraturan yang harus dipahami atau ditaati oleh setiap pemain. Permainan digunakan sebagai salah satu cara agar siswa dapat memenuhi aturan yang sudah ditentukan selain permainan dapat juga digunakan untuk melatih kerjasama siswa dengan orang lain. Komputer sebagai alat bantu pendidikan mempunyai karakteristik- karakteristik yang unik, antara lain: a. Komputer mempunyai kemampuan untuk membuat proses belajar menjadi lebih efektif. b. Komputer mempunyai kemampuan memberi semangat kepada siswa untuk mencoba sesuatu yang baru tanpa takut membuat kesalahan. c. Komputer mempunyai efek sosialisasi yang sangat kuat pada siswa dan dapat merubah jalan pikiran siswa ke arah yang positif. d. Komputer dapat mengawasi kemajuan siswa secara detail dan teliti.

II.2.2. Kriteria CAI yang Baik

Pada skripsi yang berjudul Program Bantu Belajar Interaktif tentang Daur Hidup Hewan yang Mengalami Metamorfosis yang disusun oleh Ninik Utami dan Dewi Natalia, komputer sebagai alat bantu pendidikan mempunyai karakteristik- karakteristik yang unik, antara lain: a. Mempunyai kemampuan membuat proses belajar menjadi lebih efektif. b. Komputer mempunyai kemampuan memberi semangat kepada siswa untuk mencoba sesuatu yang baru tanpa takut membuat kesalahan. c. Komputer mempunyai efek sosialisasi yang sangat kuat pada siswa dan dapat merubah jalan pikiran siswa ke arah yang posistif. d. Komputer dapat mengawasi kemajuan siswa secara detail dan teliti.