Identifikasi System Batasan Sistem Kebutuhan Fungsional Sistem Masukan dan Keluaran Sistem

3.2.3 Identifikasi System

Sistem memiliki kemampuan-kemampuan sebagai berikut : 1. Dapat menampilkan gambar huruf alphabeth, angka, bangun datar dan warna. 2. Adanya fasilitas voice untuk mempermudah mengetahui bagaimana cara mengucapkan huruf alphabet,angka,bentuk dasar dan warna.

3.2.4 Batasan Sistem

Sistem memiliki batasan-batasan sebagai berikut : 1. Aplikasi ini menampilkan huruf alfabeth, angka, bangun datar dan warna. 2. Aplikasi ini diimplementasikan pada perangkat mobile phone yang mempunyai operasi sistem android. 3. Gambar yang ada dalam aplikasi ini di tampilkan berupa gambar yang telah di simpan sebelumnya dengan format .JPG 4. Aplikasi ini mempunyai fitur latihan agar anak dapat berlatih dari apa yang telah dilihat dari aplikasi tersebut. 5. Aplikasi ini menampilkan suara agar anak dapat lebih mudah menggunakan aplikasi ini. 6. Aplikasi ini menggunakan dua bahasa yaitu bahasa Indonesa dan Bahasa inggris agar anak dapat belajar bahasa Indonesia dan bahasa Inggris dalam menggunakan aplikasi ini.

3.2.5 Kebutuhan Fungsional Sistem

Berdasarkan kebutuhan sistem secara umum, aplikasi yang akan dibangun harus memenuhi kebutuhan-kebutuhan sebagai berikut : 1. Menampilkan huruf alfabetis A-Z, angka 1-10, bangun datar, dan Warna. 2. Dapat mempermudah dalam pemahaman dengan adanya voice yang di keluarkan dari aplikasi tersebut, 3. Mampu memberikan kemudahan dengan membuat sistem pencari search.

3.2.6 Masukan dan Keluaran Sistem

Dalam aplikasi ini terdapat beberapa masukan input dan keluaran output seperti pengguna menginputkan alphabet,angka,bentuk dasar dan warna. yang ingin dicari input yang nantinya akan menghasilkan hasil pencarian berupa nama huruf – huruf, angka, bentuk dan warna.. 52

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

4.1. Perancangan Sistem Menurut Pressman 2010,

perancangan adalah langkah pertama dalam fase pengembangan rekayasa produk atau sistem. Perancangan itu adalah proses penerapan berbagai teknik dan prinsip yang bertujuan untuk mendefinisikan sebuah peralatan, satu proses atau satu sistem secara detail yang membolehkan dilakukan realisasi fisik Taylor,1959 dlm Pressman, 2001. Fase ini adalah inti teknis dari proses rekayasa perangkat lunak. Pada fase ini elemen-elemen dari model analisa dikonversikan. Dengan menggunakan satu dari sejumlah metode perancangan, fase perancangan akan menghasilkan perancangan data, perancangan antarmuka, perancangan arsitektur dan perancangan prosedur.

4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem

Tahap Perancangan Desain Sistem mempunyai 2 tujuan utama, yaitu : 1. Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem. 2. Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada pemrogram dan ahli-ahli teknik yang terlibat lebih condong pada desain sistem yang terinci.