Halaman game Halaman evaluasi Halaman tentang game izahime

104 memilih dan menggunakan peralatan perkakas tangan yang tepat dan sesuai, serta benar dalam penggunaannya. 3 produk-produk kayu Materi ini merupakan materi ketiga dalam media pembelajaran. Materi ini menjelaskan berbagai produk kayu, contohnya kayu vinir, blockboard, plywood dan sebagainya. Siswa diharapkan mampu memilih berbagai macam produk kayu dalam penggunaan setiap pekerjaan. 4 sambungan kusen pintu dan jendela kayu Materi ini merupakan materi yang keempat dalam media pembelajaran. Materi ini menjelaskan berbagai sambungan, sambungan disini difokuskan kepada sambungan pintu dan jendela kayu, serta dalam pemasangannya. Siswa diharapkan mampu menggunakan sambungan yang tepat dalam penggunaan sesuai fungsinya. 5 finishing Materi ini merupakan materi yang terakhir dalam media pembelajaran. Materi finshing menjelaskan berbagai macam finishing dalam kayu. Siswa diharapkan mampu memilih penggunaan finishing sesuai fungsinya, serta mampu dalam penggunaannya.

e. Halaman game

Setiap sub materi berisi 10 pertanyaan yang harus dijawab dengan benar oleh siswa. Soal-soal dalam media pembelajaran berbentuk soal pilihan ganda, setiap jawaban benar akan mendapatkan 1 poin, jadi total poin adalah 10 poin atau 100. 105 Gambar 52. Halaman Game Berikut kisi soal yang terdapat dalam game izahime yang terdapat 50 soal, pada setiap sub materi berisikan 10 soal yang harus dijawab oleh pengguna Tabel 24. Kisi-Kisi Soal dalam Media Pembelajaran No. Sub Materi Soal dan Ranah Kognitif Jumlah Butir C1 C2 C3 1 Menggambar gambar teknik 1,2,4,6,8 5,9,10 3,7 10 2 Berbagai perkakas tangan 1,4,9,10 2,5,8 3,6,7 10 3 Berbagai produk kayu 1,2,3,4,5,8 7,9,10 6 10 4 Berbagai sambungan kusen pintu dan jendela 5 4,8,10 1,2,3,6,7,9 10 5 Penyelesaian finishing 1,7 4,6,8, 10 2,3,5,9 10 Jumlah Soal 18 16 16 50

f. Halaman evaluasi

Halaman ini berisi evaluasi dari soal-soal setiap sub materi. Evaluasi ini berisikan dengan poin yang diperoleh oleh siswa dalam bentuk persen. Jadi apabila siswa memperoleh minimal 60, siswa akan lanjut ke sub materi selanjutnya, dan apabila siswa belum sampai minimal 60 maka siswa akan mengulangi game dari soal awal setiap sub materi. Dengan 106 begitu diharapkan media pembelajaran ini menarik siswa untuk meningkatkan motivasi belajarnya dengan cara memperoleh jawaban yang benar dalam aplikasi, agar siswa dapat melanjutkan permainan selanjutnya. Halaman evaluasi selain terdapat poin yang diperoleh siswa, terdapat juga waktu yang digunakan siswa dalam menjawab soal, serta rata-rata waktu yang digunakan dalam menjawab setiap pertanyaan. Gambar 53. Halaman Evaluasi

g. Halaman tentang game izahime

Halaman ini berisi tentang aplikasi dalam game izahime, yang terdapat dalam halaman ini adalah tentang pembuat yaitu penulis, pembimbing 1 merupakan dosen pendidikan teknik sipil dan perencanaan FT UNY, dan pembimbing 2 merupakan guru mata pelajaran konstruksi bangunan di SMK Negeri 2 Klaten. 107 Gambar 54. Halaman Tentang Game Izahime

h. Halaman exit