19
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Grafika Komputer
Grafika komputer adalah suatu bidang yang mempelajari penggambaran suatu gambar dengan menggunakan komputer. Sehingga di dalam grafika
computer dibahas teknik-teknik pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dalam bentuk data gambar. Grafika komputer
menghasilkan software-software desain grafis yang saat ini sudah sangat canggih, yang disebut GUI Graphics User Interface yang memudahkan
dan menyenangkan. Berikut ini merupakan kerangka Grafik Komputer Interaktif.
Gambar 2.1 Kerangka Grafik Komputer Interatif
2.1.1 Pemanfaatan Grafika Komputer
Dalam pemanfaatan grafika komputer, hal yang dibahas adalah mengenai spesifikasi bidang-bidang yang memanfaatkan grafika
komputer. Bidang-bidang tersebut di antaranya:
a. Computer-Aided Design CAD
CAD adalah suatu metode yang digunakan untuk merancang suatu model 3D yang sekarang sudah rutin
Graphics System
Graphics Library
GL Application
program Application
model
Universitas Sumatera Utara
20
digunakan untuk merancang gedung, mobil, model pesawat, komputer, tekstil dan banyak produk lainnya.
b. Hiburan
Industri filem dan televisi merasakan sekali pentingnya grafika komputer. Selain itu, grafika komputer juga
dimanfaatkan pada pengembangan game di seluruh dunia.
c. P endidikan dan P elatihan
Pemodelan fisika, keuangan, dan sistem ekonomi sering digunakan sebagai tujuan pendidikan. Pemodelan dari
sistem fisika, sistem fisilogis dan perkembangan populasi bisa membantu untuk memahami jalannya suatu sistem.
d. Visualisasi
Ilmuwan, teknisi, personil medis, analis bisnis dan lainnya sering
membutuhkan untuk
menganalisa banyaknya informasi atau melakukan studi atas kelakuan dari proses
penting. Dengan
menggunakan visualisasi
semakin mempermudah mempelajari, memahami dan melakukan
analisa terhadap suatu permasalahan.
e. P engolahan Citra
Suatu citra yang telah rusak dapat diperbaiki kembali sehingga kualitasnya hampir menyamai citra yang masih
baru.
f. Graphical User Interface
GUI
Graphical User Interface
adalah perangkat lunak atau program yang tersedia jadi lebih interaktif dan mudah
mengoperasikannya. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan adalah Delphi, Visual Basic dan Visual C.
Universitas Sumatera Utara
21
Sedangkan kegiatan pemograman yang berkaitan dengan grafika komputer, adalah:
Pemodelan Geometris: menciptakan model matematika dari objek objek 2D dan 3D.
Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Animasi: menetapkanmenampilkan kembali tingkahlaku objek bergantung waktu.
Pemodelan geometris merupakan transformasi dari suatu konsep atau suatu benda nyata ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer. Berikut merupakan elemen- elemen pembentuk grafik pada geometri:
Titik .
Garis
Polygon Kurva