Metode Penelitian Sistematika Penulisan

17

1.5 Kontribusi Penelitian

Setelah melakukan penelitian ini, penulis berharap bahwa yang dihasilkan dari penelitian ini dapat bermanfaat di dalam dunia industri. Karena melalui kurva parametrik ini suatu bentuk permukaan objek nyata dapat direpresentasikan di layar komputer.

1.6 Metode Penelitian

Dalam metode penelitian ini penulis melakukan 3 tiga tahapan, yaitu:  Menentukan bentuk kurva Catmull-Rom splines Kurva ini merupakan keluarga kurva kubik interpolasi, kelengkungan kurva ini selalu dipengaruhi dua titik sebelumnya dan titik sesudahnya. Kemudian sebuah parameter u bernilai dari 0 sampai 1 digunakan untuk menentukan jumlah step dari kurva, dan kelengkungan yang dibentuk dipengaruhi oleh tension t.  Membentuk pola kurva parametrik Catmull-Rom splines Dalam pembentukan kurva parametrik Catmull-Rom splines dibutuhkan sejumlah titik yang dapat mengatur bentuk kurva yang dihasilkan, biasanya disebut titik ko ntrol. Setiap titik kontrol mempengaruhi bentuk dari kurva yang dihasilkan. Adapun nilai-nilai yang dapat di-input terhadap parameternya adalah:  Tension = bilangan riil  Step = bilangan riil  Control point s = integer Universitas Sumatera Utara 18 Manipulasi dan modifikasi kurva Catmull-Rom splines yang ditelaah terbatas pada menambah, menyisipkan dan menghapus titik kontrol, menggeser posisi titik kontrol, menggeser nilai tension , menyisipkan satu buah nilai tension , dan meningkatkan derajat dengan tetap mempertahankan bentuk kurva.  Merepresentasikan hasil dari kurva parametrik ke dalam perangkat lunak GDI+ Graphic Device Interface yang merupakan bagian dari sistem operasi XP.

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN membahas tentang Latar Belakang, Perumusan Masalah, Tujuan Penelitian, Kontribusi Penelitian, Metode Penelitian, serta Sistematika Penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI menguraikan tentang Grafika Komputer dan mengenai kurva parametrik serta non-parametrik. Bab ini juga menyinggung mengenai pemograman yang digunakan. BAB 3 PEMBAHASAN menjelasakan tentang penerapan Catmull-Rom splines dengan prinsip-prinsipnya, karakteristik, dan modifikasinya dengan mengugunakan program komputer. BAB 4 KESIMPULAN berisikan kesimpulan umum dan saran untuk pengembangan lebih lanjut terhadap skripsi ini. Universitas Sumatera Utara 19 BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Grafika Komputer