17
1.5 Kontribusi Penelitian
Setelah melakukan penelitian ini, penulis berharap bahwa yang dihasilkan dari penelitian ini dapat bermanfaat di dalam dunia industri.
Karena melalui kurva parametrik ini suatu bentuk permukaan objek nyata dapat direpresentasikan di layar komputer.
1.6 Metode Penelitian
Dalam metode penelitian ini penulis melakukan 3 tiga tahapan, yaitu: Menentukan bentuk kurva
Catmull-Rom splines
Kurva ini
merupakan keluarga kurva kubik interpolasi,
kelengkungan kurva ini selalu dipengaruhi dua titik sebelumnya dan titik sesudahnya. Kemudian sebuah parameter
u
bernilai dari 0 sampai 1 digunakan untuk menentukan jumlah
step
dari kurva, dan kelengkungan yang dibentuk dipengaruhi oleh
tension t.
Membentuk pola kurva parametrik
Catmull-Rom splines
Dalam pembentukan kurva parametrik
Catmull-Rom splines
dibutuhkan sejumlah titik yang dapat mengatur bentuk kurva yang dihasilkan, biasanya disebut titik ko ntrol. Setiap titik kontrol
mempengaruhi bentuk dari kurva yang dihasilkan. Adapun nilai-nilai yang dapat
di-input
terhadap parameternya adalah:
Tension
= bilangan riil
Step =
bilangan riil
Control point s =
integer
Universitas Sumatera Utara
18
Manipulasi dan modifikasi kurva
Catmull-Rom splines
yang ditelaah terbatas pada menambah, menyisipkan dan menghapus
titik kontrol, menggeser posisi titik kontrol, menggeser nilai
tension
, menyisipkan satu buah nilai
tension
, dan meningkatkan derajat dengan tetap mempertahankan bentuk kurva.
Merepresentasikan hasil dari kurva parametrik ke dalam perangkat lunak GDI+ Graphic Device Interface yang merupakan bagian
dari sistem operasi XP.
1.7 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN membahas tentang Latar Belakang, Perumusan Masalah, Tujuan Penelitian, Kontribusi Penelitian, Metode
Penelitian, serta Sistematika Penulisan.
BAB 2 LANDASAN TEORI menguraikan tentang Grafika Komputer dan mengenai kurva parametrik serta non-parametrik. Bab ini juga
menyinggung mengenai pemograman yang digunakan.
BAB 3 PEMBAHASAN menjelasakan tentang penerapan
Catmull-Rom splines
dengan prinsip-prinsipnya, karakteristik, dan modifikasinya dengan mengugunakan program komputer.
BAB 4 KESIMPULAN berisikan kesimpulan umum dan saran untuk
pengembangan lebih lanjut terhadap skripsi ini.
Universitas Sumatera Utara
19
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Grafika Komputer