1.10.2. Sistem Software
Secara umum, perangkat lunak sistem meliputi sistem operasi, sistem file, kompiler, dan utilitas. Sebuah aplikasi multimedia khas memerlukan dukungan dalam menangani file
besar dan kemampuan untuk berinteraksi dengan perangkat yang menangani video dan audio.
Tabel 1.2. Dekstop Video dan Audio Sistem Conferencing lanjutan. Sumber: http:visviz.gmd.deMultimediaInfo
Selain itu, sistem operasi harus menggunakan teknik seperti penjadwalan real-time untuk memastikan bahwa proses yang relevan dijalankan dalam waktu.
Sementara penanganan file besar, hubungan antara unit logis digunakan bt aplikasi dan unit fisik yang digunakan oleh perangkat penyimpanan seperti disk mengasumsikan
pentingnya. Secara tradisional, arsitektur penyimpanan memungkinkan alokasi dibatasi dari unit fisik yang disebut blok pada disk. Ketika potongan berdekatan besar digunakan untuk
menyimpan video dan informasi audio, menjamin batas pada waktu akses dan latency akan menjadi dufficult. Sebaliknya, jika alokasi blok dibatasi digunakan, faktor-faktor seperti
ukuran blok granularity dan pemisahan antara blok hamburan parameter harus ditentukan untuk memastikan batas.
Table 1.3. Dekstop Video dan Audio Sistem Conferencing lanjutan.
Sumber: http:visviz.gmd.deMultimediaInfo
Salah satu masalah yang dihadapi dalam desain sistem operasi adalah pilihan dari Scheduler.
Tabel 1.4. Dekstop Video dan Audio Sistem Conferencing lanjutan. Sumber: http:visviz.gmd.deMultimediaInfo
Sebagai aplikasi yang menangani informasi multimedia sangat sensitif terhadap waktu, mereka harus dijadwalkan pada waktu yang tepat. Penjadwalan pada dasarnya berarti bahwa
semua sumber daya yang diperlukan untuk pelaksanaan proses yang tersedia. Ketidakpastian dalam lingkungan operasi karena kurangnya pengetahuan apriori dari kebutuhan sumber
daya dari proses dan peristiwa eksternal yang disebut interupsi membuat keputusan kebijakan penjadwalan sulit. Tapi kebutuhannya adalah jaminan bahwa aplikasi multimedia
dan tugas-tugas yang berhubungan dengan aplikasi akan mulai on-time dan akan selesai on- time. Ketika fitur tersebut dibangun ke dalam sistem operasi, maka mereka disebut real-
time sistem operasi.
1.10.3 Dukungan Komunikasi Mendukung aplikasi multimedia melalui jaringan komputer menimbulkan sejumlah isu
menarik. kebutuhan komunikasi tergantung pada kemudian jenis aplikasi multimedia dan pembentukan multimedia untuk formulir aplikasi tersebut. media terus menerus seperti
demand video bandwidth yang tinggi, rendah penundaan end-to-end, dibatasi variasi delay jitter, dan packet loss minimum untuk mentransfer informasi yang diperlukan. Media
diskrit, seperti gambar, tidak memiliki persyaratan ketat seperti. Video digital membutuhkan bandwidth maximun, terutama dalam bentuk terkompresi. Ada standar video coding dan
kompresi teknik yang tersedia untuk mengurangi kebutuhan bandwidth [7,8]. Kompresi video tergantung pada tinggi gambar, lebar gambar, aspek rasio, frame rate, dan antar-frame
redundansi.
Layanan yang ditawarkan oleh jaringan komputer harus mencakup pembentukan komunikasi antara setiap pasang sumber dan tujuan, sesuai dengan QoS. Protokol
komunikasi kini memiliki arsitektur berlapis dengan fasilitas untuk mendukung aplikasi tradisional seperti transfer file, surat elektronik, dan remote login. Latency rendah dalam
jaringan berkecepatan tinggi yang modern memerlukan protokol yang sangat berbeda dari yang berlapis konvensional.
Teknologi jaringan saat ini matang ke tingkat di mana dapat mendukung aplikasi bandwidth tinggi seperti multimedia. jaringan area lokal seperti Ethernet dan kecepatan
dukungan token ring dari urutan 10 Mbps. Ketika kita beralih ke jaringan kecepatan menengah seperti FDDI 13, kecepatan urutan 100 Mbps menggunakan arsitektur cincin-
jenis umum. Pada high end, ATM 14 jaringan meningkatkan kecepatan dan cakupan geografis tanpa mengorbankan kualitas layanan.
1.11 Ringkasan