Dari sudut pandang sistem, kita ca mempertimbangkan sistem Type II dan Type III sebagai sistem terdistribusi dan karena lingkungan sistem operasi harus peka terhadap isu-isu
yang berkaitan dengan sumber daya berbagi antara proses dalam sistem fisik yang berbeda. Ara. 1,17 pictorially menunjukkan bagian yang berbeda dari perangkat keras dan perangkat
lunak dari sistem multimedia. Untuk sistem yang akan digunakan, perangkat keras harus didukung oleh sistem operasi, sistem file dengan utilitas, device driver untuk semua
perangkat, dan satu set rutinitas sistem run-time yang dapat digunakan untuk mengembangkan software lain seperti jaringan dan dukungan aplikasi. Ketika sistem
multimedia terdiri dari lebih dari satu sistem, bagian jaringan mengasumsikan lebih penting baik dalam hardware dan software. Perangkat keras jaringan yang terkait harus dapat
antarmuka ke jaringan berkecepatan tinggi dan perangkat lunak jaringan yang terkait harus mampu mengkoordinasikan semua tindakan dengan software mengeksekusi dalam sistem
remote lainnya. Koordinasi tersebut sangat sulit ketika kita harus bernegosiasi untuk kualitas servicee dan mempertahankannya selama masa aplikasi. Karena itu marilah kita memahami
peran masing-masing dari subsistem ini yang diwujudkan baik dalam perangkat keras atau perangkat lunak sebagai bagian dari sistem multimedia. Kami akan membagi sistem ke
sistem Hardware, Sistem Software, dan Dukungan Komunikasi. Untuk setiap subsistem kita akan membahas peran yang akan dilakukan dan isu-isu yang harus dipertimbangkan saat
merancang subsistem ini.
1.10.1. Sistem Hardware
Sistem hardware adalah inti dari workstation multimedia. Ini terdiri dari unit pusat porocessing, memori, sistem input output untuk disk, Unit antarmuka jaringan, kontroler
display, dan pengontrol audio. Selain itu, sistem hardware berisi disk beberapa drive, display, mikrofon, dan speaker. Semua hardware ini harus memiliki kemampuan untuk menangani
informasi dari ukuran yang dihasilkan oleh aplikasi multimedia dan pada tingkat di mana mereka dihasilkan. Pada dasarnya, unit pengolahan pusat harus memiliki kemampuan
pemrosesan yang sangat tinggi dan memori shoould cukup besar untuk menahan beberapa buffer informasi volume besar. Sebagai ukuran informasi ditangani oleh sistem ini sangat
tinggi, memori harus memiliki kecepatan yang cukup sehingga transfer masuk dan keluar dari memori fisik dapat terjadi pada tingkat yang diinginkan. Dan ketika informasi tersebut
dibawa ke dalam central processing unit, CPU harus beberapa juta instruksi menengah usia seperti disk, pengendali input output harus mampu transfer di-kecepatan tinggi dengan
kapasitas buffer informasi dari urutan beberapa juta byte selama transfer.
Layar kontroler memainkan peran penting menyimpan anf menampilkan informasi dan ketika itu disampaikan. Dengan cara yang sama dengan perangkat audio harus mampu
menangani informasi seperti yang disampaikan kepada mereka, perangkat keras antarmuka jaringan harus mampu langsung berinteraksi dengan jaringan hight kecepatan. Atas dan di
atas ini, harus ada jaringan berkecepatan tinggi yang mampu interkoneksi beberapa sistem multimedia tersebut. Beberapa sistem multimedia yang mendukung video desktop dan audio
conferencing diberikan dalam Tabel 1.2 melalui 1.4. tabel ini diperoleh dari World Wide Web. Ini adalah daftar dinamis sering berubah. Sebuah pencarian melalui World Wide Web
dapat menghasilkan daftar yang lebih baru. Perangkat lunak yang tercantum adalah avaible baik pada PC, Mac, workstation seperti SUN, atau jaringan seperti LAN atau ISDN. Daftar
itu diperoleh dari internet sebagai hasil dari pencarian melalui Netscape. Ini cenderung berubah seiring waktu, teknologi, dan akses ke teknologi, perubahan.
1.10.2. Sistem Software