BAB I SISTEM UTAMA MULTIMEDIA
1.1. Apa itu Multimedia?
Komputer, seperti yang kita memahami mereka hari ini, datang ke exsistence abaout theree dekade lalu. Awalnya, komputer hanya didukung perhitungan yang berkaitan dengan
penelitian. Dengan berjalannya waktu dan dengan kemajuan teknologi, komputer menjadi terciptalah kuat dan hari ini mereka merupakan bagian integral dari kehidupan kita sehari-
hari. Persepsi, memori, pikir, dan alasan, yang dianggap sifat dasar manusia, sedang menirukan hari ini oleh sistem spesial yang dibangun menggunakan komputer kuat. Sistem
ini mampu berbicara, melihat, mengerti, mendengarkan, berpikir dan berkomunikasi meskipun untuk tingkat yang jauh lebih rendah dari kesempurnaan jika dibandingkan dengan
manusia. sistem khusus yang dibangun untuk melakukan tugas-tugas khusus seperti guru kelas, pustakawan, seorang pilot pesawat, seorang insinyur pertambangan, dan banyak tugas-
tugas khusus lainnya.
Semua perkembangan ini memiliki satu kesamaan. Itu untuk mengotomatisasi fungsi berikut. Persepsi, retensi, penalaran, dan presentasi. Keempat fungsi langsung berhubungan
dengan sensorik, memori dan mode reaksioner behaviourof manusia. Pada dasarnya ada dua jenis sistem yang berusaha; mereka yang bertindak sebagai memfasilitasi terciptalah bagi
manusia. Sebuah sistem manufaktur yang fleksibel adalah contoh dari kategori pertama. komputasi dan telekonferensi koperasi sistem adalah contoh dari kategori yang terakhir.
Dalam kedua jenis sistem, semua empat fungsi, yaitu, persepsi, retensi, penalaran, dan presentasi dilakukan tetapi dengan perbedaan. Dalam kasus sistem manufaktur fleksibel
keempat fungsi yang dilakukan oleh komputer, sedangkan dalam kasus sistem telekonferensi empat fungsi yang dilakukan oleh komputer dan manusia simultenaously dalam cara yang
terkoordinasi. Misalnya, dalam telekonferensi, aplikasi, persepsi, retensi, dan presentasi ditangani oleh komputer, dan penalaran yang dilakukan oleh para peserta. Dalam kedua jenis
sistem, jika agen berpartisipasi didistribusikan secara geografis, fungsi yang disebut transmisi datang secara otomatis. Oleh karena itu, dalam kasus manufaktur fleksibel
disributed systsems fungsi yang akan dilakukan oleh sistem menjadi persepsi, retensi, penalaran, transmisi, dan presentasi dan dalam kasus sistem telekonferensi terdistribusi,
fungsi menjadi persepsi, retensi, transmisi, dan presentasi. Tantangan ke teknologi komputer, sains, dan rekayasa dalam menangani fungsi ini secara efisien; dan kunci untuk
melakukannya adalah dalam memahami sifat dari informasi yang sedang dirasakan, disimpan, diproses, dan disajikan.
Informasi dalam dunia eksternal dapat dirasakan dalam lima cara yang berbeda: suara, sentuhan atau merasa, adegan atau visual, rasa, dan bau. Dari jumlah tersebut,
hanya terdengar dan adegan yang informasi yang nyata, dan karenanya dapat ditangani oleh sistem. Dengan nyata kita berarti bahwa teknologi yang tersedia untuk menangkap
informasi dalam bentuk elektronik lebih khusus lagi di digital. Semua bentuk lain dari informasi dari dunia luar disajikan ke sistem sebagai data disebutkan. Oleh karena itu, apa
yang dirasakan menggunakan sistem adalah baik dalam visual, audio, atau bentuk data. Ketika kita merujuk ke bentuk visual atau audio, kita berarti bahwa informasi digital yang
sesuai dicatat sebagai serangkaian bits1. Tergantung pada apa yang diucapkan atau yang gambar itu didigitalisasi, rangkaian bit akan memiliki arti yang berbeda. Bahkan, ini adalah
apa yang seorang ilmuwan komputer telah mengacu pada video, audio, suatu informasi data
yang terkait atau informasi multimedia. Sistem mutimedia yang buiild hari menangani dasarnya tiga bentuk informasi. Satu-satunya variasi, bagaimanapun, adalah dalam tujuan
desain untuk sistem ini, yang pada gilirannya tergantung pada penggunaan utama yang sistem yang menerjunkan. Tapi semua sistem mutimedia harus berurusan dengan isu-isu
yang berkaitan dengan representasi atau coding penyimpanan atau database, alokasi sumber daya atau penjadwalan, arus informasi dalam bentuk media yang berbeda melalui jaringan,
sinkronisasi waktu di arus, dan akhirnya kinerja seluruh sistem.
Hari ini, adalah lebih tepat untuk merujuk kepada enviromnment komputasi bukan sistem komputer karena teknologi bergerak cepat terhadap total integrasi fasilitas komputasi
di seluruh dunia. Internet adalah contoh ideal yang menghadapkan pengguna komputer saat ini. Pengguna dari lingkungan komputasi memiliki pilihan untuk menyimpan informasi
dalam bentuk digital. Jika pengguna datang di pidato atau simfoni, yang pengguna ingin menyimpan dan mereproduksi pada titik kemudian dalam waktu, pengguna hanya dapat
memilih untuk menyimpannya sebagai informasi audio. Th sama berlaku untuk gambar video, baik itu single frame atau serangkaian frame membentuk sebuah film. Selain itu,
pengguna juga disediakan sedikit pun fleksibilitas oleh lingkungan komputasi untuk mencampur dan mencocokkan berbagai jenis informasi. Ini mungkin mengangguk dengan
pembalap yang kita gunakan informasi jangka th untuk mengacu pada setiap data digital. Secara khusus, informaton bisa merujuk ke file data konotasi biasa dalam literatur
komputer, suara digital, video digital. Setiap jenis informasi adalah mengacu pada kami media; sarana untuk mengangkut informasi; cara tertentu untuk membuat. Dari perspektif
komputasi, media merupakan sarana komunikasi antara manusia dan komputer dan antara manusia dengan menggunakan komputer sebagai alat komunikasi. Adalah beberapa
penafsiran dengan istilah multimedia, kami ingin menekankan arti yang terkait dengan istilah mutimedia dalam buku ini. Sebuah media, seperti yang digunakan di sini, mengacu
kepada siapa pun data seperti teks digital suara, video digital, gambar diam digital, dan grafis. Mutimedia, seperti yang digunakan di sini, mengacu pada combintion dari dua atau
lebih dari thse media, yang setidaknya oen adalah media diskrit seperti teks, gambar dan satu s media kontinu mis, video, audio. Secara harfiah, multimedia berarti atau media
multiplay banyak.
Pengguna dari environtment komputasi saat ini mendapat masukan berupa data, suara, video, gambar, grafik, atau kombinasi dari ini. Demikian pula, pengguna
menghasilkan informasi dalam satu atau lebih dari media ini. Kami dapat memvisualisasikan pengguna sebagai titik fokus di lingkungan komputasi yang constanly menerima masukan
dari dunia luar dalam bentuk multimedia dan berinteraksi dengan dunia luar dengan informasi multimedia. Pictorially, sebuah usser modern dengan lingkungan komputasi yang
ditunjukkan pada Gambar. 1.1.
Penelitian dan pengembangan saat ini, sistem multimedia terkait yang eing dikejar oleh banyak kelompok penelitian, sering dengan perspektif yang berbeda. Ada spektrum
yang luas dari pekerjaan yang mencakup penciptaan, pemeliharaan dan pengambilan database multimedia, synchroinzation dan penyajian informasi multimedia, sistem
konferensi menggunakan multimedia, protokol untuk aplications multimedia, jaringan untuk kinerja aplications multimedia sistem multimedia, dan kualitas layanan yang berkaitan
dengan sistem multimedia. Dalam semua studi ini, peneliti dan pengembang telah dianggap dua jenis aplications: orang-orang yang berurusan dengan informasi multimedia yang
disimpan pada disk dan orang-orang yang berurusan dengan informasi multimedia yang
dihasilkan hidup suchs percakapan ditembak melalui kamera video dan pidato ditangkap menggunakan mikrofon selama sesi konferensi video. Informasi yang diambil dari
penyimpanan juga disebut informasi sebagai persisten.
Gambar 1.1. Pemakai di dalam komputasi modern Istilah gigih mengacu pada informasi yang selalu tersedia dan tidak sementara. Informasi
yang dihasilkan langsung dari perangkat seperti kamera video atau mikrofon disebut informasi sebagai non-persistent. Istilah non-persistent digunakan untuk merujuk pada
informasi yang transien; tidak ada cara untuk mengulang jika hilang atau rusak.
1.2. Mengapa Multimedia?