Studi Banding Fungsi Sejenis

Secara singkat kegiatan proses pembuatan film animasi secara umum dapat dilihat melalui diagram berikut:

2.3. Studi Banding Fungsi Sejenis

2.3.1. Walt Disney Animation Studio Merupakan kunci utama kesuksesan The Walt Disney Company, dan juga studio animasi tertua di dunia. Gbr 2.13 Diagram 12 langkah produksi film animasi Gbr 2.14 Studio Animasi Walt Disney Gbr 2.15 Logo awal stdio Animasi Walt Disney Gbr. 2.17 Teater Gbr. 2.16 area gambar untuk pengunjung Universitas Sumatera Utara Walt Disney memulai studionya pada tahun 1934, dengan membuat film-film animasi pendek, kemudian mulai sukses sebagai studio animasi ketika walt Disney mengeluarkan Film animasi panjang pertamanya yaitu Snow White and the Seven Dwarfs 1938 dengan menggunakan multiplane Camera dan technicolor yang saat itu merupakan teknologi baru dalam dunia animasi saat itu. Hingga tahun 1986, Studio Walt Disney mengalami restrukturisasi dengan menjadikan Walt Disney Animation Studios menjadi The Walt Disney Company, perusahaan ini tidak hanya bergerak dalam Animasi saja, juga memproduksi film-film non-animasi. Bagian studio animasi dalam perusahaan ini mendapatkan namanya kembali dengan nama Walt Disney Feature Animation pada tahun 2007. 12 Di dalam studio ini pengunjung dapat menikmati berbagai lukisan, ornamen serta dekorasi yang merupakan bagian dari Film- film animasi Disney. Disney Animation Studio juga memberikan Tur di dalam studio, sehingga pengunjung dapat melihat proses pembuatan animasi. Juga ada Fitur-fitur interaktif untuk pengunjung, seperti, pengunjung Studio animasi ini tak hanya berfungsi sebagai tempat produksi film-film animasi, juga menjadi museum dan sarana belajar bagi pengunjung. Dari bentuk bangunannya yang unik, topi penyihir dari salah satu filmnya, Fantasia, sudah menjadi daya tarik sendiri. Maksud dari bentuk topi penyihir ini seolah-olah “mengatakan” bahwa keajaiban berawal dari sini, dari simbol bangunan ini pengunjung seolah-olah dibawa masuk ke dunia sihir, dimana tokoh-tokoh buatan manusia dapat menjadi “hidup” melalui proses di dalam studio ini. Sejak pembukaan awal studio kartun oleh Disney bersaudara Disney Brothers Cartoon Studio pad tahun 1923, keajaiban, semangat dan sejarah telah mendarah daging dalam Disney. 12 www.wikipedia.org Gbr 2.18 Lukisan berbagai tokoh Animasi Gbr 2.19 Animation Gallery Boutique Universitas Sumatera Utara dapat mengisi suara tokoh Kartun disney, menggambar dan bertanya tentang pembuatan Animasi. Selain itu juga terdapat sebuah teater bioskkop dengan kapasitas 225 seat yang menayangkan Film-film Disney serta perjalanan Animasi Klasik Disney. Pada akhir perjalanan tur terdapat Toko souvenir yang menjual pernak-pernik animasi Disney pada Disney Animation Gallery Boutique. 13 2.3.2. Studio Museum Ghibli 1 Museum Ghibli Museum museum ghibli. Museum ini memiliki beberpa atraksi menarik, bagian dari ekshibisi animasi, pusat rekreasi dan penghargaan pada Miyazaki. i. Keadaan luar bangunan 13 http:www.dlrpmagic.com Gbr 2.22 pintu gerbang masuk museum Gbr 2.20 Patung Robot dari salah satu animenya Castle in the Sky Gbr 2.21 Logo studio ghibli Universitas Sumatera Utara Pada enterancenya pengunjung “disambut” oleh patung totoro dan teman kecilnya. Pintu gerbangnya sendiri bergaya Eropa abad 19. ii. Interior bangunan Dalam lobi terdapat berbagai figurin dari anime Ghibli. Pada Lantai dasar terdapat mini teater dimana film-film animasi buatan ghibli diputar. Lift kaca, tangga putar dan tangga biasa akan menuntun pengunjung menuju lantai atas dimana replika dari studio animator, lengkap dengan sketsa, story board, peralatan dan materi referensi. Untuk anak-anak dapat bermain dalam replika “bus kucing” seperti dalam film totoro. Pada lantai atap, ditutupi oleh rumput dari berdiri sebuah patung Robot besar dari film Castle in the Sky dibuat dengan sangat detail. Terdapat juga cafe yang bernama T h e Straw Hat Cafe, dengan interior yang dibuat seperti Cottage, dimana pengunjung dapat menikmati makanan dan minuman. Akhir dari tur, pengunjung dapat membeli souvenir dari giftshop dan toko buku yang terletak di lantai dua. 14 2 Studio Ghibli Studio Ghibli merupakan studio film animasi Jepang, dan sebelumnya merupakan cabang dari Tokuma Shoten. Logo yang dipakanya adalah karakter Totoro dari Film Animasinya yang sukses yaitu My Neighbour Totoro. Nama Ghibli berasal dari nama sebutan untuk pesawat Saharan yang dipakainya pada Perang dunia 14 http:blog.asiahotels.comthe-ghibli-museum Gbr 2.23 replika studio Gbr 2.24 view bangunan Universitas Sumatera Utara II dalam bahasa Itali. Maksud dari nama ini adalah studio ini dapat meniupkan angin baru dalam industri anime animasi jepang. Studio ini di bentuk tahun 1985 oleh sutradara Hayao Miyazaki dan kolega sekaligus mentor Isao Takahata serta produser Toshio Suzuki. Selain memproduksi Film Animasi layar lebar dan TV, studio Ghibli juga menghasilkan karya-karya lain seperti Film-film pendek, video musik teater dan tv, iklan dan video game. 15 1. Keadaan Luar Studio Ghibli Parkir Sepeda Ghibli menganjurkan pada karyawannya untuk pulang- pergi menggunakan sepeda. Terdapat lebih banyak pakir sepeda daripada parkir mobil di Ghibli. Parkir Mobil Menggunakan grass block untuk perkerasan parkirnya. Sehingga tanah bisa menyerap air hujan. 2. Lantai Satu dan Basement Ink Paint, CG, and Photography InkPaint Saat ini studio Ghibli telah memanfaatkan optimal teknologi komputer pada proses produksinya, penggunaan cels 15 www.wikipedia.orgstudio_ghibli Gbr 2.25 Exterior studio animasi Ghibli Gbr 2.26 Parkir Sepeda Gbr 2.27 Parkir Mobil Universitas Sumatera Utara telah ditinggalkan, sebagai gantinya gambar discan ke komputer, digambar secara digital dan kemudian difilmkan. Sebelumnya ruangan ini terbagi menjadi dua bagian satu bagian untuk proses pewarnaan dan bagian yang lain sebagai gudang cat. CG Computer Graphics Seiring berjalannya waktu dan semakin optimalnya penggunaan komputer, maka Divisi Komputer Grafis diperluas. Karena ruang komputer Grafis yang baru tidak memiliki jendela, maka Miyazaki meminta Divisi Seni untuk menggambarkan sebuah jendela di salah satu dindingnya. Disini terlihat betapa penciptaan suasana nyaman sangat diperhatikan oleh Miyazaki, sekalipun hanya dibentuk oleh sebuah jendela fiksi. Penggunaan penuh teknologi komputer, berdampak pada kebutuhan media penyimpan yang sangat besar. Media penyimpan sebesar 800 GB bukanlah sesuatu yang aneh untuk sebuah studio yang full computerized. Gbr 2.28 Suasana di ruang InkPaint Universitas Sumatera Utara Photography Divisi Fotografi dan Divisi Komputer Grafis berada di ruang yang sama, tanpa ada tembok pemisah apapun. Hal ini dimungkinkan karena kedekatan fungsi keduanya sehingga penyatuan tersebut akan meningkatkan efeltifitas proses produksi. 3. Lantai Satu Entrance Entrance dibuat sederhana, terdapat patung salah satu karakter tokoh kartun yang pernah diproduksi studio ini. Bar Ghibli Kenyamanan staff sangat diutamakan oleh Miyazaki, selain unsur vegetasi, fenomena matahari sore pun menjadi nilai tambah bar Ghibli untuk Gbr 2.29 Area Computer Graphics Gbr 2.30 Ruang penyimpanan Data Gbr 2.31 Suasana ruang Photography Gbr 2.32 Enterance Bangunan Gbr 2.33 Bar Ghibli Universitas Sumatera Utara menciptakan suasana relax terkadang berpesta kecil. Terdapat tangga spiral yang menuju ke lantai dua bangunan Terdapat juga ruang divisi accountinggeneral management. 4. Lantai Dua Animation Divisi animasi banyak terdapat di lantai dua. Terdapat sekitar 30 animator yang bekerja di Studio Ghibli. Meeting room Terdapat ruang pertemuan yang dilengkapi dengan proyektor 16 mm dan perlengkapan Audi Visual lainnya untuk digunakan dalam pemeriksaan film. Terdapat juga ruang pertemuan yang lebih kecil. Terdapat juga ruang Divisi Produksi dan Pemasaran pada lantai ini dan perpustakaan. 5. Lantai Tiga dan Lantai Atap Gbr 2.34 Tangga spiral menuju lantai 2 Gbr 2.35 Suasana ruang Animasi Universitas Sumatera Utara Character Merchandising Department Ghibli mengembangkan barang dagangan dari setiap karakter dengan pembuatan tangan. Banyak karakter Ghibli disimpan di ruang ini. Ruang Tatami Ruangan dengan Tatami, yang digunakan oleh para pekerja wanita sebagai tempat istirahat. Atap Terdapat sebuah taman di lantai atap. Digunakan sebagai tempat istirahat pekerja, dan juga untuk menghemat energi dan memotong biaya AC. Terdapat sebuah sudut yang disebut ”untouchable” sehingga rumput bisa tumbuh dengan bebas. 2.3.3. Pixar Animation Studio Pixar Animation Studio adalah perusahaan produksi Animasi CGI Computer Graphics Image Gbr 2.39 Pintu gerbang Pixar Animation Studio Gbr 2.40 Tampak Bangunan Gbr 2.36 Tangga menuju lantai 3 Gbr 2.37 Suasana atap pada musim semi Gbr 2.38 suasana atap pada musim dingin Universitas Sumatera Utara yang berlokais di Emeryville, California, Ameruka Serikat. Merupakan bagian dari Walt Disney Motion Pictures Group Disney. Berdiri pada tanggal 3 Februari 1986 nama ini diberikan oleh Steve Jobs, awalnya Pixar bagian dari divisi komputer Lucasfilm sejak 1976 dengan proyek pertamanya spesial efek untuk film Star Trek II: The Wrath of Khan 1986. Kemudian Pixar menggabungkan diri dengan Disney tahun 2006, dengan orang kunci Dr. Edwin Catmull President dan CEO dan Dr. Alvy Ray Smith sebagai Executive ice President dan director. Keseluruhan produk animasi Pixar dilakukan melalui proses komputerisasi, hasil produknya adalah animasi 3 dimensi, seperti: Toy Story, a Bug’s Life, Finding Nemo, dll. Gedung Pixar Animation Studio Berada di Emeryville, California, bangunan berlantai dua seluas 220.000 ft2 didesain dengan rangka baja yang di ekspos dan dinding bata pada fasad bangunan. Bangunan ini didesain untuk tahan gempa. Terdapat beberapa rinsip dalam mendesain bangunan ini:  Mengembangkan konfigurasi rangka klasik  Mengembangkan desain, seperti komponen bangunan dapat di pre-fabrikasi di toko sebanyak mungkin dan kemudian disatukan di lapangan, sehingga meminimalisasikan pekerjaan mengelas di lapangan.  Menyatukan bangunan dengan konteks kota Emeryville yang terkenal akan gudangnya. Interior Bangunan Interior bangunan menampilkan baja dan bata ekspose serta keseluruhan lantai bangunan adalah dak Kayu. Pada bagian tengah bangunan merupakan lobi enterance Gbr 2.41 Interior bangunan saat proses pembagunan Universitas Sumatera Utara yang terbuka seluas 60’. Cahaya matahari dapat masuk melalui skylight yang langsung menuju lobi tersebut. Pada lantai dua di atas lobi terdapat dua buah jembtan yang menghubungkan sisi-sisi ruang lantai dua pada bangunan. Dari studi banding di atas dapat disimpulkan sebagai berikut: Tabel 2.1 NAMA STUDIO Disney Animation Studio Studio Ghibli Pixar Animation Studio Lokasi Burbank, California, Amerika Serikat Jepang Emeryville, California, Amerika Serikt Tahun Berdiri 1923 1985 1986 Pendiri Disney bersaudara  Hayao Miyazaki  Isao Takahata  Toshio Suzuki Steve Jobs Film Animasi panjang pertama Snow White and the Seven Dwarfs Laputa: Castle in the Sky Special effect: Star Trek II: The Wrath of Khan Teknik Animasi 2 dimensi cel, sistem CG 3 dimensi 2 dimensi sel, sekarang menggunakan CG 3 dimensi Fungsi Bangunan  Studio produksi  Museum  Theater  Toko souvenir  Berada dalam satu bangunan  Fungsi Studio dan museum terpisah Studio produksi Universitas Sumatera Utara Dari studi banding di atas, beberapa point penting dalam mendesain sebuah gedung studio animasi dan museum yaitu antara lain: a Bangunan dapat berfungsi ganda spt: Disney Animation Studio, sebagai studio produksi maupun museum untuk publik b Program ruang dan desain ruang dalam bangunan menjadi berbeda tergantung teknik animasi apa yang digunakan. Seperti perubahan ruang Ink Paint pada studio Ghibli. c Desain interior ruangan mencerminkan karakter perusahaan. Universitas Sumatera Utara

BAB III TINJAUAN PROYEK