Secara singkat kegiatan proses pembuatan film animasi secara umum dapat dilihat melalui diagram berikut:
2.3. Studi Banding Fungsi Sejenis
2.3.1. Walt Disney Animation Studio
Merupakan kunci utama kesuksesan The Walt Disney Company,
dan juga studio animasi tertua di dunia.
Gbr 2.13 Diagram 12 langkah produksi film animasi
Gbr 2.14 Studio Animasi Walt Disney Gbr 2.15 Logo awal stdio Animasi
Walt Disney
Gbr. 2.17 Teater Gbr. 2.16 area gambar untuk pengunjung
Universitas Sumatera Utara
Walt Disney memulai studionya pada tahun 1934, dengan membuat film-film animasi pendek, kemudian mulai sukses sebagai studio
animasi ketika walt Disney mengeluarkan Film animasi panjang pertamanya yaitu Snow White and the Seven Dwarfs 1938 dengan
menggunakan multiplane Camera dan technicolor yang saat itu merupakan teknologi baru dalam dunia animasi saat itu. Hingga tahun
1986, Studio Walt Disney mengalami restrukturisasi dengan menjadikan Walt Disney Animation Studios menjadi The Walt Disney
Company, perusahaan ini tidak hanya bergerak dalam Animasi saja, juga memproduksi film-film non-animasi. Bagian studio animasi
dalam perusahaan ini mendapatkan namanya kembali dengan nama Walt Disney Feature Animation pada tahun 2007.
12
Di dalam studio ini pengunjung dapat menikmati berbagai lukisan, ornamen serta
dekorasi yang merupakan bagian dari Film- film animasi Disney. Disney Animation
Studio juga memberikan Tur di dalam studio, sehingga pengunjung dapat melihat proses pembuatan animasi. Juga ada Fitur-fitur interaktif
untuk pengunjung, seperti, pengunjung Studio animasi ini tak hanya berfungsi sebagai tempat produksi
film-film animasi, juga menjadi museum dan sarana belajar bagi pengunjung. Dari bentuk bangunannya yang unik, topi penyihir dari
salah satu filmnya, Fantasia, sudah menjadi daya tarik sendiri. Maksud dari bentuk topi penyihir ini seolah-olah “mengatakan” bahwa
keajaiban berawal dari sini, dari simbol bangunan ini pengunjung seolah-olah dibawa masuk ke dunia sihir, dimana tokoh-tokoh buatan
manusia dapat menjadi “hidup” melalui proses di dalam studio ini. Sejak pembukaan awal studio kartun oleh Disney bersaudara Disney
Brothers Cartoon Studio pad tahun 1923, keajaiban, semangat dan sejarah telah mendarah daging dalam Disney.
12
www.wikipedia.org
Gbr 2.18 Lukisan berbagai tokoh Animasi
Gbr 2.19 Animation Gallery Boutique
Universitas Sumatera Utara
dapat mengisi suara tokoh Kartun disney, menggambar dan bertanya tentang pembuatan Animasi. Selain itu juga terdapat sebuah teater
bioskkop dengan kapasitas 225 seat yang menayangkan Film-film Disney serta perjalanan Animasi Klasik Disney.
Pada akhir perjalanan tur terdapat Toko souvenir yang menjual pernak-pernik animasi Disney pada Disney Animation Gallery
Boutique.
13
2.3.2. Studio Museum Ghibli
1 Museum
Ghibli Museum museum ghibli. Museum ini memiliki beberpa
atraksi menarik, bagian dari ekshibisi animasi, pusat rekreasi
dan penghargaan pada Miyazaki. i.
Keadaan luar bangunan
13
http:www.dlrpmagic.com
Gbr 2.22 pintu gerbang masuk museum Gbr 2.20 Patung Robot dari salah
satu animenya Castle in the Sky Gbr 2.21 Logo studio ghibli
Universitas Sumatera Utara
Pada enterancenya pengunjung “disambut” oleh patung totoro dan teman kecilnya. Pintu gerbangnya sendiri bergaya Eropa abad 19.
ii. Interior bangunan
Dalam lobi terdapat berbagai figurin dari anime Ghibli. Pada
Lantai dasar terdapat mini teater dimana film-film animasi buatan
ghibli diputar. Lift kaca, tangga putar dan tangga biasa akan menuntun pengunjung menuju lantai
atas dimana replika dari studio animator, lengkap dengan sketsa, story board, peralatan dan materi referensi. Untuk anak-anak dapat
bermain dalam replika “bus kucing” seperti dalam film totoro. Pada lantai atap, ditutupi oleh
rumput dari berdiri sebuah patung Robot besar dari film Castle in the
Sky dibuat dengan sangat detail. Terdapat juga cafe yang bernama
T h
e Straw Hat Cafe, dengan interior yang dibuat seperti Cottage, dimana pengunjung dapat menikmati makanan dan minuman.
Akhir dari tur, pengunjung dapat membeli souvenir dari giftshop dan toko buku yang terletak di lantai dua.
14
2 Studio Ghibli
Studio Ghibli merupakan studio film animasi Jepang, dan sebelumnya merupakan cabang dari Tokuma Shoten. Logo yang
dipakanya adalah karakter Totoro dari Film Animasinya yang sukses yaitu My Neighbour Totoro. Nama Ghibli berasal dari nama
sebutan untuk pesawat Saharan yang dipakainya pada Perang dunia
14
http:blog.asiahotels.comthe-ghibli-museum
Gbr 2.23 replika studio
Gbr 2.24 view bangunan
Universitas Sumatera Utara
II dalam bahasa Itali. Maksud dari nama ini adalah studio ini dapat meniupkan angin baru dalam industri anime animasi jepang.
Studio ini di bentuk tahun 1985 oleh sutradara Hayao Miyazaki dan kolega sekaligus mentor Isao Takahata serta
produser Toshio Suzuki. Selain memproduksi Film Animasi layar lebar dan TV, studio Ghibli juga menghasilkan karya-karya lain
seperti Film-film pendek, video musik teater dan tv, iklan dan video game.
15
1. Keadaan Luar Studio Ghibli
Parkir Sepeda Ghibli menganjurkan pada karyawannya untuk pulang-
pergi menggunakan sepeda. Terdapat lebih banyak pakir sepeda daripada parkir mobil di Ghibli.
Parkir Mobil Menggunakan grass block untuk perkerasan parkirnya.
Sehingga tanah bisa menyerap air hujan.
2. Lantai Satu dan Basement Ink Paint, CG, and Photography
InkPaint Saat ini studio Ghibli telah memanfaatkan optimal
teknologi komputer pada proses produksinya, penggunaan cels
15
www.wikipedia.orgstudio_ghibli
Gbr 2.25 Exterior studio animasi Ghibli
Gbr 2.26 Parkir Sepeda Gbr 2.27 Parkir Mobil
Universitas Sumatera Utara
telah ditinggalkan, sebagai gantinya gambar discan ke komputer, digambar secara digital dan kemudian difilmkan.
Sebelumnya ruangan ini terbagi menjadi dua bagian satu bagian untuk proses pewarnaan dan bagian yang lain sebagai gudang
cat.
CG Computer Graphics Seiring berjalannya waktu dan semakin optimalnya
penggunaan komputer, maka Divisi Komputer Grafis diperluas. Karena ruang komputer Grafis yang baru tidak memiliki
jendela, maka Miyazaki meminta Divisi Seni untuk menggambarkan sebuah jendela di salah satu dindingnya. Disini
terlihat betapa penciptaan suasana nyaman sangat diperhatikan oleh Miyazaki, sekalipun hanya dibentuk oleh sebuah jendela
fiksi. Penggunaan penuh teknologi komputer, berdampak pada
kebutuhan media penyimpan yang sangat besar. Media penyimpan sebesar 800 GB bukanlah sesuatu yang aneh untuk
sebuah studio yang full computerized.
Gbr 2.28 Suasana di ruang InkPaint
Universitas Sumatera Utara
Photography Divisi Fotografi dan Divisi
Komputer Grafis berada di ruang yang sama, tanpa ada
tembok pemisah apapun. Hal ini dimungkinkan karena kedekatan
fungsi keduanya sehingga penyatuan tersebut akan
meningkatkan efeltifitas proses produksi.
3. Lantai Satu
Entrance Entrance dibuat sederhana, terdapat patung
salah satu karakter tokoh kartun yang pernah diproduksi studio ini.
Bar Ghibli Kenyamanan staff sangat
diutamakan oleh Miyazaki, selain unsur vegetasi,
fenomena matahari sore pun menjadi nilai tambah
bar Ghibli untuk
Gbr 2.29 Area Computer Graphics Gbr 2.30 Ruang penyimpanan Data
Gbr 2.31 Suasana ruang Photography
Gbr 2.32 Enterance Bangunan
Gbr 2.33 Bar Ghibli
Universitas Sumatera Utara
menciptakan suasana relax terkadang berpesta kecil.
Terdapat tangga spiral yang menuju ke lantai dua bangunan Terdapat juga ruang divisi accountinggeneral management.
4. Lantai Dua
Animation Divisi animasi banyak terdapat di lantai
dua. Terdapat sekitar 30 animator yang bekerja di Studio Ghibli.
Meeting room Terdapat ruang pertemuan yang dilengkapi dengan
proyektor 16 mm dan perlengkapan Audi Visual lainnya untuk digunakan dalam pemeriksaan film. Terdapat juga ruang
pertemuan yang lebih kecil. Terdapat juga ruang Divisi Produksi dan Pemasaran pada lantai
ini dan perpustakaan. 5.
Lantai Tiga dan Lantai Atap
Gbr 2.34 Tangga spiral menuju lantai 2
Gbr 2.35 Suasana ruang Animasi
Universitas Sumatera Utara
Character Merchandising Department Ghibli mengembangkan barang dagangan dari setiap
karakter dengan pembuatan tangan. Banyak karakter Ghibli disimpan di ruang ini.
Ruang Tatami Ruangan dengan Tatami, yang digunakan oleh para pekerja
wanita sebagai tempat istirahat. Atap
Terdapat sebuah taman di lantai atap. Digunakan sebagai tempat istirahat pekerja, dan juga untuk menghemat energi dan
memotong biaya AC. Terdapat sebuah sudut yang disebut ”untouchable”
sehingga rumput bisa tumbuh dengan bebas.
2.3.3. Pixar Animation Studio
Pixar Animation Studio adalah perusahaan
produksi Animasi CGI Computer Graphics Image
Gbr 2.39 Pintu gerbang Pixar Animation Studio Gbr 2.40 Tampak Bangunan
Gbr 2.36 Tangga menuju lantai 3
Gbr 2.37 Suasana atap pada musim semi Gbr 2.38 suasana atap pada
musim dingin
Universitas Sumatera Utara
yang berlokais di Emeryville, California, Ameruka Serikat. Merupakan bagian dari Walt Disney Motion Pictures Group Disney. Berdiri pada
tanggal 3 Februari 1986 nama ini diberikan oleh Steve Jobs, awalnya Pixar bagian dari divisi komputer Lucasfilm sejak 1976 dengan
proyek pertamanya spesial efek untuk film Star Trek II: The Wrath of Khan 1986. Kemudian Pixar menggabungkan diri dengan Disney
tahun 2006, dengan orang kunci Dr. Edwin Catmull President dan CEO dan Dr. Alvy Ray Smith sebagai Executive ice President dan
director. Keseluruhan produk animasi Pixar dilakukan melalui proses komputerisasi, hasil produknya adalah animasi 3 dimensi, seperti: Toy
Story, a Bug’s Life, Finding Nemo, dll. Gedung Pixar Animation Studio
Berada di Emeryville, California, bangunan berlantai dua seluas 220.000 ft2 didesain dengan rangka baja yang di ekspos
dan dinding bata pada fasad bangunan. Bangunan ini didesain untuk tahan gempa. Terdapat beberapa rinsip dalam mendesain
bangunan ini:
Mengembangkan konfigurasi rangka klasik
Mengembangkan desain, seperti komponen bangunan dapat di pre-fabrikasi di toko sebanyak mungkin dan
kemudian disatukan di lapangan, sehingga meminimalisasikan pekerjaan mengelas di lapangan.
Menyatukan bangunan dengan konteks kota
Emeryville yang terkenal akan gudangnya.
Interior Bangunan Interior bangunan
menampilkan baja dan bata ekspose serta keseluruhan lantai bangunan
adalah dak Kayu. Pada bagian tengah bangunan merupakan lobi enterance
Gbr 2.41 Interior bangunan saat proses pembagunan
Universitas Sumatera Utara
yang terbuka seluas 60’. Cahaya matahari dapat masuk melalui skylight yang langsung menuju lobi tersebut. Pada lantai dua di atas
lobi terdapat dua buah jembtan yang menghubungkan sisi-sisi ruang lantai dua pada bangunan.
Dari studi banding di atas dapat disimpulkan sebagai berikut:
Tabel 2.1
NAMA STUDIO
Disney Animation Studio Studio Ghibli
Pixar Animation Studio
Lokasi Burbank, California,
Amerika Serikat Jepang
Emeryville, California, Amerika
Serikt Tahun
Berdiri 1923
1985 1986
Pendiri Disney bersaudara
Hayao Miyazaki
Isao Takahata
Toshio Suzuki
Steve Jobs
Film Animasi
panjang pertama
Snow White and the Seven Dwarfs
Laputa: Castle in the Sky
Special effect: Star Trek II: The Wrath
of Khan
Teknik Animasi
2 dimensi cel, sistem CG 3 dimensi
2 dimensi sel, sekarang
menggunakan CG 3 dimensi
Fungsi Bangunan
Studio produksi
Museum
Theater
Toko souvenir
Berada dalam satu
bangunan
Fungsi Studio dan museum terpisah
Studio produksi
Universitas Sumatera Utara
Dari studi banding di atas, beberapa point penting dalam mendesain sebuah gedung studio animasi dan museum yaitu antara
lain: a
Bangunan dapat berfungsi ganda spt: Disney Animation Studio, sebagai studio produksi maupun museum untuk
publik b
Program ruang dan desain ruang dalam bangunan menjadi berbeda tergantung teknik animasi apa yang digunakan.
Seperti perubahan ruang Ink Paint pada studio Ghibli. c
Desain interior ruangan mencerminkan karakter perusahaan.
Universitas Sumatera Utara
BAB III TINJAUAN PROYEK