Metodologi Perancangan Lingkup Batasan Kerangka Berpikir

1.4. Metodologi Perancangan

Pendekatan-pendekatan yang dilakukan dalam proses pengembangan konsep dan perancangan antara lain : a. Studi literatur yang berkaitan langsung dengan judul dan tema yang digunakan untuk mendapatkan informasi dan bahan literatur yang sesuai dengan materi laporan untuk memperkuat fakta secara ilmiah b. Studi banding terhadap proyek dan tema sejenis yang mendukung proses perencanaan dan perancangan yang diperoleh dari buku, majalah, internet. c. Studi lapangan yang dilakukan dengan survei langsung ke lokasi tapak yang direncanakan untuk melihat kondisi sekitar tapak dan lingkungan fisik yang berhubungan dengan kasus proyek.

1.5. Lingkup

Adapun lingkup yang akan dibahas di dalam proyek tugas akhir ini, antara lain: a. seluruh aspek fisik dan perancangan kasus proyek bangunan, yang menyangkut lingkungan tapak, massa bangunan, pembentukan ruang dan arus sirkulasi dalam dan luar bangunan pada lokasi tapak perancangan. b. Penggunaan teknologi bangunan yang tepat guna serta efisien c. Desain arsitekutur yang menggunakan pendekatan arsitektur Simbolisme.

1.6. Batasan

Adapun batasan-batasan yang digunakan dalam proyek Mediafreaks Animation Studio ini adalah: a. Pemilik proyek adalah perusahaan swasta bernama Mediafreaks PTE LTD yang telah bertaraf internasional, yang diasumsikan akan Universitas Sumatera Utara membuka cabang studio animasi dari melihat peluang pasar yang cukup menjanjikan di Kota Medan. b. Minat masyarakat serta kebutuhan akan produk animasi di Kota Medan semakin meningkat, mengingat banyaknya industriperusahaan yang berada di Kota Medan yang membutuhkan produk animasi sebagai alat promosi perusahaannya. c. Lokasi berada di Kota Medan, mengingat latar belakang Kota Medan yang akan menuju kota Metropolitan yang kian berkembang sehingga membutuhkan wadah dalam menyalurkan dan mengembangkan Animasi serta meningkatkan minat terhadap dunia animasi. Universitas Sumatera Utara

1.7. Kerangka Berpikir

Diagram. 1 MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO LATAR BELAKANG  Perkembangan film animasi semakin pesat. MAKSUD DAN TUJUAN  Menyediakan fasilitas untuk memproduksi film animasi  Menyediakan fasilitas kepada masyarakat umum untuk mengenal perkembangan animasi yang terjadi di Indonesia maupun Luar negeri SASARAN POKOK PERMASALAHAN  Bagaimana merencanakan sebuah Animation Center yang dapat memberikan kontribusi besar pada kawasan di sekitarnya TEMA Simbolisme METODE PEMECAHAN MASALAH ANALISA PENDEKATAN KONSEP DESAIN KONSEP PERANCANGAN GAMBAR KERJA MAKET LAPORAN BATASAN Studi literature Studi banding Studi lapangan Teori pendukung Universitas Sumatera Utara

1.8. Sistematika Laporan