1.4. Metodologi Perancangan
Pendekatan-pendekatan yang dilakukan dalam proses pengembangan konsep dan perancangan antara lain :
a. Studi literatur yang berkaitan langsung dengan judul dan tema yang
digunakan untuk mendapatkan informasi dan bahan literatur yang sesuai dengan materi laporan untuk memperkuat fakta secara ilmiah
b. Studi banding terhadap proyek dan tema sejenis yang mendukung
proses perencanaan dan perancangan yang diperoleh dari buku, majalah, internet.
c. Studi lapangan yang dilakukan dengan survei langsung ke lokasi
tapak yang direncanakan untuk melihat kondisi sekitar tapak dan lingkungan fisik yang berhubungan dengan kasus proyek.
1.5. Lingkup
Adapun lingkup yang akan dibahas di dalam proyek tugas akhir ini, antara lain:
a. seluruh aspek fisik dan perancangan kasus proyek bangunan, yang
menyangkut lingkungan tapak, massa bangunan, pembentukan ruang dan arus sirkulasi dalam dan luar bangunan pada lokasi tapak
perancangan. b.
Penggunaan teknologi bangunan yang tepat guna serta efisien c.
Desain arsitekutur yang menggunakan pendekatan arsitektur Simbolisme.
1.6. Batasan
Adapun batasan-batasan yang digunakan dalam proyek Mediafreaks Animation Studio ini adalah:
a. Pemilik proyek adalah perusahaan swasta bernama Mediafreaks
PTE LTD yang telah bertaraf internasional, yang diasumsikan akan
Universitas Sumatera Utara
membuka cabang studio animasi dari melihat peluang pasar yang cukup menjanjikan di Kota Medan.
b. Minat masyarakat serta kebutuhan akan produk animasi di Kota
Medan semakin meningkat, mengingat banyaknya
industriperusahaan yang berada di Kota Medan yang membutuhkan produk animasi sebagai alat promosi perusahaannya.
c. Lokasi berada di Kota Medan, mengingat latar belakang Kota
Medan yang akan menuju kota Metropolitan yang kian berkembang sehingga membutuhkan wadah dalam menyalurkan dan
mengembangkan Animasi serta meningkatkan minat terhadap dunia animasi.
Universitas Sumatera Utara
1.7. Kerangka Berpikir
Diagram. 1
MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO
LATAR BELAKANG
Perkembangan film animasi
semakin pesat.
MAKSUD DAN TUJUAN
Menyediakan fasilitas untuk
memproduksi film animasi
Menyediakan fasilitas
kepada masyarakat umum untuk mengenal
perkembangan animasi yang terjadi di Indonesia maupun
Luar negeri
SASARAN
POKOK PERMASALAHAN
Bagaimana merencanakan
sebuah Animation Center yang dapat memberikan kontribusi
besar pada kawasan di sekitarnya
TEMA
Simbolisme
METODE PEMECAHAN MASALAH
ANALISA
PENDEKATAN KONSEP DESAIN
KONSEP PERANCANGAN
GAMBAR KERJA MAKET
LAPORAN BATASAN
Studi literature Studi banding
Studi lapangan Teori pendukung
Universitas Sumatera Utara
1.8. Sistematika Laporan