Meninjau dari letak kota Medan yang cukup strategis sebagai pintu gerbang Indonesia bagian barat dan berdekatan dengan Negara Tetangga
seperti Malaysia dan Singapura, serta melihat perkembangan serta permintaan Animasi global umumnya dan khususnya di Indonesia yang
mulai meluas, maka diperlukan suatu wadah yang dapat memenuhi permintaan akan produk animasi untuk keperluan hiburan maupun komersial
yang juga memberikan edukasi. Keberadaan studio animasi sebagai tempat produksi animasi untuk
kebutuhan hiburan maupun komersial, dimana di dalamnya merupakan sebagai tempat produksi film animasi untuk hiburan maupun komersial
sekaligus juga sebagai sarana rekreasi serta pembelajaran teknik animasi kepada generasi muda.
1.2. Maksud dan Tujuan
Maksud dari proyek Mediafreaks Animation Studio ini adalah selain untuk memproduksi film-film animasi, baik film animasi iklan yang bersifat
komersial maupun film animasi hiburan, sarana rekreasi bagi seluruh keluarga, sekaligus sebagai tempat untuk memperkenalkan animasi lebih
dalam kepada masyarakat umum. Bangunan ini menyediakan fasilitas studio produksi juga menyediakan fasilitas galeripameran dan bioskop khusus
menayangkan film-film animasi, baik itu produksi dalam negeri maupun Luar Negeri.
Adapun tujuan dari proyek Mediafreaks Animation Studio ini adalah: a.
Menyediakan fasilitas produksi Film Animasi baik itu 2 dimensi, 3 dimensi.
b. Menyediakan fasilitas galery dan pameran Animasi, yang dapat
dinikmati oleh semua orang. c.
Menyediakan fasilitas bioskop yang khusus memutar film-film animasi baik dari dalam maupun luar negeri.
d. Menyediakan kualitas ruang publlik maupun ruang privat r.
produksi yang nyaman.
Universitas Sumatera Utara
e. Memperkenalkan animasi Indonesia kepada masyarakat Indonesia
sendiri maupun luar negeri.
1.3. Rumusan Permasalahan
Masalah-masalah yang akan muncul dalam pembangunan gedung ini, diantaranya:
a. Bagaimana mewujudkan rancangan bentuk bangunan yang sesuai
dengan judul yang diangkat dan tujuan yang hendak dicapai untk menunjang keberadaan proyek bangunan
b. Bagaimana memahami dan menerapkan tema yang digunakan dan
mewujudkannya dalam bangunan melalui tahapan perancangan c.
Bagaimana memilih lokasi yang sesuai untuk dapat mewujudkan rancangan bangunan yang memuat kegiatan-kegiatan yang
diinginkan d.
Bagaimana menentukan fungsi-fungsi kegiatan yang akan ada didalam bangunan dan mewujudkannya dalam suatu rancangan
bangunan sehingga terwujud suatu gedung yang diinginkan. e.
Bagaimana menentukan kebutuhan program ruang yang akan digunakan untuk dapat mewujudkan rancangan bangunan yang
diinginkan f.
Bagaimana menyelesaikan masalah pencahayaan dan pengaturan akustik didalam bangunan khususnya pada bagian teater dan studio
audio untuk menghasilkan kualitas akustik yang baik. g.
Bagaimana menciptakan suatu kondisi bangunan yang nyaman dan menarik minat pengunjung untuk mau memanfaatkan fasilitas ini
h. Bagaimana mengatur arus sirkulasi dalam dan diluar bangunan pada
tapak terpilih sehingga sirkulasi dapat berjalan efisien i.
Bagaimana meningkatkan kualitas dan potensi lingkungan sekitar sebagai kontribusi sebagai salah satu tempat hiburan di lingkungan
itu.
Universitas Sumatera Utara
1.4. Metodologi Perancangan