Pembuatan Obyek 3 Dimensi Pembuatan Aplikasi

commit to user 26 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

A. Detail Aplikasi

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi yang berisi visualisasi tipe kamar hotel virtual secara 3 dimensi yang dapat dijelajahi dan terdapat interaksi. Pada aplikasi ini terdapat 4 tipe kamar hotel yang divisualisasikan, yaitu tipe kamar standard, tipe kamar superior, tipe kamar deluxe, dan tipe kamar suite. Aplikasi multimedia ini ditujukan kepada calon tamu hotel pada khususnya dan masyarakat pada umumnya. Visualisasi ruang kamar dibuat secara 3 dimensi agar ruang kamar dapat terlihat lebih realistis. Pada penyampaian visualisasi ruang kamar virtual ini juga dilengkapi dengan interaksi yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik.

B. Pembuatan Aplikasi

1. Pembuatan Obyek 3 Dimensi

a. Pembuatan Obyek Lemari Gambar 4.1 Pembuatan Obyek Lemari Pembuatan obyek lemari menggunakan obyek geometri box untuk membuat balok sebagai bentuk dasar dari lemari. Untuk membuat commit to user 27 bagian dalam lemari, obyek box diberi modifier editpoly agar dapat diubah sisi dan rusuk dari obyek box tersebut. Kemudian menambahkan garis edge pada balok dan pada sisi bagian depan diberikan modifier extrude untuk membuat kedalaman di bagian depan lemari seperti pada gambar 4.1. b. Pembuatan Obyek Meja TV Pembuatan obyek meja tv menggunakan obyek geometri box , dan pada obyek box ditambahkan modifier editpoly untuk menambahkan rusuk serta memberikan kedalaman pada box seperti pada gambar 4.2. Tutup meja dibuat dengan box , sedangkan handle pada tutup meja dibuat dengan geometri Cylinder dan Sphere . Gambar 4.2 Pembuatan Meja TV c. Pembuatan Obyek TV Untuk membuat obyek tv, pertama membuat balok dengan obyek geometri box . Kemudian obyek box diberi modifier editpoly , dan dengan editpoly ditambahkan garis pada bagian depan dan belakang sehingga terbentuk sisi baru yang lebih kecil. Pada sisi bagian depan digeser ke belakang, sehingga terbentuk bagian layar tv. Sedangkan pada sisi bagian belakang digeser ke belakang dan ukuran dikecilkan seperti pada gambar 4.3. commit to user 28 Gambar 4.3 Pembuatan Obyek TV d. Pembuatan Obyek Tempat Tidur Gambar 4.4 Pembuatan Obyek Tempat Tidur Untuk membuat tempat tidur, pertama membuat balok yang tinggi sebagai kaki tempat tidur. Kemudian balok tersebut di clone menjadi 4 balok. Selanjutnya membuat balok yang pipih sebagai rangka bagian samping, serta balok sebagai kasur. Dan balok-balok tersebut disusun menjadi sebuah tempat tidur seperti pada gambar 4.4. Pembuatan obyek bantal menggunakan obyek geometri box dengan segmen panjang 10, segmen lebar 10, dan segmen tinggi 5 serta diberi modifier editpoly . Pada parameter editpoly digeser rusuk-rusuknya commit to user 29 hingga terbentuk seperti pada gambar 4.5. Dan untuk memberikan kesan halus ditambahkan modifier smooth . Gambar 4.5 Pembuatan Obyek Bantal Gambar 4.6 Pembuatan Selimut Obyek selimut dibuat dengan obyek geometri plane segmen panjang 15 dan segmen lebar 10 yang diberi modifier reactor cloth . Kemudian pilih beberapa vertex titik pada modifier reactor cloth untuk dikunci agar tidak dapat bergeser. Selanjutnya menambahkan tool create cloth collection seperti pada gambar 4.6. Dan lihat animasi dengan preview animation seperti pada gambar 4.7 sampai mendapatkan bentuk commit to user 30 yang diinginkan. Lalu update MAX untuk mendapatkan bentuk tersebut pada obyek 3Ds Max. Gambar 4.7 Pembuatan Efek pada Selimut Gambar 4.8 Penyusunan Tempat Tidur Obyek tempat tidur, selimut dan bantal dijadikan satu dan disusun seperti pada gambar 4.8 commit to user 31 e. Pembuatan Obyek AC Gambar 4.9 Pembuatan Obyek AC Obyek AC dibuat dengan obyek geometri box yang diberi modifier editpoly . Pada bagian rusuk balok diberi parameter chamfer untuk membuat lengkungan yang halus pada balok. Kemudian ditambahkan garis-garis pada bagian depan untuk membuat lubang angin seperti pada gambar 4.9. f. Pembuatan Obyek Sofa Gambar 4.10 Pembuatan Obyek Sofa commit to user 32 Obyek sofa dibuat dengan geometri box sebagai bagian bawah sofa. Dan obyek box yang diberi modifier meshSmooth untuk membuat obyek menjadi halus. Kemudian obyek balok tersebut disusun menjadi sebuah sofa seperti pada gambar 4.10. g. Pembuatan Obyek Ruang Kamar Gambar 4.11 Pembuatan Obyek Ruang Kamar Gambar 4.12 Penggabungan Obyek 3 Dimensi Pembuatan obyek ruang kamar dengan menggunakan fasilitas pada create geometry wall untuk membuat dinding yang dibentuk menjadi sebuah ruang, doors untuk membuat pintu dan diletakkan pada wall, commit to user 33 windows untuk membuat jendela, dan plane untuk membuat lantai seperti pada gambar 4.11. Setelah ruangan jadi, obyek interior yang telah dibuat dijadikan satu dengan menu file, merge lihat gambar 4.12. Dan diberikan material pada setiap obyek agar terlihat lebih nyata. Gambar 4.13 Export Shockwave 3D Scene Selanjutnya Obyek ruang kamar yang sudah jadi diexport dengan tipe Shockwave 3D Scene Export .w3d agar dapat digunakan dalam Adobe Director seperti pada gambar 4.13.

2. Pembuatan Background