commit to user
26
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
A. Detail Aplikasi
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi yang berisi visualisasi tipe kamar hotel virtual secara 3 dimensi yang dapat dijelajahi dan terdapat interaksi.
Pada aplikasi ini terdapat 4 tipe kamar hotel yang divisualisasikan, yaitu tipe kamar standard, tipe kamar superior, tipe kamar deluxe, dan tipe kamar suite.
Aplikasi multimedia ini ditujukan kepada calon tamu hotel pada khususnya dan masyarakat pada umumnya. Visualisasi ruang kamar dibuat secara
3 dimensi agar ruang kamar dapat terlihat lebih realistis. Pada penyampaian visualisasi ruang kamar virtual ini juga dilengkapi dengan interaksi yang akan
menjadikan aplikasi ini semakin menarik.
B. Pembuatan Aplikasi
1. Pembuatan Obyek 3 Dimensi
a. Pembuatan Obyek Lemari
Gambar 4.1 Pembuatan Obyek Lemari Pembuatan obyek lemari menggunakan obyek geometri
box
untuk membuat balok sebagai bentuk dasar dari lemari. Untuk membuat
commit to user
27
bagian dalam lemari, obyek
box
diberi
modifier editpoly
agar dapat diubah sisi dan rusuk dari obyek
box
tersebut. Kemudian menambahkan garis
edge
pada balok dan pada sisi bagian depan diberikan
modifier extrude
untuk membuat kedalaman di bagian depan lemari seperti pada gambar 4.1.
b. Pembuatan Obyek Meja TV
Pembuatan obyek meja tv menggunakan obyek geometri
box
, dan pada obyek
box
ditambahkan
modifier editpoly
untuk menambahkan rusuk serta memberikan kedalaman pada
box
seperti pada gambar 4.2. Tutup meja dibuat dengan
box
, sedangkan
handle
pada tutup meja dibuat dengan geometri
Cylinder
dan
Sphere
.
Gambar 4.2 Pembuatan Meja TV c.
Pembuatan Obyek TV Untuk membuat obyek tv, pertama membuat balok dengan obyek
geometri
box
. Kemudian obyek
box
diberi
modifier editpoly
, dan dengan
editpoly
ditambahkan garis pada bagian depan dan belakang sehingga terbentuk sisi baru yang lebih kecil. Pada sisi bagian depan digeser ke
belakang, sehingga terbentuk bagian layar tv. Sedangkan pada sisi bagian belakang digeser ke belakang dan ukuran dikecilkan seperti pada gambar
4.3.
commit to user
28
Gambar 4.3 Pembuatan Obyek TV d.
Pembuatan Obyek Tempat Tidur
Gambar 4.4 Pembuatan Obyek Tempat Tidur Untuk membuat tempat tidur, pertama membuat balok yang
tinggi sebagai kaki tempat tidur. Kemudian balok tersebut di
clone
menjadi 4 balok. Selanjutnya membuat balok yang pipih sebagai rangka bagian
samping, serta balok sebagai kasur. Dan balok-balok tersebut disusun menjadi sebuah tempat tidur seperti pada gambar 4.4.
Pembuatan obyek bantal menggunakan obyek geometri
box
dengan segmen panjang 10, segmen lebar 10, dan segmen tinggi 5 serta diberi
modifier editpoly
. Pada parameter
editpoly
digeser rusuk-rusuknya
commit to user
29
hingga terbentuk seperti pada gambar 4.5. Dan untuk memberikan kesan halus ditambahkan
modifier smooth
.
Gambar 4.5 Pembuatan Obyek Bantal
Gambar 4.6 Pembuatan Selimut Obyek selimut dibuat dengan obyek geometri
plane
segmen panjang 15 dan segmen lebar 10 yang diberi
modifier reactor cloth
. Kemudian pilih beberapa
vertex
titik pada
modifier reactor cloth
untuk dikunci agar tidak dapat bergeser. Selanjutnya menambahkan
tool create cloth collection
seperti pada gambar 4.6. Dan lihat animasi dengan
preview animation
seperti pada gambar 4.7 sampai mendapatkan bentuk
commit to user
30
yang diinginkan. Lalu
update MAX
untuk mendapatkan bentuk tersebut pada obyek 3Ds Max.
Gambar 4.7 Pembuatan Efek pada Selimut
Gambar 4.8 Penyusunan Tempat Tidur Obyek tempat tidur, selimut dan bantal dijadikan satu dan
disusun seperti pada gambar 4.8
commit to user
31
e. Pembuatan Obyek AC
Gambar 4.9 Pembuatan Obyek AC Obyek AC dibuat dengan obyek geometri
box
yang diberi
modifier editpoly
. Pada bagian rusuk balok diberi parameter
chamfer
untuk membuat lengkungan yang halus pada balok. Kemudian ditambahkan garis-garis pada bagian depan untuk membuat lubang angin
seperti pada gambar 4.9. f.
Pembuatan Obyek Sofa
Gambar 4.10 Pembuatan Obyek Sofa
commit to user
32
Obyek sofa dibuat dengan geometri box sebagai bagian bawah sofa. Dan obyek box yang diberi modifier meshSmooth untuk membuat
obyek menjadi halus. Kemudian obyek balok tersebut disusun menjadi sebuah sofa seperti pada gambar 4.10.
g. Pembuatan Obyek Ruang Kamar
Gambar 4.11 Pembuatan Obyek Ruang Kamar
Gambar 4.12 Penggabungan Obyek 3 Dimensi Pembuatan obyek ruang kamar dengan menggunakan fasilitas
pada
create geometry wall
untuk membuat dinding yang dibentuk menjadi sebuah ruang,
doors
untuk membuat pintu dan diletakkan pada wall,
commit to user
33
windows
untuk membuat jendela, dan
plane
untuk membuat lantai seperti pada gambar 4.11. Setelah ruangan jadi, obyek interior yang telah dibuat
dijadikan satu dengan menu
file, merge
lihat gambar 4.12. Dan diberikan material pada setiap obyek agar terlihat lebih nyata.
Gambar 4.13
Export Shockwave 3D Scene
Selanjutnya Obyek ruang kamar yang sudah jadi diexport dengan tipe Shockwave 3D Scene Export .w3d agar dapat digunakan dalam
Adobe Director seperti pada gambar 4.13.
2. Pembuatan Background