Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian

Rzki Ridla Abdullah, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROBLEM POSING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu penelitian Herawati et al. 2010 kesimpulan yang diperoleh adalah terdapat perbedaan kemampuan pemahaman konsep matematika antara siswa yang memperoleh pembelajaran problem posing dengan yang memperoleh pembelajaran konvensional. Kemampuan pemahaman konsep matematika siswa pada kelas yang memperoleh pembelajaran problem posing lebih baik daripada siswa pada kelas yang memperoleh pembelajaran konvensional. Wulandari pada penelitiannya yang berjudul Penerapan Problem Posing dengan Metode Tugas Terstruktur dalam Pembelajaran Fisika di SMA 2013 memiliki kesimpulan bahwa “Ada perbedaan yang signifikan antara hasil belajar fisika siswa menggunakan problem posing dengan metode tugas terstruktur dengan pembelajaran konvensional. Aktivitas belajar siswa kelas X 3 SMA Negeri 5 Jember selama mengikuti pembelajaran fisika menggunakan problem posing dengan tugas s truktur termasuk dalam kategori sangat aktif yaitu sebesar 88,54” Karena pada penelitian sebelumya telah memberikan hasil memuaskan pada mata pelajaran matematika dan fisika maka peneliti tertarik untuk mencobakan metode problem posing pada mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi KKPI dengan melakukan penelitian yang berjudul “Efektivitas Pembelajaran Dengan Menggunakan Metode Problem Posing Berbantuan Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Kognitif Siswa di Sekolah Menengah Kejuruan ”.

B. Rumusan Masalah

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Bagaimana mengembangkan Multimedia Interaktif sebagai alat bantu pembelajaran metode problem posing ? 2. Apakah metode problem posing dengan berbantuan multimedia interaktif efektif dalam meningkatkan kemampuan kognitif siswa dibandingkan dengan siswa yang menerapkan metode konvensional? 3. Bagaimana respon siswa terhadap pembelajaran dengan menggunakan metode problem posing berbantuan multimedia interaktif ? Rzki Ridla Abdullah, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROBLEM POSING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

C. Batasan Masalah

Agar penelitian ini tidak meluas maka masalah dalam penelitian ini dibatasi dengan batasan-batasan sebagai berikut : 1. Multimedia interaktif hanya digunakan sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran dengan metode problem posing. 2. Penelitian dilakukan di kelas X SMK PGRI 2 Cimahi. 3. Mata pelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah mata pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi KKPI pada materi penggunaan fungsi-fungsi dasar Microsoft Excel. 4. Penelitian ini hanya meneliti pengaruh pembelajaran Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi KKPI dengan metode problem posing terhadap hasil belajar kognitif siswa ranah Mengingat C1, Memahami C2, dan Mengaplikasikan C3.

D. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Untuk mengetahui pengembangan multimedia interaktif sebagai alat bantu dalam pembelajaran metode problem posing. 2. Untuk mengetahui efektivitas metode problem posing berbantuan multimedia interaktif dalam meningkatkan kemampuan kognitif siswa dibandingkan dengan siswa yang menerapkan metode konvensional. 3. Untuk mengetahui respon siswa terhadap pembelajaran dengan menggunakan metode problem posing berbantuan multimedia interaktif.

E. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN DRILL BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENGOLAH DATA MENGGUNAKAN MICROSOFT EXCEL 2007

2 27 188

EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN METAKOGNITIF BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN.

0 1 46

PENERAPAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION DENGAN METODE DEMONSTRASI BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN.

0 3 45

Efektivitas Penerapan Strategi Pembelajaran Aktif Trading Place Berbantuan Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Kecerdasan Logis Matematis Siswa SMK.

2 6 34

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E DENGAN PENDEKATAN QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA RANAH KOGNITIF.

1 1 45

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN GENERATIF BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK).

0 0 49

IMPLEMENTASI METODE PEMBELAJARAN FREE INQUIRY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK).

0 0 46

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA.

0 0 42

EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN METAKOGNITIF BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN - repositoryUPI S KOM 0902205 Title

0 0 4

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROBLEM POSING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN - repositoryUPI S KOM 0905925 Title

0 0 3