Gambar 3.8 adalah desain yang dibuat untuk ditampilkan pada halaman
awal ketika program dijalankan.
Gambar 3.7 Desain halaman
Pada gambar 3.9 adalah desain yang dibuat untuk tampilan tiap halaman
program.
3.4. Proses Perekaman Suara
Langkah selanjutnya
adalah melakukan
perekaman suara
menggunakan software WavePad Sound Editor.
Gambar 3.8 Tampilan WavePad Sound Editor
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1.Percobaan Aplikasi
Setelah selesai membuat program aplikasi pembelajaran bahasa dan sastra jawa
berdasarkan rancangan yang dibuat, maka program
aplikasi siap
untuk diimplementasikan atau diujicobakan melalui
perangkat komputer. 4.2.1 Tampilan Awal Program
Saat program telah dijalankan maka akan muncul tampilan awal program sebagai
berikut:
Gambar 4.1 Tampilan awal
Gambar 4.1 menunjukkan bahwa pada tampilan awal terdapat 1 tombol yakni Mulai
untuk menuju ke halaman menu. 4.2.2 Tampilan Menu
Tampilan ini muncul ketika pengguna memilih tombol mulai pada halaman menu.
Gambar 4.2 Tampilan menu
Gambar 4.2 menjelaskan bahwa pada tampilan menu terdiri dari 4 tombol yakni
Pengenalan, Soal Latihan, Tentang, Keluar. Untuk penjelasannya sebagai berikut:
a. Pengenalan: untuk mengeksekusi
halaman pengenalan. b.
Soal latihan: untuk mengeksekusi halaman soal latihan.
c. Tentang: untuk mengeksekusi halaman
tentang program. d.
Keluar: untuk mengakhiri aplikasi.
4.2.3 Tampilan Menu Pengenalan
Tampilan ini muncul setelah pengguna memilih menu pengenalan pada menu.
Gambar 4.3 Gambar tampilan menu pengenalan
Pada tampilan pengenalan terdapat 5 tombol pilihan materi-materi pengenalan dan
1 tombol ke menu yang berfungsi untuk kembali ke halaman menu. 5 tombol pilihan
materi terdiri dari:
1. Aksara Jawa: berisi pengertian, materi
pengenalan aksara jawa beserta bunyi , makna tiap aksara juga cara penulisan.
Gambar 4.4 Gambar tampilan pengertian
aksara jawa
Gambar 4.5 Gambar tampilan isi materi
aksara jawa Gambar
4.5 menunjukkan
pada tampilan isi materi aksara jawa terdapat 20
tombol. Jika salah satu tombol materi dipilih maka akan mengeluarkan bunyi juga akan
mengeksekusi
frame berikutnya
yang menampilkan cara penulisan aksara jawa
juga makna tiap aksara.
Gambar 4.6 Gambar penulisan aksara jawa
2. Sandhangan: berisi materi pengenalan
sandhangan dan
fungsinya serta
penerapan dalam aksara jawa.
Gambar 4.7 Gambar tampilan pengertian
sandhangan
Gambar 4.8 Gambar tampilan macam-
macam sandhangan Pada gambar 4.8 terdapat pilihan masing-
masing sandhangan. Jika pengguna memilih salah satunya maka akan menuju ke frame
selanjutnya
yang berisi
keterangan sandhangan yang dipilih.
Gambar 4.9 Keterangan fungsi sandhangan
yang dipilih Pada gambar 4.9 terdapat penjelasan
rinci tentang nama dan fungsi sandhangan, serta terdapat tombol ke aksara dengan
sandhangan wulu, yang berfungsi untuk menuju frame selanjutnya yaitu frame contoh
penggunaan sandhangan dalam aksara jawa, juga tombol kembali yang berfungsi untuk
kembali
ke frame
macam-macam sandhangan.
Gambar 4.10 Contoh penggunaan
sandhangan dalam aksara jawa 3.
Pasangan: berisi materi pengenalan pasangan.