Membuat Aplikasi 1 Membuat Desain Aplikasi

Gambar 3.8 adalah desain yang dibuat untuk ditampilkan pada halaman awal ketika program dijalankan. Gambar 3.7 Desain halaman Pada gambar 3.9 adalah desain yang dibuat untuk tampilan tiap halaman program.

3.4. Proses Perekaman Suara

Langkah selanjutnya adalah melakukan perekaman suara menggunakan software WavePad Sound Editor. Gambar 3.8 Tampilan WavePad Sound Editor

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1.Percobaan Aplikasi

Setelah selesai membuat program aplikasi pembelajaran bahasa dan sastra jawa berdasarkan rancangan yang dibuat, maka program aplikasi siap untuk diimplementasikan atau diujicobakan melalui perangkat komputer. 4.2.1 Tampilan Awal Program Saat program telah dijalankan maka akan muncul tampilan awal program sebagai berikut: Gambar 4.1 Tampilan awal Gambar 4.1 menunjukkan bahwa pada tampilan awal terdapat 1 tombol yakni Mulai untuk menuju ke halaman menu. 4.2.2 Tampilan Menu Tampilan ini muncul ketika pengguna memilih tombol mulai pada halaman menu. Gambar 4.2 Tampilan menu Gambar 4.2 menjelaskan bahwa pada tampilan menu terdiri dari 4 tombol yakni Pengenalan, Soal Latihan, Tentang, Keluar. Untuk penjelasannya sebagai berikut: a. Pengenalan: untuk mengeksekusi halaman pengenalan. b. Soal latihan: untuk mengeksekusi halaman soal latihan. c. Tentang: untuk mengeksekusi halaman tentang program. d. Keluar: untuk mengakhiri aplikasi.

4.2.3 Tampilan Menu Pengenalan

Tampilan ini muncul setelah pengguna memilih menu pengenalan pada menu. Gambar 4.3 Gambar tampilan menu pengenalan Pada tampilan pengenalan terdapat 5 tombol pilihan materi-materi pengenalan dan 1 tombol ke menu yang berfungsi untuk kembali ke halaman menu. 5 tombol pilihan materi terdiri dari: 1. Aksara Jawa: berisi pengertian, materi pengenalan aksara jawa beserta bunyi , makna tiap aksara juga cara penulisan. Gambar 4.4 Gambar tampilan pengertian aksara jawa Gambar 4.5 Gambar tampilan isi materi aksara jawa Gambar 4.5 menunjukkan pada tampilan isi materi aksara jawa terdapat 20 tombol. Jika salah satu tombol materi dipilih maka akan mengeluarkan bunyi juga akan mengeksekusi frame berikutnya yang menampilkan cara penulisan aksara jawa juga makna tiap aksara. Gambar 4.6 Gambar penulisan aksara jawa 2. Sandhangan: berisi materi pengenalan sandhangan dan fungsinya serta penerapan dalam aksara jawa. Gambar 4.7 Gambar tampilan pengertian sandhangan Gambar 4.8 Gambar tampilan macam- macam sandhangan Pada gambar 4.8 terdapat pilihan masing- masing sandhangan. Jika pengguna memilih salah satunya maka akan menuju ke frame selanjutnya yang berisi keterangan sandhangan yang dipilih. Gambar 4.9 Keterangan fungsi sandhangan yang dipilih Pada gambar 4.9 terdapat penjelasan rinci tentang nama dan fungsi sandhangan, serta terdapat tombol ke aksara dengan sandhangan wulu, yang berfungsi untuk menuju frame selanjutnya yaitu frame contoh penggunaan sandhangan dalam aksara jawa, juga tombol kembali yang berfungsi untuk kembali ke frame macam-macam sandhangan. Gambar 4.10 Contoh penggunaan sandhangan dalam aksara jawa 3. Pasangan: berisi materi pengenalan pasangan.