Penelitian Terdahulu Multimedia Tinjauan Pustaka

7

Bab 2 Tinjauan Pustaka

2.1 Penelitian Terdahulu

Penelitian sebelumnya yang berhubungan dengan aplikasi multimedia berjudul “Aplikasi Alat Bantu Ajar Persendian Manusia Untuk Tingkat Sekolah Dasar Dengan Teknologi Inverse Kinematik ”. Penelitian ini menghasilkan kesimpulan bahwa dengan memanfaatkan multimedia dalam penyampaian materi pembelajaran dapat lebih membantu guru maupun siswa dalam proses belajar. Serta mengimplementasikan teknologi Inverse Kinematics sebagai dasar Aplikasi alat bantu pembelajaran persendian manusia Rumpoko, 2011. Penelitian lainya berjudul “Aplikasi E-Learning Sistem Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia Dalam Bidang Biologi”. Kesimpulan yang dihasilkan penelitian ini adalah dengan adanya e- learning mempermudah seorang siswa mempelajari tentang anatomi tubuh manusia khususnya dalam bidang biologi, tanpa harus mengikuti pelajaran di dalam kelas. Dengan minat dan motivasi maka pelajaran ini dapat dihasilkan lebih efektif. Penelitian ini menggunakan metode e-book disertai visual berupa gambar yang menjelaskan anatomi manusia secara detail dan belum dilengkapi dengan sistem yang menggunakan alat gerak dan masih berupa naskah Darmawan, 2006. Hal yang membedakan dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada materi dan media animasi yang digunakan dalam aplikasi yang akan dibuat. Aplikasi yang dibuat adalah animasi rangka tubuh manusia, yang didalamnya akan membahas bagian-bagian rangka manusia, letak rangka manusia dan fungsi rangka. Selain itu aplikasi yang akan dibuat akan dibuat lebih interaktif dari animasi penelitian terdahulu, sehingga pemakai dapat lebih berperan aktif dalam proses belajar. Aplikasi pembelajaran ini juga berdasarkan kaidah pembelajaran yang baik dan benar.

2.2 Multimedia

Perancangan aplikasi ini termasuk ke dalam golongan multimedia, sehingga sehingga diperlukan definisi dan pengertian dari multimedia. Multimedia dapat diartikan sebagai lebih dari satu media. Multi sendiri mempunyai arti banyak. Sedangkan media berarti sarana komunikasi. Dalam istilah lain multimedia dapat diartikan sebagai sebuah kombinasi antara tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks Pranata, 2012. Multimedia dalam suatu konteks, yaitu multimedia adalah pemanfaatan dari sebuah komputer untuk membuat atau memanipulasi dan menggabungkan audio, video, teks, grafik dan animasi dengan menggunakan link dan tool yang mengijinkan pengguna melakkukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi Hofstetter, 2001. Multimedia bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti, dan jelas. Informasi akan mudah dimengerti karena sebanyak mungkin indera, terutama telinga dan mata digunakan untuk menyerap informasi tersebut. Multimedia terdiri dari beberapa unsur diantaranya teks, suara, gambar, dan animasi.

2.2.1 Teks

Teks adalah kombinasi huruf yang membentuk satu kalimat yang menerangkan atau membicarakan sesuatu topik dan topik ini dikenal sebagai informasi berteks. Teks merupakan azas utama di dalam menyampaikan informasi. 2.2.2 Suara Suara atau audio didefinisikan sebagai semua jenis bunyi dalam bentuk digital seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang bisa didengar. Suara latar atau kesan audio dapat membantu di dalam penampilan atau penyampaian data. Audio juga meningkatkan daya tarik dalam suatu tampilan.

2.2.3 Gambar

Gambar adalah sarana sekaligus elemen multimedia yang berguna mengungkapkan suatu informasi secara visual.

2.2.4 Animasi

Animasi merupakan satu teknologi yang membolehkan gambar bergerak kelihatan seolah-olah hidup, dapat bergerak, beraksi dan berbicara. Animasi berarti gerakan image atau video, seperti gerakan orang yang sedang melakukan suatu kegiatan, dan lain-lain. Informasi yang disajikan melalui multimedia ini berbentuk dokumen yang hidup, dapat dilihat dilayar monitor, atau ketika diproyeksikan ke layar lebar melalui overhead projector, dan dapat didengar suaranya, dilihat gerakannya video atau animasi. Dalam arti lain animasi adalah persepsi yang terjadi akibat perpindahan frame dalam satu waktu.

2.3 Definisi Interaktif

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Alat Musik Keyboard Berbasis Multimedia Interaktif

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB IV

0 0 27

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) T1 672007087 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang (Studi Kasus : SMK N 1 Salatiga) T1 672006306 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang (Studi Kasus : SMK N 1 Salatiga) T1 672006306 BAB II

0 1 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Interaktif Berbasis Multimedia untuk Pembelajaran Tata Hidang (Studi Kasus : SMK N 1 Salatiga) T1 672006306 BAB IV

0 0 38

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) T1 672007146 BAB II

0 0 10