13
H. Manfaat Penelitian
Hasil penelitian pengembangan media “Bookmeb” memiliki manfaat
sebagai berikut: 1.
Manfaat Teoritis Media
“Bookmeb” ini merupakan sebuah media grafis yang memperkaya temuan bidang media grafis dalam pembelajaran anak usia dini. Dengan adanya
media ini diharapkan anak dapat dengan mudah dalam memahami matematika sederhana khusunya operasi penjumlahan dengan cara yang menarik dan
menyenangkan. Selain itu memperbanyak ragam media buku yang ada di Taman Kanak-kanak dan juga dapat dijadikan bahan pertimbangan untuk penelitian
selanjutnya. 2.
Manfaat Praktis a.
Bagi siswa Melalui media ini diharapkan akan timbul rasa senang dan mudah dalam
memahami matematika sederhana khususnya operasi penjumlahan. Sehingga dalam hal ini minat dan rasa keingin tahuan anak terhadap matematika akan
meningkat. b.
Bagi Guru Memperbaiki kualitas pembelajaran matematika khusunya operasi
penumlahan. Sehingga mendorong guru agar lebih kreatif dan aktif untuk mengembangkan pengetahuan dan keterampilan mengajar.
14
c. Bagi Sekolah
Menjadi alternatif media pembelajaran bagi pihak sekolah untuk memberikan motifasi dan dorongan kepada pendidik untuk lebih aktif dalam
membuat dan menggunakan media dalam setiap pembelajaran
I. Definisi Operasional
Untuk menghindari kemungkinan terjadi kesalahan dalam penafsiran terhadap permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini, maka perlu
disampaikan definisi operasional yang digunakan dalam penelitian ini : 1.
Anak Taman Kanak-kanak Kelompok B Usia 5-6 Tahun Anak Taman Kanak-kanak adalah anak yang berada pada jenjang
pendidikan anak usia dini yang berada pada rentang usia 4 sampai 6 tahun. Tetapi dalam penelitian ini difokuskan pada anak usia kelompok B yaitu berada pada
rentang usia 5 sampai 6 tahun. 2.
Operasi Penjumlahan Operasi penjumlahan adalah pengambungan dua atau lebih lambang
bilangan dengan mengunakan simbol operasi penjumlahan +, sehingga didapatkan jumlah dari gabungan beberapa bilangan tersebut. Operasi
penjumlahan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah menggabungkan dua kumpulan gambar. Caranya dengan menghitung dua kumpulan gambar yang ada
pada kelompok gambar sesuai dengan nilainya. Setelah menghitung kedua jumlah gambar, barulah kemudian menggabungkan keduanya dan didapatkan hasil dari
penjumlahan kedua gambar tersebut.