Kiki Abdurrouf, 2013 Strategi Pengembangan Permainan Flying Fox Di Kebun Binatang Bandung Terhadap Peningkatan
Pengunjung Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
2. Manfaat Praktis :
Terdapat beberapa manfaat praktis dalam penelitian ini yakni: a.
Memberikan informasi kepada mahasiswa mengenai upaya-upaya jduyang dapat dilakukan dalam mengembangkan permainan flying fox
sebagai salah satu sumber mata pencaharian. b.
Memberikan sumbangsih pemikiran mengenai strategi yang dapat digunakan dalam mengembangkan olahraga permainan flying fox
sebagai upaya meningkatkan daya tarik wisatawan. c.
Memberikan informasi mengenai hambatan yang dimungkinkan muncul dalam proses pengambangan permainan flying fox.
d. Memberikan sumbangsih pemikiran mengenai upaya yang dapat
dilakukan dalam menghadapi masalah yang mungkin muncul dalam pengembangan permainan flying fox.
E. Definisi Istilah
1.
Kebun binatang adalah adalah suatu tempat dimana berbagai macam satwa dikumpulkan, diperagakan, dipelihara untuk umum dalam rangka
pengadaan sarana rekreasi alam yang sehat untuk mendidik dan mengembangkan budaya masyarakat dalam memelihara kelestarian
lingkungan hidup
Surat Keputusan
Dirjen Kehutanan
No.
20uptsDJ1978 tentang pedoman umum kebun binatang
2.
Strategi adalah suatu pola mengenai apa yang ingin dilakukan berdasarkan potensi dan peluang yang ada serta apa yang akhirnya dilakukan menjadi
suatu keputusan berdasarkan hasil analisa dan perencanaan yang matang
M. Guntur, 2010:33.
3.
Permainan adalah sesuatu yang digunakan untuk bermain. Permainan dapat juga berarti barang atau sesuatu yang dipermainkan Pusat Bahasa
Kementerian Pendidikan Nasional, 2012.
Kiki Abdurrouf, 2013 Strategi Pengembangan Permainan Flying Fox Di Kebun Binatang Bandung Terhadap Peningkatan
Pengunjung Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
4.
Flying fox adalah salah satu bentuk alat yang direkomendasikan oleh
UNESCO sebagai alat permainan edukatif yang mampu meningkatkan
timbulnya gairah, motivasi dan rasa percaya diri Wildan Noor, 2006:2
37
Kiki Abdurrouf, 2013 Strategi Pengembangan Permainan Flying Fox Di Kebun Binatang Bandung Terhadap Peningkatan
Pengunjung Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
BAB III METODE PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Menurut Bogdan dan Taylor Moleong, 2000:3 penelitian kualitatif adalah “prosedur penelitian
yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-
orang dan perilaku yang dapat diamati”. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif. Metode ini
dipilih karena masalah yang diteliti berkaitan dengan peristiwa-peristiwa yang sedang berlangsung dan berkenaan dengan kondisi masa sekarang.
Seperti yang diungkapkan oleh Moh.Nazir 1988:63, yaitu: Metode deskriptif adalah satu metoda dalam meneliti status kelompok
manusia, suatu objek, suatu set kondisi, suatu sistem pemikiran atau pun kelas peristiwa pada masa sekarang. Tujuan dari penelitian deskriptif ini
adalah membuat deskripsi, gambaran atau lukisan secara sistematis serta hubungan antar fenomena yang diselidiki.
Dengan menggunkan metode ini diharapkan peneliti dapat memperoleh infomasi yang mendalam tentang upaya pengembangan
permainan flying fox yang dilakukan oleh pengelola Kebun Binatang Bandung.
Penulis melakukan penelitian dengan studi deskriptif karena sesuai dengan sifat masalah serta tujuan penelitian yang ingin diperoleh dan
bukan menguji hipotesis, tetapi berusaha untuk memperoleh gambaran yang nyata tentang bagaimana upaya yang dilakukan pengelola Kebun
Binatang Bandung dalam mengembangkan permainan flying fox. Dalam penelitian kualitatif, instrumen utama adalah peneliti sendiri
yang terjun langsung ke lapangan untuk mencari informasi melalui observasi dan wawancara. Sebagaimana yang dikemukakan oleh Moleong
2000:132 bahwa: bagi peneliti kualitatif manusia adalah instrumen utama karena ia
menjadi segala bagi keseluruhan proses penelitian. Ia sekaligus
Kiki Abdurrouf, 2013 Strategi Pengembangan Permainan Flying Fox Di Kebun Binatang Bandung Terhadap Peningkatan
Pengunjung Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
merupakan perencanaan, pelaksanaan, pengumpul data, analisis, penafsir, dan pada akhirnya ia menjadi pelapor penelitiannya.
Dengan demikian penulis lebih leluasa dalan mencari informasi dan data yang terperinci dari subjek penelitian tentang berbagai hal yang
diperlukan dalam penelitian yang sedang dilaksanakan.
B. Teknik Pengumpulan Data