Tujuan Penelitian Manfaat Hasil Penelitian

Iis Riswanti, 2013 Model Pembelajaran Berbasis Fenomena pada Materi Pencemaran Air untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMP Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu dengan siswa yang mendapatkan pembelajaran dengan model konvensional pada materi pencemaran air? c. Bagaimanakah tanggapan guru dan siswa terhadap penggunaan model pembelajaran berbasis fenomena dengan pendekatan pembelajaran berbasis masalah pada materi pencemaran air?

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan, maka penelitian ini bertujuan untuk menerapkan model pembelajaran berbasis fenomena dalam meningkatkan motivasi belajar dan kemampuan berpikir kreatif siswa pada materi pencemaran air, serta mengidentifikasi tanggapan guru dan siswa terhadap proses pembelajaran tersebut.

D. Manfaat Hasil Penelitian

Hasil penelitian yang dilakukan ini diharapkan dapat memberikan manfaat antara lain : a. Secara teoretis, penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pemikiran bagi pengembangan ilmu pengetahuan. Terutama dalam pengembangan proses belajar mengajar khususnya dalam penggunaan model - model pembelajaran yang dapat meningkatkan motivasi belajar dan kemampuan berpikir kreatif siswa, serta sebagai masukan atau acuan bagi penelitian yang sejenis atau lebih luas sifatnya. b. Secara praktis, penelitian ini diharapkan dapat memberikan contoh penerapan model pembelajaran berbasis fenomena dengan pendekatan pembelajaran berbasis masalah di sekolah menengah pertama, memberikan alternatif strategi pembelajaran yang dapat meningkatkan motivasi belajar dan keterampilan berpikir kreatif siswa. Iis Riswanti, 2013 Model Pembelajaran Berbasis Fenomena pada Materi Pencemaran Air untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMP Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Lokasi dan Subjek Penelitian

1. Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilakukan di SMP Negeri 2 Soreang Kabupaten Bandung.

2. Subjek Penelitian

a. Populasi Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas VII dari sepuluh kelas yang ada di SMPN 2 Soreang Kabupaten Bandung pada semester genap tahun ajaran 20112012. b. Sampel Sampel pada penelitian ini adalah siswa kelas VII A dan VII B di SMPN 2 Soreang Kabupaten Bandung pada semester genap tahun ajaran 20112012 yang diambil melalui metode random purposive sampling.

B. Desain Penelitian

Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Pretest Postest Control Group Design Arikunto, 2002, untuk mengetahui adanya perbedaan motivasi belajar dan kemampuan berpikir kreatif siswa, dengan rancangan seperti tabel berikut ini. Tabel 3.1 Desain Penelitian Kelompok Pre Test Perlakuan Post Test Eksperimen T1 X1 T2 Pembanding T1 X2 T2 Sumber : Arikunto 2002