Hipotesis Pendekatan Penelitian Varibel Penelitian

a. Hipotesis

Berdasarkan kerangka berpikir di atas, maka dapat dibuat hipotesis tindakan sebagai berikut. Penggunaan permaianan Ichitoriefektifuntuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang pada siswa SMA Negeri 1 Ungaran kabupaten Semarang. 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Pendekatan Penelitian

Dalam Penelitian ini akan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen murni, karena penelitian ini merupakan penelitian uji coba, yang bertujuan menguji efektivitas permainan Ichitori dalam meningkatkan kemampuan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa kelas XI IPA SMA Negeri 1 Ungaran, kabupaten Semarang. Dalam penelitian ini menggunakan satu kelas kontrol dan satu kelas eksperimen. Penelitian ini akan menggunakan posttest untuk mengetahui apakah permainan ichitori efektif digunakan dalam proses belajar mengajar. Alasan menggunakan post test saja sebagai instrumen penelitian adalah, karena keterbatasan waktu penelitian di SMA N 1 Ungaran yang berdekatan dengan ujian kenaikan kelas, sedangkan materi pembelajaran yang harus diberikan kepada siswa masih banyak. Jika menggunakan pre test selain waktuyang tidak memungkinkan, materi pembelajaran juga belum disampaikan. Menurut Dedi Sutedi 2011: 157 Tes merupakan alat ukur yang digunakan untuk mengukur hasil belajar siswa setelah selesai satu program pengajaran tertentu. Jadi, penelitian yang memperlakukan pada siswa penelitian eksperimen umumnya akan diukur dengan menggunkan tes postes.

3.2 Varibel Penelitian

Variabel adalah apa yang akan diteliti atau objek penelitian. Dalam penelitian yang akan dilakukan ini terdapat dua variabel yaitu variabel bebas variabel independen dan variabel terikat variabel dependen. Variabel bebas adalah variabel yang mempengaruhi variabel dependen atau yang menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel dependen. Sedangkan variabel terikat adalah variabel yang dipengaruhi oleh variabel independen dan menjadi akibat karena adanya variabel bebas. Variabel yangdigunakan dalam penelitian ini adalah: a. Variabel bebas X : Permainan ichitori b. Variabel terikat Y : Hasil belajar siswa dalam penguasaan kosakata bahasa Jepang

3.3 Populasi dan Sampel