èé
1. Rekayasa dan pemodelan sisteminformasi
êë
r
ì
n
ë í î
st
ì ï ï
ì
rup
ë ð ë
n
ñ ëò î ë
n
ó ë
r
î í ì ñ
u
ëô í î
st
ì ï
y
ë
n
ò õ ì ñ î
ô ñ
ì
s
ë
r
ö ðì
r
÷ ë
ó îï
u
õëî ó ì
n
ò ë
n
ï ì ï ñ ë
n
ò
un sy
ë
r
ë
t
ó ë
r
î
s
ìï
u
ë ìõì ï
ì
n s
î
st
ì ï ó
ë
n
ïì ø ò ë õ
o
ð ë
s
î ð
ë
n
ñ ì ñì
r
ë
p
ë
su
ñ
s
ì
t
ó ë
r
î ðì
ñ
utu
ôë
n
ðì
so
ù
tw
ë
r
ì
t
ì
rs
ì ñ
ut
ú û
ë ø ó ë
n
òë
n
í î
st
ì ï î
ø î
p
ì
n t
î ø ò
ð ì
t
î ð
ë í
ü ù
tw
ë
r
ì ô
ë
ru s
ñì
r
ô
u
ñ
un
òë
n
ó ì
n
ò ë
n
ì õìïì
n
ýìõì ï ì
n y
ë
n
ò õëî
n s
ì
p
ì
rt
î
so
ù
tw
ë
r
ìö ï ë
nu s
î ëö
ó ë
n
ó ë
t
ëñë
s
ìú þì ðë
y
ë
s
ë ó
ë
n
ë
n
ë
s
î
s
î
s s
î
st
ì ï ï
ì
n y
ë
n
òð
ut p
ì
n
ò ÿ
ï
pu
õë
n
ðì ñ
u t u
ôë
n p
ë ó
ë
t
î ø òð ë
t
í î
st
ì ï ó ì
n
ò ë
n s
ì ÷
u
ï õ ëô
ðì î
õ ë
n
ë õ î
í î
s s
ì
rt
ë ó î
s
ë î
n t
î ø òð ë
t
✁ ÿ
ø ë
ð ú þìð
ë
y
ë
s
ë î
ø ù
or
ï ë
í î ï ë
n
ëð
up
÷
u
ò ë
p
ì
n
ò
u
ï
pu
õ ë
n
ð ì ñ
utu
ôë
n p
ë ó
ë
t
î ø ò
ð ë
t
ñ î í
ø î
s str
ë
t
ì ò î
s
ó ë
n t
î ø òð ë
t
ë
r
ì ë ñ î
s
ø î í ú
2. Analisis kebutuhan Software
û
ro
í ì
s p
ìø ò
u
ï
p u
õë
n
ð ì ñ
u t
ÿ ô ë
n
ó îî
nt
ì
n
í îù ð
ë
n
ó ë
n
ó îù
o
ð
us
ð ë
n
ö ð
ô
u su ny
ë
p
ë ó
ë
so
ù
tw
ë
r
ìú ✂
n t u
ð ï
ì ï ëôëï î í îù ë
t p r o
ò
r
ëï
y
ë
n
ò ó îñ ë
n
ò
un
ö ë
n
ëõî
s
ôë
rus
ï ì ïë ôëïî
ó
o
ï ëî
n
î ø
ù
or
ïë
s
î ö
t
îø òð ëôõ ë ð
u
ö
u n
÷ ÿ ð
ðì
r
÷ ë
ö ó
ë
n
î
nt
ì
r
ùë ì
y
ë
n
ò ó
î
p
ì
r
õ
u
ð ë
n
ú êì ñ
u t u
ôë
n
ñ ëî
ð
untu
ð
s
î
st
ì ï ï ë
upun so
ù
tw
ë
r
ì ó
î ó
o
ð
u
ï ì
n t
ë
s
î ð ë
n
ó ë
n
ó î
õîô ë
t
õëò î ó ìø
òë
n p
ì õ ë
n
òòë
n
ú
3. Desain
✄ ì
s
ë î
n so
ù
tw
ë
r
ì
s
ì ñ ìø ë
rny
ë ë
ó ë
õë ô
pro
í ì
s
ï
u
õ
t
î õë
n
ò ð ëô
y
ë
n
ò ñì
r
ù ü
ð
us
✁ ë ó
ë ì ï
p
ë
t
ë
tr
îñ
ut s
ìñ
u
ëô
pro
ò
r
ëï
y
ëø ò
ñ ì
r
ñì ó
ë
; struktur data, arsitektur
software, representasi
interface, dan
detail algoritma
prosedural. Proses desain menterjemahkan
syaratkebutuhan ke
dalam sebuah
representasi software
yang dapat diperkirakan demi kualitas sebelum dimulai pemunculan kode. Sebagaimana
persyaratan,
☎✆
✝ ✞
s
✟✠
n
✝✠✝ ✡☛ ☞✌✞
nt
✟ ✍ ✠☛ ✟
n
✝✟
n
✌✞
n
✎ ✟✝✠
✏ ✟✑✠✟
n
✝✟
r
✠ ☛
✡✒✓✠✑
ur
✟
s
✠ ✍ ✡
✓
tw
✟
r
✞✔
4. Generasi Kode
✕ ✞
s
✟ ✠
n
✖✟
rus
✝✠
t
✞
r
✎✞✌✟✖ ☛✟
n
☛✞✝ ✟✗ ✟ ✌
✏ ✞
n tu
☛ ✌✞
s
✠
n y
✟
n
✑ ✏✠
s
✟ ✝✠ ✏✟
✘ ✟✔
✙ ✟ ✒
✑☛✟ ✖
p
✞✌ ✏
u
✟
t
✟
n
☛
o
✝✞ ✌ ✞✗
✟☛ ☞
☛ ✟
n tu
✑ ✟
s
✠
n
✠✔ ✚
✠☛✟ ✝✞
s
✟✠
n
✝✠✗ ✟ ☛ ☞☛✟
n
✝✞ ✒✑✟
n
✘ ✟
r
✟
y
✟
n
✑ ✗✞
✒✑☛✟
p
✛
p
✞ ✌ ✏
u
✟
t
✟
n
☛
o
✝✞ ✝
✟
p
✟
t
✝✠✍ ✞✗✞
s
✟✠☛ ✟
n s
✞ ✘
✟
r
✟ ✌✞☛ ✟ ✒✠✍ ✔
5. Pengujian
✜ ✞ ☛
✟ ✗✠
pr
✡✑
r
✟✌ ✝✠✏
u
✟
t
✛ ✢
✞
n
✑
u
✎✠ ✟
n pr
✡ ✑
✣ ✟✌
✝✠ ✌
u
✗✟ ✠✔
✤
ros
✞
s p
✞
n
✑ ☞✎✠✟
n
✏ ✞
r
✓
o
☛
us
✢ ✟✝✟
✗
o
✑✠☛✟ ✠
n t
✞
r
✒ ✟✗
s
✡ ✓
tw
✟
r
✞ ✛
✌✞✌ ✟
st
✠ ☛ ✟
n
✏ ✟✖
w
✟
s
✞✌
u
✟ ✢
✞
rn y
✟
t
✟✟
n su
✝ ✟ ✖
✝✠ ☞ ✎✠ ✛
✝✟
n
✢ ✟ ✝
✟ ✞ ☛
st
✞
rn
✟✗ ✓
un
✑
s
✠
on
✟ ✗✛
y
✟✠
tu
✌ ✞
n
✑✟
r
✟✖ ☛✟
n p
✞ ✒
✑
u
✎✠✟
n untu
☛ ✌✞
n
✞✌
u
☛✟
n
☛✞ ✍ ✟✗✟✖✟
n kesalahan dan
memastikan bahwa input yang dibatasi akan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan hasil yang dibutuhkan.
6. Pemeliharaan