dengan carapilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke dalam stage
kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan pada tombol tanda
panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut :
onrelease{ gotoAndStopmenu;
}
Menu di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan berpindah ke frame
yang sudah diberi nama “menu”.
3.4 Mendesain Halaman Menu
Desain halaman Menu adalah sebagai berikut :
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Menu
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : Hiragana
Test Exit
Animasi Tulisan Katakana
1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert
Blank KeyFrame. 2.
Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang
diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame. 3.
Untuk pembuatan tombol hiragana dan katakana, test dan exit sama seperti membuat tombol next pada halaman awaldepan yaitu dengan cara pilih
menu insert klik new symbol ketik nama apa yang kita mau agar terlihat pada menu library pilih type button.
4. Untuk membuat warna berubah pada tombol yang kita pilih yaitu pada saat
kita membuat tombol itu kita klik menu tombol yang diatas pada menu library.kita tambah frame pada menu ini dengan cara klik kanan pada over
pilih frame lalu untuk mengunci agar tampilan nya bisa dirubah, klik kanan pada frame over pilih keyframe lalu block tulisan pada tombol ini ganti warna
pada menu color mixer. 5.
Tombol hiragana dan katakana, test dan exit memiliki fungsi yang berbeda- beda. Tombol hiragana dan katakan berfungsi untuk masuk ke pembelajaran.
Tombol test berfungsi untuk masuk ke bagian latihan menebak gambar dan tulisan bahasa Jepang. Tombol exit berfungsi untuk keluar dari media
pembelajaran. Actions-Button setiap button berbeda-beda karena frame atau scene yang dituju juga berbeda. Berikut script dari setiap button :
Untuk button hiragana : onrelease{
gotoAndStophiragana or katakana;
} Untuk buttontest :
onrelease{ gotoAndPlaytest, 1 ;
} Untuk button exit :
onrelease{ fscommandquit,true;
} 6.
Untuk pembuatan animasi tulisan berjalan, ketikkan huruf awal dari kalimat yang akan kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada huruf tersebut, pilih
Convert to Symbol. Ubah huruf yang kita tuliskan pada stage itu menjadi movie clip. Kemudian klik 2 dua kali pada huruf tersebut, maka kita akan
masuk ke dalam movie clip tersebut. Isi satu persatu frame yang ada dengan melanjutkan huruf demi huruf dari huruf yang telah kita tuliskan tadi. Untuk
membuat frame selanjutnya klik kanan di frame selanjutnya lalu pilih insert keyframe atau dengan shortcut F6.
3.5 Mendesain Halaman Huruf Hiragana