Analisis Sistem Pembelajaran Yang Sedang Berjalan Struktur Perancangan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Sistem Pembelajaran Yang Sedang Berjalan

Bahasa jepang adalah bahasa dari negara Jepang yamg memiliki tulisan dari ejaan yang berbeda dari bahasa lain namun sangat banyak orang yang tertarik untuk mempelajarinya, tetapi Sistem Pembelajaran Bahasa Jepang yang selama ini berlangsung hanya berpatok pada buku pegangan atau terlalu monoton. Jika pun ada, proses pembelajran hanya dibantu oleh alat peraga seadanya yang tersedia di sekolah . Masalahnya, tidak semua sekolah mempunyai alat peraga tersebut. Ditambah lagi, bantuan dari pemerintah untuk alat peraga di setiap sekolah masih sangat minim. Tanpa bantuan alat peraga siswa akan mengalami kesulitan dalam belajar bahasa karena siswa harus mampu berimajinasi untuk membayangkan setiap kejadian atau ejaan yang diceritakan. Dari analisis tersebut, penulis mencoba mencari suatu solusi untuk memudahkan siswa belajar tanpa alat peraga yang mahal, tetapi tidak kalah menariknya belajar denga alat peraga. Selain itu media pembelajaran tersebut mudah dipahami dan mudah dipublikasikan. Aplikasi yang dibuat secara animasi adalah salah satu solusi untuk masalah tersebut. Animasi adalah gambar yang bergerak yang mampu mempresentasikan kejadian yang diceritakan dalam pelajaran. Animasi juga dapat dilengkapi dengan video dan suara sehingga interface yang ditampilkan akan semakin menarik minat siswa untuk belajar dalam memahami pelajaran yang disampaikan. Selain itu, menurut penelitian, gamabr lebih mudah diingat daripada tulisan. Maka dari itu, penulis menggabungkan gambar, tulisan dan suara sehingga proses belajar dapat dilakukan secara optimal.

3.2 Struktur Perancangan

Dalam suatu perancangan aplikasi sangat dibutuhkan pembuatan struktur perancangan. Struktur perancangan merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari suatu aplikasi. Proses awal dari pembuatan aplikasi pembelajaran bangun datar dan bangun ruang ini juga membutuhkan struktur diamana menggunakan tahap tahap serta animasi yang mudah dimengerti. Adapun struktur yang dibuat adalah sebagai berikut : Mulai Halaman Utama Play Pembelajaran Test Profil Exit Huruf katakana Huruf hiragana 46 Huruf Hiragana Soal Selesai Replay Nama Jumlah benar 46 Huruf Katakana Cara penulisannya Dan suara hurufnya Cara penulisannya Dan suara hurufnya Gambar 3.1 Struktur Rancangan Media Pembelajaran Huruf Hiragana Dan Katakana Bahasa Jepang

3.3 Mendesain Tampilan Awal Media Pembelajaran