Mendesain Tampilan Hasil Test Pengertian Implementasi Sistem Tujuan Implementasi Sistem

3.12 Mendesain Tampilan Hasil Test

Desain tampilan pada halamantest : Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Hasil Test Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame. 2. Untuk pembuatan form Nama copy kan saja yang ada ditampilan awal latihan. 3. Setelah itu untuk membuat form Nilai, caranya adalah buat terlebih dahulu tulisan Nilai dengan menggunakan text tool. Kemudian buat kotak dengan menggunakan text tool juga. Tetapi pada menu Propertiesnya text type nya diubah menjadi Dynamic text dan klik show around border textnya dan pada kotak variablenya juga diisi. Yang kotak Nilai variable nya diisi dengan skor. 4. Ulangi test di sini berupa button yang sama seperti button lainnya. Berikut script dari buttonReplay : onrelease{ gotoAndStop1 ; } Nama Jumlah Yang Benar Replay Menu Jumlah Yang Salah Jika kita mengklik button ulangi latihan maka kita akan kembali ke tampilan awal dari latihan. 5. Menu di sini berupa button yang sama seperti button lainnya. Berikut script dari buttonMenu : onrelease{ gotoAndStop“scene 1” 2 ; } Jika tidak mengklik button menu maka kita tak bisa kembali ke menu. BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Defenisi Implementasi menurut Kadir, A dalam bukunya “Perancangan Sistem Informasi” Andi , Yogyakarta, 2003.“Implementasi adalah kegiatan yang dilakukan untuk menguji data dan menerapkan sistem yang diperoleh dari kegiatan seleksi”. Implementasi merupakan salah satu unsur pertahapan dari keseluruhan pembangunan sistem komputerisasi, dan unsur yang harus dipertimbangkan dalam pembangunan sistem komputerisasi yaitu masalah perangkat lunak software, karena perangkat lunak yang digunakan haruslah sesuai dengan masalah yang akan diselesaikan, disamping masalah perangkat keras hardware itu sendiri.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Tujuan implementasi sistem adalah untuk menjelaskan tentangmanual modul kepada semua user yang akan menggunakan sistem.Sehingga user tersebut dapat merespon apa yang ditampilkan di sistem danmemberikan masukan kepada pembuat sistem untuk dilakukan perbaikanagar sistem lebih baik lagi.

4.3 Kebutuhan Sistem