1.2. Rumusan Masalah
Sehubungan dengan uraian yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa permasalahannya adalah bagaimana cara membuat pembelajaran bahasa Jepang
tidak mudah jenuh dan lebih mudah memahaminya serta menjadikan media pembelajaran bahasa Jepang menjadi pelajaran yang benar-benar menarik bagi
pembelajar.
1.3. Batasan Masalah
Dalam perancangan ini dilakukan beberapa batasan sebagai berikut : 1.
Aplikasi yang digunakan dalam media pembelajaran ini adalah Adobe Flash CS6.
2. Cakupan media pembelajaran bahasa Jepang ini ialah agar pembelajar lebih
mudah memahami bahasa Jepang dengan dasar yang bagus. 3.
Aplikasi ini terfokus mulai dari penulisan dan pengucapan huruf hiragana dan katakana bahasa Jepang.
1.4. Tujuan
Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai dalam media pembelajaran ini adalah:
1. Merancang sebuah media untuk membantu kalangan siswa dalam
melaksanakan mata pelajaran dengan baik. 2.
Merancang sebuah media pembelajaran yang dapat dikembangkan dan digunakan oleh kalangan guru sekolah untuk dijadikan sebuah bahan ajar
untuk diajarkan kepada siswanya.
1.5. Manfaat
Manfaat yang diperoleh dari media pembelajaran ini adalah: 1.
Memberikan kemudahan bagi kalangan siswa untuk dapat lebih memahami bagaimana cara penulisan dan pengucapan huruf hiragana dan katakana.
2. Membantu guru dalam kegiatan belajar mengajar bahasa Jepang.
1.6. Tinjauan Pustaka
Adobe Flash merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi, presentasi, game bahkan perangkat ajar. Selain itu Flash
dapat digunakan sebagai tool untuk mendesain web, dan berbagai aplikasi multimedia lainnya. Keunggulan menggunakan Adobe Flash ini adalah:
a. Mampu menyajikan animasi web yang paling populer saat ini sehingga
banyak didukung oleh berbagai pihak, kemudian ukuran file kecil tetapi kualitas tinggi.
b. Flash mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri
untuk mengatur animasi yang ada didalamnya
Aplikasi pembuatan media pembelajaran huruf hiragana dan katakana bahasa Jepang ini dibangun oleh sistem operasi Windows 7 yang didukung oleh aplikasi
Adobe Flash CS6.
1.7. Metodologi Penelitian