commit to user
16 3.
Bentuk Nyata Form, bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari seuatu obyek. Seperti gambar manusia secara
detail, hewan atau benda lainnya
3. Tekstur Texture
Tekstur adalah tampilan permukaan corak dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya,
tekstur sering dikategorikan sebagai corak daru suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kayu dan lain sebagainya.
4. Ruang Space
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk member efek
estetika sesain. Sebagai contoh, tanpa ruang anda tidak tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang anda tidak tahu mana yang harus
dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan
menjadi dua unsur, yaitu obyek figure dan latar belakang background.
5. Ukuran Size
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Denga menggunakan unsir ini anda dapat
menciptakan kontras dan penekanan emphasis pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih
dahulu.
commit to user
17
6. Warna
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan
atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua :
- Warna yang ditimbulkan karena sinar addictive color yang biasanya
digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya. -
Warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat subtractive color yang biasanya digunakan dalam proses pencetakkan gambar ke
permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, anda akan
membuat bentuk desain yang anda inginkan. Tentunya supaya desain anda dapat dilihat bagus sesuai maksud dan tujuan anda membuatnya, maka
anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik. Dalam penyatuan elemen-elemen tidak ada patikan yang standar,
karena sebuah desain tercipta sesuai dengan imajinasi desainernya. Meski demikian dalam pembuatan desain seorang desainer harus memperhatikan
prinsip-prinsip dasar desain grafis. Prinsip dasar desain merupakan prinsip keseimbangan, prinsip titik fokus, prinsip ritme dan prinsip kesatuan.
Suyanto, 2004 : 56
commit to user
18
1. Penciptaan
Tahap utama dalam menghasilkan sebuah karya adalah tahap penciptaan. Tahap ini adalh proses pembuatan dari yang tidak ada
menjadi ada, dalam hal ini ide sangalah dibutuhkan karena dengan ide tahap pertama ini dapat dilakukan dengan baik. Namun, dlaam
pengeluaran ide haruslah searah dengan konsep-konsep yang dituju. Menciptakan ide menurut Suyanto ada beberapa teknik
diantaranya : a.
Penyesuaian adaptasi b.
Pembesaran maksimasi c.
Pengecilan minimasi d.
Pembalikan inverse e.
Penggantian subtitusi f.
Perubahan modifikasi g.
Pengaturan kembali h.
Perpaduan kombinasi Suyanto, 2004 : 104
Dalam tahap penciptaan ini pada dasarnya ide memiliki peran utama, pikiran yang kritis, observasional, kuantitatif dan analitik juga
dibutuhkan untuk merancang dan merealisasikan ide tersebut.
commit to user
19
2. Pengorganisasian