Ukuran Size Warna Penciptaan

commit to user 16 3. Bentuk Nyata Form, bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari seuatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan atau benda lainnya

3. Tekstur Texture

Tekstur adalah tampilan permukaan corak dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak daru suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kayu dan lain sebagainya.

4. Ruang Space

Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk member efek estetika sesain. Sebagai contoh, tanpa ruang anda tidak tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek figure dan latar belakang background.

5. Ukuran Size

Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Denga menggunakan unsir ini anda dapat menciptakan kontras dan penekanan emphasis pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu. commit to user 17

6. Warna

Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua : - Warna yang ditimbulkan karena sinar addictive color yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya. - Warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat subtractive color yang biasanya digunakan dalam proses pencetakkan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, anda akan membuat bentuk desain yang anda inginkan. Tentunya supaya desain anda dapat dilihat bagus sesuai maksud dan tujuan anda membuatnya, maka anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik. Dalam penyatuan elemen-elemen tidak ada patikan yang standar, karena sebuah desain tercipta sesuai dengan imajinasi desainernya. Meski demikian dalam pembuatan desain seorang desainer harus memperhatikan prinsip-prinsip dasar desain grafis. Prinsip dasar desain merupakan prinsip keseimbangan, prinsip titik fokus, prinsip ritme dan prinsip kesatuan. Suyanto, 2004 : 56 commit to user 18

1. Penciptaan

Tahap utama dalam menghasilkan sebuah karya adalah tahap penciptaan. Tahap ini adalh proses pembuatan dari yang tidak ada menjadi ada, dalam hal ini ide sangalah dibutuhkan karena dengan ide tahap pertama ini dapat dilakukan dengan baik. Namun, dlaam pengeluaran ide haruslah searah dengan konsep-konsep yang dituju. Menciptakan ide menurut Suyanto ada beberapa teknik diantaranya : a. Penyesuaian adaptasi b. Pembesaran maksimasi c. Pengecilan minimasi d. Pembalikan inverse e. Penggantian subtitusi f. Perubahan modifikasi g. Pengaturan kembali h. Perpaduan kombinasi Suyanto, 2004 : 104 Dalam tahap penciptaan ini pada dasarnya ide memiliki peran utama, pikiran yang kritis, observasional, kuantitatif dan analitik juga dibutuhkan untuk merancang dan merealisasikan ide tersebut. commit to user 19

2. Pengorganisasian