Program Macromedia Flash CS3

65

2.6.3 Program Macromedia Flash CS3

Macromedia Flash merupakan salah satu produk unggulan dari adobe system. Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah diinstal program Flash player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama Action Script yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama „Macromedia’ adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe System mengakui isi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash, Hidayatulloh 2008:4. Macromedia Flash merupakan sebuah program yang didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga Flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD interaktif dan yang lainnya. Macromedia Flash memiliki keunggulan yaitu mampu diberikan sedikit kode pemrograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP dan Database dengan pendekatan XML. Berbagai program Flash termasuk didalamnya ada Macromedia Flash versi 5, kemudian berkembang menjadi Macromedia versi 6 atau sering disebut sebagai Macromedia MX, 66 berkembang kembali menjadi Macromedia 7 atau sering disebut sebagai Macromedia MX 2004 dan berkembang kembali menjadi Macromedia Flash 8 dan saat ini setelah dibeli oleh Adobe berkembang menjadi Adobe Flash CS3, Sumaryadi 2007:1. Dibawah ini adalah beberapa screen tampilan utama Macromedia Flash Gambar 2.9 Tampilan menu Macromedia Flash CS3 Dalam pembuatan media animasi, program yang digunakan adalah Macromedia Flash CS3. Macromedia Flash CS3 adalah software program animasi berbasis vektor. Software ini berfungsi untuk membuat animasi, baik objek maupun teks. Banyak animasi yang dapat dikerjakan oleh software ini, seperti animasi logo perusahaan sampai aplikasi multimedia yang lebih komplek lagi, Stevano dan Beranda 2007:1. Ada banyak sekali animasi yang bisa kita buat dengan hadirnya Macromedia Flash, kita bisa menciptakan efek-efek animasi yang menarik, Media 2008:1. 67 Dengan demikian Macromedia Flash CS3 sangat baik dikembangkan untuk keperluan pembelajaran karena dapat memenuhi kebutuhan siswa secara keseluruhan yaitu pengalaman belajar melalui audio-visual. Selain itu Macromedia flash CS3 juga mampu untuk memproduksi animasi gambar dan animasi teks serta dapat dipadukan dengan media film dan audio-visual sehingga akan menghasilkan multimedia yang interaktif. Beberapa penjelasan mengenai Macromedia Flash CS3 diantaranya: Gambar 2.10 Tampilan Lembar Desain Macromedia Flash CS3 Pada bagian kiri terdapat Tools, dibagian atas tengah Timeline yang digunakan untuk mengatur Timeline animasinya, dan pada bagian tengah-tengah terdapat Stage yaitu bagian yang visible secara visual saat di-publish atau di preview di browser. Tools digunakan untuk menggambar dan memanipulasi gambarobjek. Menurut Stevano dan Beranda 2007:3, Macromedia Flash CS3 pada bagian Tools terbagi menjadi 4 bagian besar yaitu: 68 1 tools pada bagian ini digunakan untuk mengedit dan memanipulasi objek 2 view pada bagian ini digunakan untuk memperbesar maupun memperkecil layar monitor 3 colors pada bagian ini terdapat pallet untuk mengganti warna outline dan fill 4 option bagian ini merupakan modifiers dari setiap tool yang dipilih, serta setiap tool mempunyai modifiers yang berbeda-beda.

2.7 Belajar Mandiri

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PADA MATERI KEMAGNETAN

2 10 76

Media Pembelajaran Berbasis Website Untuk Sekolah Menengah Atas Pada Pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi.

0 7 21

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Fisika Sekolah Menengah Atas Kelas XI Semester 1.

0 1 17

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SMA KELAS XI Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Fisika Sekolah Menengah Atas Kelas XI Semester 1.

0 1 12

PENGEMBANGAN MATERI SEGITIGA KELAS VII SEMESTER II SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MELALUI MEDIA PENGEMBANGAN MATERI SEGITIGA KELAS VII SEMESTER II SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

0 0 12

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN MATERI SEGITIGA KELAS VII SEMESTER II SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

0 0 6

KEEFEKTIFAN PELATIHAN PENGEMBANGAN WEBSITE SEKOLAH BAGI GURU–GURU MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) DAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) SE-KOTA SEMARANG.

0 0 1

ANALISIS KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN PENGOLAHAN ANGKA DENGAN MICROSOFT EXCEL 2007 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMA NEGERI 1 NGAGLIK.

1 6 289

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK MICROSOFT EXCEL 2007 UNTUK KELAS XI SEKOLAH MENENGAH ATAS.

0 2 2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI, INFORMASI, DAN KOMUNIKASI PADA MATERI KEMAGNETAN

0 0 11