3.1.3.3 Sequence Diagram
Berikut dijelaskan proses tampil peta belawan dan pencarian rute yang terjadi pada sistem penentuan rute terpendek jalur evakuasi tsunami dengan menggunakan sequence diagram.
3.1.3.3.1 Sequence Diagram Tampil Peta Belawan
Pada proses tampil peta belawan, sistem akan menampilkan peta daerah belawan beserta tampilan legenda peta tersebut. Sequence diagram untuk proses tampil peta belawan
diperlihatkan pada Gambar 3.5
Pengguna :LihatPeta
:TampilanPeta
pilihDetailLegenda tampilPeta
tampilLegenda pilihLihatPeta
:TampilDetailLegenda
detailLegenda tampilkan detail legenda
menampilkan peta belawan menampilkan peta belawan
Gambar 3.5 Sequence Diagram Tampil Peta Belawan
Pada sequence diagram gambar 3.5 terlihat bahwa user akan memilih menu lihat peta daerah belawan, kemudian sistem akan menampilkan peta daerah belawan dan view legenda.
Pengguna dapat mengetahui detail legenda peta pada view legenda, dengan memilih legenda yang akan dilihat detailnya, maka sistem akan menampilkan detail dari legenda tersebut.
Universitas Sumatera Utara
3.1.3.3.2 Sequence Diagram Pencarian Rute
Proses Pencarian Rute akan menampilkan peta daerah belawan dan view kontrol pencarian rute terpendek. Sequence diagram yang dapat menggambarkan proses pencarian rute pada
sistem dapat dilihat pada gambar 3.6
Pengguna :MenuProsesRute
:TampilanPeta tampilPeta
tampilKontrolSistemRuteTerpendek pilihProsesRute
:KontrolSistemRuteTerpendek
inputRadiusTsunami pilih daerah yang akan dicari rute terpendek
tampil derah landaan tsunami :AntColonySystem
mencari rute terpendek Menampilkan peta belawan
tampil peta kawasan landaan tsunami
tampilkan rute terpendek pada peta tampilkan berhasil
Menampilkan komtrol sistem pencarian rute Menampilkan peta belawan
Gambar 3.6 Sequence Diagram Pencarian Rute
Pada sequence diagram diatas terlihat bahwa user memilih memilih menu pencarian rute. Sistem akan menerima inputan user berupa nilai radius landaan tsunami ke daratan.
Sistem akan memproses inputan dan menentukan daerah yang terkena landaan tsunami dan menampilkannya pada peta daerah belawan. Pengguna melakukan proses pencarian rute
terpendek dengan memilih daerah yang akan dijadikan titik awal pencarian rute terpendek. Sistem akan melakukan proses pencarian rute terpendek dengan menggunakan Algoritma Ant
Colony System. Sistem kemudian menampilkan hasil pencarian rute pada peta kawasan belawan.
Universitas Sumatera Utara
3.2. Perancangan Sistem
Antarmuka merupakan perantara antara pengguna dengan sistem. Tampilan antarmuka sangat mempengaruhi penggunaan suatu sistem, oleh karena itu antarmuka harus dirancang
sedemikian rupa sehingga memudahkan pengguna dalam menggunakan sistem tersebut. Pada tahap ini akan dilakukan perancangan antarmuka sistem yang akan digunakan. Rancangan
antarmuka sistem terdiri dari dua halaman utama.
3.2.1. Antarmuka Tampil Peta Belawan
Antarmuka Tampil Peta Belawan merupakan tampilan awal ketika sistem pertama kali dibuka oleh pengguna. Antarmuka lihat peta menampilkan peta daerah belawan beserta legendanya.
Pada view legenda pengguna bisa mendapatkan detail tentang legenda tersebut.
Gambar 3.7 Rancangan Antarmuka Tampil Peta Belawan File
Peta Belawan Credit 1
2 3
4 5
6
Universitas Sumatera Utara