Sequence Diagram Tampil Peta Belawan Sequence Diagram Pencarian Rute

3.1.3.3 Sequence Diagram

Berikut dijelaskan proses tampil peta belawan dan pencarian rute yang terjadi pada sistem penentuan rute terpendek jalur evakuasi tsunami dengan menggunakan sequence diagram.

3.1.3.3.1 Sequence Diagram Tampil Peta Belawan

Pada proses tampil peta belawan, sistem akan menampilkan peta daerah belawan beserta tampilan legenda peta tersebut. Sequence diagram untuk proses tampil peta belawan diperlihatkan pada Gambar 3.5 Pengguna :LihatPeta :TampilanPeta pilihDetailLegenda tampilPeta tampilLegenda pilihLihatPeta :TampilDetailLegenda detailLegenda tampilkan detail legenda menampilkan peta belawan menampilkan peta belawan Gambar 3.5 Sequence Diagram Tampil Peta Belawan Pada sequence diagram gambar 3.5 terlihat bahwa user akan memilih menu lihat peta daerah belawan, kemudian sistem akan menampilkan peta daerah belawan dan view legenda. Pengguna dapat mengetahui detail legenda peta pada view legenda, dengan memilih legenda yang akan dilihat detailnya, maka sistem akan menampilkan detail dari legenda tersebut. Universitas Sumatera Utara

3.1.3.3.2 Sequence Diagram Pencarian Rute

Proses Pencarian Rute akan menampilkan peta daerah belawan dan view kontrol pencarian rute terpendek. Sequence diagram yang dapat menggambarkan proses pencarian rute pada sistem dapat dilihat pada gambar 3.6 Pengguna :MenuProsesRute :TampilanPeta tampilPeta tampilKontrolSistemRuteTerpendek pilihProsesRute :KontrolSistemRuteTerpendek inputRadiusTsunami pilih daerah yang akan dicari rute terpendek tampil derah landaan tsunami :AntColonySystem mencari rute terpendek Menampilkan peta belawan tampil peta kawasan landaan tsunami tampilkan rute terpendek pada peta tampilkan berhasil Menampilkan komtrol sistem pencarian rute Menampilkan peta belawan Gambar 3.6 Sequence Diagram Pencarian Rute Pada sequence diagram diatas terlihat bahwa user memilih memilih menu pencarian rute. Sistem akan menerima inputan user berupa nilai radius landaan tsunami ke daratan. Sistem akan memproses inputan dan menentukan daerah yang terkena landaan tsunami dan menampilkannya pada peta daerah belawan. Pengguna melakukan proses pencarian rute terpendek dengan memilih daerah yang akan dijadikan titik awal pencarian rute terpendek. Sistem akan melakukan proses pencarian rute terpendek dengan menggunakan Algoritma Ant Colony System. Sistem kemudian menampilkan hasil pencarian rute pada peta kawasan belawan. Universitas Sumatera Utara

3.2. Perancangan Sistem

Antarmuka merupakan perantara antara pengguna dengan sistem. Tampilan antarmuka sangat mempengaruhi penggunaan suatu sistem, oleh karena itu antarmuka harus dirancang sedemikian rupa sehingga memudahkan pengguna dalam menggunakan sistem tersebut. Pada tahap ini akan dilakukan perancangan antarmuka sistem yang akan digunakan. Rancangan antarmuka sistem terdiri dari dua halaman utama.

3.2.1. Antarmuka Tampil Peta Belawan

Antarmuka Tampil Peta Belawan merupakan tampilan awal ketika sistem pertama kali dibuka oleh pengguna. Antarmuka lihat peta menampilkan peta daerah belawan beserta legendanya. Pada view legenda pengguna bisa mendapatkan detail tentang legenda tersebut. Gambar 3.7 Rancangan Antarmuka Tampil Peta Belawan File Peta Belawan Credit 1 2 3 4 5 6 Universitas Sumatera Utara