Penelitian yang Relevan ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI “NEED FOR SAFETY” SEBAGAI SARANA PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN.

48 e. Event sheet, merupakan area kerja construct 2 untuk menuliskan event- event yang akan menggerakkan objek-objek yang telah dibuat. Gambar 9. Tampilan Event sheet Construct 2

B. Penelitian yang Relevan

Beberapa penelitian yang relevan dengan penelitian ini antara lain: 1. Penelitian thesis Universitas Atmajaya Yogyakarta yang dilakukan oleh Lydia Ignacia Setiadi 2011, yang berjudul “Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Rambu Lalu Lintas Berbasis Multimedia Interaktif”. Penelitian ini relevan dengan penelitian yang dilakukan peneliti pada bagian pengembangan aplikasi tentang pembelajaran rambu lalu lintas. Hasil penelitiannya adalah: a. Pengembang aplikasi berhasil membangun Aplikasi Pembelajaran Rambu Lalu Lintas Berbasis Multimedia Interaktif RaTas dengan menggunakan program Adobe Flash CS3. b. Perangkat lunak RaTas dibagun dengan menggunakan teknologi multimedia sehingga dapat memberikan kemudahan dalam mempelajari rambu-rambu lalu lintas. 2. Penelitian skripsi Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Yogyakarta yang dilakukan oleh Arief 49 Wibowo 2013. Judul penelitiannya adalah Perancangan Iklan Layanan Masyarakat “Tertib Lalu Lintas” Berbasis Animasi 2D sebagai Media Sosialisasi Ditlantas POLDA DIY. Penelitian ini relevan dengan penelitian yang dilakukan peneliti pada bagian pembuatan media pengenalan tertib lalu lintas. Hasil penelitian yang telah dilakukan adalah: a. Iklan animasi “Tertib Lalu Lintas” berhasil dikembangkan dengan menggunakan dengan melalui 3 tahapan yaitu proses pra produksi, produksi, dan pasca produksi. b. Pembuatan gambar background yang dilakukan dengan menggambar langsung pada dokumen Adobe Flash dapat menghemat waktu dan biaya. c. Penggunaan gambar dan background dalam ILM “Tertib Lalu Lintas” berbasis vektor. 3. Penelitian yang dilakukan oleh Miftah Yanuar 2013, mahasiswa Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Yogyakarta dengan judul penelitian “Aplikasi Informasi Safety Riding Sepeda Motor Berbasis Android”. Penelitian ini relevan dengan penelitian yang dilakukan peneliti pada bagian pengembangan aplikasi berbasis android mengenai informasi keselamatan di jalan raya. Hasil penelitian yang telah dilakukan adalah: a. Aplikasi Safety Riding Sepeda Motor Berbasis Android berhasil dibuat. b. Aplikasi ini dapat menampilkan informasi berkendara secara aman dan pengenalan berbagai rambu lalu lintas. c. Aplikasi ini dapat menampilkan menu penjualan perlengkapan seputar safety riding. d. Aplikasi mudah digunakan dan dipelajari user. 50

C. Kerangka Berfikir