Filterisasi Dokumen Bitmap TINJAUAN PUSTAKA

1 Menu pilihan 2 Form isian entry 3 Penyajian informasi report, query 4 Kotak dialog jika diperlukan 5 Fasilitas bantuan Help jika diperlukan Perancangan GUI menfokuskan pada tiga daerah rancangan yaitu rancangan antarmuka antara modul-modul perangkat lunak, rancangan antarmuka antara perangkat lunak dengan entitas eksternal, dan rancangan antarmuka antara perangkat lunak dengan pengguna perangkat lunak manusia dengan komputer. Perancangan tersebut dikendalikan oleh data yang mengalir di antara modul- modul dan karakteristik bahasa pemrograman yang diimplementasikan pada perangkat lunak. Pada perancangan GUI diperlukan runtutan untuk memudahkan pembuatan GUI. Proses pembuatan GUI terdiri dari desain fase dan implemetasi fase. Runtutan tersebut tampak pada Gambar 10. Gambar 10 Pengembangan GUI proses RPL MathWorks 1997. Gambar 10 menunjukkan proses pengembangan GUI dilakukan dari tahap desain ke implementasi. Arah panah berputar menunjukkan setiap proses yang ada dapat mengalami pengulangan bahkan sampai beberapa kali apabila dibutuhkan. Meskipun pengembangan sudah berada pada tahapan implementasi namun apabila diperlukan proses-proses yang sudah dilakukan pada tahapan sebelumnya dapat dilakukan kembali. Perancangan GUI membutuhkan banyak informasi maka diagram alir dibutuhkan untuk menggambarkan transformasi data ketika bergerak di dalam sistem. Kebutuhan data dan kontrol dari setiap entitas harus ditentukan untuk perancangan GUI yang sesuai. Semua aliran data dari modul ke modul pada aplikasi harus sesuai untuk memastikan data sudah sesuai dengan kebutuhan.

BAB III METODE

3.1 Waktu dan Tempat

Penelitian dilaksanakan di Laboratorium Net Centric Computing Departemen Ilmu Komputer IPB dimulai bulan Oktober 2011 sampai dengan Juni

2012. 3.2 Bahan dan data

Penelitian ini menggunakan citra gambar 24 bit berformat bmp sebagai bahan cover. Adapun pesan berupa citra gambar 24 bit berformat bmp dan plain teks. Jumlah citra yang digunakan untuk cover sebanyak lima buah yang dipilih mengacu pada penyebaran warna kontras dan halusnya masing-masing citra tersebut, sedangkan pesan dipilih disesuaikan dengan daya tampung masing- masing cover.

3.3 Perangkat Lunak dan Keras

Perangkat lunak dan keras yang digunakan pada penelitian ini sebagai berikut: 1 Microsoft Windows XP 2 MathWorks Matlab versi 6.5 3 Adobe Photoshop CS Perangkat lunak tersebut dioperasikan pada notebook HP 500 series dengan spesifikasi sebagai berikut: 1 Processor Intel Mobile 2,13 Gigahertz 2 Memori sebesar 1 Gigabyte 3 Intel display adapter 128 Megabyte 4 Harddisk 80 Gigabyte 5 Keyboard dan monitor