Rumusan Masalah Pemecahan Masalah

tertentu sesuai keinginan kita. Seluruh tampilan dari program ini dapat kita atur sesuai keperluan, apakah akan berjalan sendiri sesuai timing yang kita inginkan, atau berjalan secara manual, yaitu dengan mengklik tombol mouse. Biasanya jika digunakan untuk penyampaian bahan ajar yang mementingkan terjadinya interaksi antara peserta didik dengan tenaga pendidik, maka kontrol operasinya menggunakan cara manual. Berdasarkan uraian di atas, maka peneliti menerapkan model Mind Mapping berbantuan media Power Point dalam bentuk penelitian tindakan kelas. Adapun alasan pemilihan model dan media tersebut adalah dengan pertimbangan bahwa model dan media tersebut dirasa lebih efektif untuk menuangkan semua gagasan yang ada di dalam pikiran dalam pembelajaran PKn. Dari latar belakang masalah tersebut, maka peneliti akan mengkaji masalah tersebut dengan melakukan penelitian dengan judul Peningkatan Kualitas Pembelajaran PKn Melalui Model Mind Mapping Berbantuan Media Power Point pada Siswa Kelas IV SDN Tugurejo 01 Kota Semarang.

1.2 Rumusan Masalah dan Pemecahan Masalah

1.2.1 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: Bagaimanakah cara meningkatkan kualitas pembelajaran PKn menggunakan model Mind Mapping berbantuan media Power Point pada siswa kelas IV SDN Tugurejo 01 Kota Semarang? Adapun rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut: a. Apakah penerapan model Mind Mapping berbantuan media Power Point dapat meningkatkan keterampilan guru kelas IV SDN Tugurejo 01 Kota Semarang dalam pembelajaran PKn? b. Apakah penerapan model Mind Mapping berbantuan media Power Point dapat meningkatkan aktivitas siswa kelas IV SDN Tugurejo 01 Kota Semarang dalam pembelajaran PKn? c. Apakah penerapan model Mind Mapping berbantuan media Power Point dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV SDN Tugurejo 01 Kota Semarang dalam pembelajaran PKn?

1.2.2 Pemecahan Masalah

Untuk mengatasi permasalahan yang terjadi, peneliti melaksanakan penelitian tindakan kelas dengan penerapan model Mind Mapping berbantuan media Power Point dalam pembelajaran PKn. Langkah-langkah Model Pembelajaran Mind Mapping berbantuan Media Power Point: 1. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini. 2. Guru memberikan penjelasan tentang materi pelajaran dengan menggunkan media power point. 3. Selama guru menjelaskan, siswa membuat catatan-catatan kecil yang berisi penjelasan guru. 4. Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok. 5. Siswa membuat Mind Mapping dari catatan-catatan kecil masing-masing anggota kelompok. 6. Siswa menjelaskan kembali materi yang telah disampaikan guru berdasarkan Mind Mapping yang telah dibuat. Sementara itu anggota yang lain menyimak sambil memberi tanggapan. 7. Setelah selesai perwakilan siswa dari kelompok yang satu bergantian perwakilan siswa kelompok yang lain memberi penjelasan. 8. Diakhir pembelajaran guru bersama siswa menyimpulkan kegiatan pembelajaran hari ini.

1.3 Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) BERBANTUAN MEDIA GRAFIS PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

4 24 305

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 12 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA SISWA KELAS V SD GUNUNGPATI 01 KOTA SEMARANG

3 18 333

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED INTRUCTION BERBANTUAN BLOG PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 3 292

PENERAPAN MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IV SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

3 15 216

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL SOMATIC AUDITORY VISUALIZATION INTELLECTUALLY BERBANTUAN MIND MAPPING PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 03

1 14 268

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

0 14 264

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

1 24 287

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TWO STAY TWO STRAY BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN TUGUREJO 01 KOTA SEMARANG

0 24 337

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI STRATEGI CONCEPT MAPPING BERBANTUAN MULTIMEDIA PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 KOTA SEMARANG

0 12 225