BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Animasi dalam dunia pendidikan berperan dalam sebagai media pembelajaran yang menarik. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan
untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Animasi dapat diintegrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok
untuk menjelaskan materi - materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung melalui buku.
Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar dan pemahaman
terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi kepada siswa.
Macromedia flash merupakan salah satu media pembelajaran yang berbasis komputer. Media ini adalah untuk membuat animasi tujuannya untuk belajar tetapi
Universitas Sumatera Utara
menggunakan gambar dan aplikasi yang menarik sehingga bisa belajar sambil bermain. Dengan tujuan agar pelajar tidak jenuh dengan apa yang apa yang di ajarkan.
Berdasarkan pada masalah di atas, maka penulis mencoba membuat suatu
“MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU – KUPU DENGAN ADOBE FLASH
”, Pengetahuan metamorfosis kupu - kupu yang akan dibuat animasinya oleh
penulis difokuskan pada gambar animasi yang dihasilkan unruk menampilkan metamorfosis kupu - kupu tersebut perencanaan yang matang dalam perumusan alur
gerak menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan .
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belkang diatas , maka rumusan masalah pada tugas akhir ini dapat dirumuskan menjadi.
1. Bagaimana membuat animasi dari pengetahuan metamorfosis kupu – kupu dengan menarik
dan mudah dipahami 2.
Menjadikan pengetahuan metamorfosis kupu – kupu tersebut menarik dari segi animasinya dn bermanfaat untuk penerapan bagi semua orang .
1.3 Batasan Masalah