Teknik Pengumpulan Data Instrumen Penelitian

35

F. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan teknik observasi, wawancara, pengamatan kelas, dokumentasi, dan tes yang berupa pretest dan posttest.

1. Observasi

Observasi dilakukan selama proses pembelajaran berlangsung menggunakan lembar observasi yaitu melakukan pengamatan dan pencatatan mengenai pelaksanaan pembelajaran di kelas dengan menggunakan media pembelajaran, serta perilaku dan aktivitas yang ditunjukkan selama proses pembelajaran berlangsung tanpa mengganggu proses pembelajaran.

2. Angket

Angket respon siswa digunakan untuk mengetahui sejauh mana ketertarikan dan usaha siswa dalam mengembangkan kemampuan penalaran konsep dalam pembelajaran Konstruksi Bangunan dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash.

3. Wawancara

Dalam penelitian ini, metode wawancara dilakukan untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap pembelajaran Konstruksi Bangunan dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash.

4. Dokumentasi

Dokumentasi berupa foto berguna untuk melengkapi sumber data. Data yang dihasilkan berupa rekaman kejadian di kelas yang dianggap penting atau menggambarkan suasana kelas ketika aktivitas belajar berlangsung. 36

5. Pretest dan Posttest

Tes dilakukan untuk mengetahui sejauh mana pemahaman siswa terhadap materi pelajaran yang diberikan, dan dikerjakan oleh siswa secara individual. Tes disini diberikan sebanyak dua kali dalam setiap pembelajaran yaitu pretest sebelum pembelajaran berlangsung dan posttest sesudah pembelajaran berlangsung.

G. Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian merupakan alat yang akan digunakan untuk mengumpulkan data, menjawab dan memecahkan masalah yang berhubungan dengan pertanyaan penelitian.

1. Pedoman Observasi

Pedoman observasi ini digunakan sebagai pedoman selama melakukan pengamatan guna memperoleh data yang diinginkan. Hal ini bertjuan untuk mengadakan pengamatan secara langsung di kelas. Obyek yang diobservasi meliputi kegiatan siswa selama kegiatan pembelajaran itu berlangsung.

2. Pedoman Wawancara

Pedoman wawancara disusun untuk menelusuri lebih lanjut tentang hal- hal yang tidak dapat diketahui melalui observasi. Selain itu juga untuk mempermudah peneliti melakukan tanya jawab tentang bagaimana respon siswa terhadap pembelajaran yang dilakukan. Secara umum isi pedoman wawancara ini meliputi kendala apa saja yang dihadapi siswa dalam mengikuti pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash dan 37 solusi apa yang diambil untuk mengatasi kendala tersebut, serta tanggapan siswa terhadap pembelajaran dengan dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash khususnya terkait dengan kemampuan penalaran siswa.

3. Angket

Instrumen angket ini terdiri dari tiga bagian yaitu angket untuk validasi media oleh ahli materi, angket untuk avalidasi media oleh ahli media dan yang ketiga adalah angket untuk uji kelayakan oleh siswa. Penjelasan dari masing- masing instrumen angket diuraikan sebagai berikut.

a. Instrumen untuk Ahli Materi

Insrumen untuk ahli materi mengacu pada dua komponen utama yaitu pembelajaran dan materi. Berikut adalah kisi-kisi yang digunakan untuk menilai media pembelajaran. Tabel 2. Kisi-kisi Penilaian Ahli Materi No. Komponen Aspek No. Butir Jumlah Butir 1. Pembelajaran Tujuan pembelajaran 1, 2, 3, 4, 5 5 Penyampaian materi 6, 7, 8, 9 4 Evaluasi 10, 11, 12, 13, 4 2. Materi Relevansi materi 14, 15, 16, 3 Pemilihan materi 17, 18, 19, 20, 21 5 Jumlah butir 21

b. Instrumen untuk Ahli Media Pembelajaran

Insrumen untuk ahli media pembelajaran mengacu pada dua komponen utama yaitu tampilan media pembelajaran dan penggunaan. Berikut adalah kisi-kisi yang digunakan untuk menilai media pembelajaran. 38 Tabel 3. Kisi-kisi Penilaian Ahli Media No. Komponen Aspek No. Butir Jumlah Butir 1. Tampilan media pembelajaran Teks 1, 2 2 Kombinasi warna 3, 4 2 Gambar 5, 6 2 Tombol navigasi 7, 8 2 2. Penggunaan Petunjuk penggunaan 9, 10 2 Interaksi dengan media 11, 12, 13 3 Jumlah butir 13

c. Instrumen untuk Siswa

Insrumen untuk siswa mengacu pada empat komponen utama yaitu pembelajaran, materi, tampilan media, dan penggunan. Berikut adalah kisi-kisi yang digunakan untuk menilai media pembelajaran. Tabel 4. Kisi-kisi Penilaian Siswa No. Komponen Aspek No. Butir Jumlah Butir 1. Pembelajaran Penyusunan materi 1 1 Penyampaian materi 2 1 2. Materi Pemilihan materi 3 1 Kualitas materi 4 1 3. Tampilan media Teks 5 1 Gambar 6 1 4. Penggunaan Petunjuk penggunaan 7 1 Interaksi dengan media 8 1 Jumlah butir 8

4. Tes Hasil Belajar

Tes hasil belajar digunakan untuk mengukur sejauh mana pemahaman siswa terhadap materi yang dipelajari. Tes ini berbentuk pilihan ganda dengan jumlah butir 20 soal. Tes yang digunakan adalah pretest dan posttest yang dilaksanakan pada setiap awal dan akhir siklus yangmana dikerjakan oleh siswa secara individu. 39

H. Teknik Analisis Data

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH PADA MATA PELAJARAN KKPI DI SMK N 1 WONOGIRI

1 14 182

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN INSTALASI MOTOR LISTRIK PADA KELAS XI TIPTL SMK NEGERI 1 STABAT. 2015.

0 3 25

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Pada Mata Pelajaran IPS Materi Keadaan Alam Di Indonesia Kelas VII.

1 4 18

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BATIK TULIS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA KELAS VII DI MTS NEGERI GODEAN.

0 0 239

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MIKROPROSESOR DI SMK NEGERI 2 PATI.

3 4 191

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DASAR (DEBIAN CLI) BERBASIS ADOBE FLASH CS 5 ACTION SCRIPT 2 DI SMK NEGERI 1 MAGELANG.

0 1 180

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

11 90 303

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN KELAS X DI SMK NEGERI 2 KLATEN.

0 0 220

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

0 0 1