48
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A.  Hasil Penelitian
Hasil Penelitian pada pengembangan media pembelajaran ini dilakukan berdasarkan  prosedur  pengembangan  pada  model  4D  four-D  yang  telah
ditetapkan  pada  bab  sebelumnya  yaitu  melakukan  pendefinisian  define, perancangan
design, pengembangan
develop, dan
penyebaran disseminate..
1.  Deskripsi Pembuatan Media Pembelajaran a.  Pendefinisian Define
Hasil  pendefinisian  Define  pada  mata  pelajaran  Mekanika  Teknik  di SMK  Negeri  1  Purworejo  diperoleh data berupa kurikulum dan silabus  kelas X
Jurusan  Teknik  Gambar  Bangunan  TGB  yang  akan  digunakan  sebagai pedoman  pengembangan  media,  selain  itu  juga  diperoleh  perangkat  pembuat
media,  penggunaan  media  dan  materi  mekanika  teknik  yang  akan dikembangkan.
Media  pembelajaran  yang dibuat  berisi  tentang  materi  mata  pelajaran Mekanika  Teknik  untuk  semester  dua.  Hal  ini  dilakukan  karena  menyesuaikan
waktu penelitian yang berada pada semester dua dan juga disesuaikan dengan kurikulum dan silabus yang berlaku di SMK.
Atas dasar Kurikulum dan silabus yang berlaku di SMK dan juga waktu pelaksanaan didapatkan sebuah kompetensi dasar yaitu  Menghitung Konstruksi
Rangka  Batang  dengan  beberapa  materi  meliputi  Metode  Keseimbangan  Titik Buhul,  Metode  Cremona,  Metode  Ritter,  dan  Metode  Cullmann.  Berikut  silabus
yang digunakan dapat dilihat pada Lampiran 1.
49
b.  Perancangan Design
Setelah  didapatkan  bahan  untuk  membuat  media  pembelajaran  pada tahap pendefinisian define, kemudian peneliti melakukan perancangan design
media  pembelajaran  berbasis  video  animasi  dan  melakukan  diskusi  dengan dosen  pembimbing  dan  guru  mata  pelajaran  mekanika  teknik  SMK  Negeri  1
Purworejo. Adapun hasil yang diperoleh dari tahap ini adalah rancangan skenario pembelajaran  dan  storyboard  sebagaimana  terlampir  pada  lampiran  2  dan  3.
Berikut adalah bagan perancangan media pembelajaran
Gambar 6. Perancangan Media Pembelajaran
50
c.  Pengembangan Develop
Pembuatan  media  pembelajaran  berbasis  video  animasi  dengan menggunakan  program  Sparkol  Video  Scribe  ini  dilakukan  dengan  membuat
video kontekstual dan tutorial untuk memahami konsep, prosedur dan penerapan materi  pembelajaran  pada  dunia  nyata  real  world.  Kemudian  dikemas  dengan
menggunakan  program  Aurora  3D  Presentations  dan  Adobe  Flash  CS6  untuk menarik  minat  belajar  siswa.  Hasil  dari  media  pembelajaran  akan  dibahas  lebih
lanjut pada subbab pembahasan hasil penelitian pada halaman 64. Pada  tahap  ini  media  pembelajaran  yang  telah  dibuat  kemudian
dikembangkan  sesuai  media    pembelajaran    berbasis    video  animasi  yang diharapkan  melalui  proses  validasi  produk.  Proses  validasi  ini  dilakukan  oleh
dosen  ahli  materi  dan  dosen  ahli  media.  Kemudian  diujicobakan  pada mahasiswa  PTSP  FT  UNY  untuk  mendapatkan  pengembangan  media  yang
diharapkan  Analisis  data  validasi  dan  hasil  ujicoba  dapat  dilihat  pada  subbab analisis data pada halaman 52.
Berikut  merupakan  flow  chart  pengembangan  media  pembelajaran berbasis video animasi
51 Gambar 7. Flow Chart Pengembangan Media
52
d.  Penyebaran Disseminate
Pada  tahap  ini  produk  yang  telah  diimplementasikan  di  SMK  Negeri  1 Purworejo pada kelas X Jurusan Teknik Gambar Bangunan TGB A dan Teknik
Konstruksi  Batu  dan  Beton  TKBB.  kemudian  dilakukan  penilaian  hasil  belajar siswa  dan  minat  belajar  siswa  dengan  tujuan  untuk  mengetahui  sejauh  mana
kelayakan  produk.  Selelah  semua  tahapan  terlewati  maka  produk  ini  dapat dipublikasikan.  Publikasi  produk  dilakukan  dengan  penyebaran  keping  CD
master  flashdisk  dan  juga  dimasukkan  kedalam  e-learning    SMK,  untuk pengguna  luar  SMK    umum,  penyebaran  dilakukan  melalui  akses  internet
melalui akun youtube peneliti.
2.  Analisis Data a.  Analisis Penilaian Validasi Ahli Materi