24 mengimpor  suara. Dari  sisi  penggunaan  umumnya  tidak  sulit.  Contoh  dari
Software  Animasi  2D  ini  antara  lain:  Macromedia  Flash,  Adobe  Flash, Macromedia  Director,  ToonBoom  Studio,  Adobe  ImageReady,  Corel  RaVe,
Swish Max, Adobe After Effect, dan Video Scribe. Software  Animasi  3  Dimensi  adalah  software  yang  mempunyai  fasilitas
dan  kemampuan  canggih  untuk  membuat  animasi  3  dimensi.  Fasilitas  dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera,
pemberian  efek,  import  video  dan  suara,  serta  masih  banyak  lagi.  Beberapa software  animasi  3D  mempunyai  kemampuan  khusus,  misalnya  untuk  animasi
figuremanusia,  animasi  landscape  pemandangan,  animasi  title.  Karena kemampuannya  yang  canggih,  dalam  penggunaannya  diperlukan  pengetahuan
yang  cukup  tinggi  dan  terkadang  rumit.  Contoh  dari  Software  Animasi  3D  ini antara  lain:  3D  Studio  Max,  Maya,  Poser  figure  animation,  Bryce  landscape
animation, Vue landscape animation, Cinema 4D, Blender free, Daz3D free, Aurora 3D Presentation free.
3.  Mekanika Teknik
Mekanika    Teknik    merupakan    bidang    ilmu  yang    mempelajari perilaku struktur terhadap  beban  yang  bekerja  padanya.  Mekanika adalah ilmu
fisika yang mempelajari keadaan benda, baik dalam keadaan diam atau bergerak akibat  pengaruh  gaya-gaya  yang  bekerja.  Mekanika  Teknik  adalah    mata
pelajaran   dasar. Sebelum    siswa   menerima    mata   pelajaran   lain    yang berhubungan      dengan  konstruksi  atau  struktur  sebuah  bangunan,  siswa
tersebut  harus  menguasai  mata  pelajaran  Mekanika  Teknik    terlebih    dahulu. Dalam    proses  pembelajaran    mata  pelajaran  Mekanika  Teknik,  siswa  diberi
25 ilmu  tentang  konstruksi  dasar  sebuah  bangunan  dan  cara  menghitung  gaya-
gaya  yang  bekerja  pada  bangunan  yang  akan  direncanakan,  sehingga  mata pelajaran  Mekanika  Teknik  menjadi  mata  pelajaran  wajib  bagi  siswa  Jurusan
Teknik Gambar Bangunan  di SMK. Sebuah  konstruksi  dibuat  dengan  ukuran-ukuran  fisik  tertentu  haruslah
mampu menahan gaya-gaya yang bekerja pada konstruksi sehingga tetap kokoh dan kuat. Konstruksi dikatakan kokoh apabila konstruksi tersebut dalam keadaan
stabil.  Kestabilan  tersebut  akan  terjadi  jika  gaya-gaya  yang  bekerja  pada konstruksi tersebut dalam arah vertikal dan horizontal saling menghilangkan atau
sama  dengan  nol,  demikian  juga  dengan  momen-momen  yang  bekerja  pada konstruksi tersebut pada setiap titik buhul atau titik kumpul saling menghilangkan
atau sama dengan nol. Peneliti  membatasi pada kompetensi  dasar  semester dua    yaitu  materi  konstruksi  rangka  batang.  Kompetensi  dasar  dan  Indikator
untuk  mata  pelajaran  Mekanika  Teknik  di  SMK  Jurusan  Teknik  Gambar Bangunan  dapat dilihat pada Tabel 2.
Tabel 2. Kompetensi Dasar dan Indikator Materi Konstruksi Rangka Batang Sumber: Silabus Pelajaran Mekanika Teknik SMK Kurikulum 2013
Kompetensi Dasar Indikator
3.6 Menganalisis gaya batang pada konstruksi rangka sederhana
4.6 Menghitung gaya batang pada konstruksi rangka sederhana
1.  Menghitung rangka batang menggunakan metode titik buhul
2.  Menghitung rangka batang menggunakan metode ritter
3.  Menerapkan prosedur lukisan rangka batang menggunakan
metode cremona 4.  Menerapkan prosedur lukisan
rangka batang menggunakan metode cullman
26
4.  Konstruksi Rangka Batang