5. SasaranPemain Target Audience 6. Rancangan Gameplay 7. Rancangan Karakter 8. Kemampuan Abilities 9. Score

commit to user

3.2. 2. Misi yang Dicapai High Concept

Pada Game Tales of Tarubada beberapa misi yang harus dicapai. Agar bisa lolos ke level selanjutnya pada Chapter ini harus melewati beberapa Sub-level terlebih dahulu: a. Bergerak mencari lokasi asal suara perempuan. b. Mengambil selendang: bergerak perlahan dan mengambil salah satu selendang merah. c. Pertarungan dengan sekelompok preman dan menyelamatkan Nawang Wulan d. Pertarungan Joko Tarub dan Bos Preman 2.

3.2. 3. Inti Permainan Core Gameplay

Pada game Tales Of Tarub ini menggunakan Kinect sebagai inputan game.

3.2. 4. Jenis Permainan Genre

Game Tales Of Tarub ini memiliki jenis game yaitu Adventure yang dilihat dari adanya chapter-chapter berisi misi yang harus dilakukan dan petualangan perjalanan yang dilakukan Joko Tarub dalam melawan musuh-musuhnya.

3.2. 5. SasaranPemain Target Audience

Sasaran pada Game Tales Of Tarub ini yaitu untuk anak-anak dan dewasa. Umur untuk anak-anak yaitu diatas 12 tahun dan untuk dewasa yaitu usia dibawah 60 tahun yang dapat memainkan karena permainan dengan kinect ini memerlukan gerakan dan tenaga untuk memainkannya.

3.2. 6. Rancangan Gameplay

Pada rancangan Gameplay Chapter 2 akan dipaparkan dalam beberapa aspek. Berikut ini rancangan gameplay tiap chapter : a. Konfigurasi Kamera Camera Setup commit to user Camera Setup yang digunakan ini yaitu TPS Third Person Shooter. TPS ini menggunakan sudut pandang orang ketiga. b. Kontrol Permainan Game Control Kepala Head : menengok ke kanan maupun kiri untuk belok. Tangan Hand : memukul, memegang, mengambil, menombak. Kaki Leg : berjalan dan melompat. c. Mode Permainan Game Mode Game mode pada game ini yaitu Adventure. d. Player Counts Player count yang digunakan dalam game Tales Of Tarub ini hanya 1 Pemain Single Player. e. Hours of Gameplay Waktu yang digunakan dalam game ini tidak ada karena game ini menggunakan sistem menyelesaikan misi apabila telah berhasil baru dapat melanjutkan ke misi selanjutnya.

3.2. 7. Rancangan Karakter

Tales of Tarub Chapter 2 menggunakan beberapa karakter. Berikut ini rancangan karakter yang akan digunkan : a. Joko Tarub a b. Bos Preman b commit to user c. Nawangwulan c d. 6 Bidadari d Gambar 3.1 Perancangan Karakter Game untuk Joko Tarub a, Bos Preman b, Nawang Wulan c, dan 6 Bidadari d

3.2. 8. Kemampuan Abilities

Berikut ini kemampuan yang dimiliki oleh setiap tokoh yang ada Tales of Tarub Chapter 2 adalah sebagai berikut : a. Joko Tarub Joko Tarub memiliki keahlian dalam berburu dihutan. Akan tetapi Joko Tarub hanyalah manusia biasa yang tidak memiliki kesaktian sejak lahir. b. Preman Memiliki kemampuan bela diri.

3.2. 9. Score

Untuk melanjutkan ke Chapter berikutnya, Player Joko Tarub harus memenuhi target yang ditentukan. Berikut ini sistem scoring pada tiap chapter : a. Jaka tarub harus berhasil mengambil selendang berwarna merah. b. Jaka tarub harus berhasil mengalahkan Bos Preman untuk menyelamatkan Nawangwulan. commit to user

3.2. 10. Skema Warna Color Scheme

Dokumen yang terkait

Pembuatan Game Adventure “Tales of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama).

0 0 15

PEMBUATAN GAME “GATOTKACA : PERTEMPURAN PRINGGODANI” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D.

0 1 20

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D “BENGAWAN SOLO RESCUE” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D.

0 1 15

Pembuatan Game Adventure “Tales of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 5 (Joko Tarub Berlatih Di Gua) & Chapter 6 (Menyelamatkan Nawangsih).

0 0 17

Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 9 (Penyesalan).

0 0 1

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D “THE ADVENTURE OF JOKO KENDIL” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D BAGIAN PENCARIAN PUSAKA.

0 0 17

Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyetkan Bidadari) COVER

0 2 16

Pembuatan Game Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyelamatkan Bidadari) TUGAS AKHIR - Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyelamatkan Bidadari) - UNS Institutional Repository

0 0 17

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME - Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyelamatkan Bidadari) - UNS Institutional Repository

0 0 16

PEMBUATAN GAME ADVENTURE “SAVE THEM, SAVIOR!” MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS PLATFORM ANDROID - UNS Institutional Repository

1 1 17