10. Skema Warna Color Scheme 11. Team 12. Rancangan User Interface

commit to user

3.2. 10. Skema Warna Color Scheme

Dalam perancangan game, dibutuhkan pula rancangan warna yang akan digunakan dalam pembuatan game. Berikut ini skema warna Tales of Tarub a. Tombol Button Scheme Warna untuk tombol button adalah warna biru tua, merah tua, biru muda, kuning hitam dan putih. b. Teks Text Scheme Warna untuk Text yaitu warna kuning dan putih. c. Latar Background Scheme Untuk background, kami menggunakan gambar bergerak yang dominannya warna hitam dan putih. d. HUD Heads Up Display Berikut ini warna untuk HUD : Merah : Untuk kekuatan yang masih dimiliki

3.2. 11. Team

Game Tales Of Tarub ini dikerjakan dalam bentuk team dengan pembagian Dyota Yungyun M chapter 1 chapter 3, Dwi Cahyo Prihadi chapter 2, Glorius Talangrasa chapter 4 Rosyaningsih chapter 5 chapter 6, Ersalina Argarini chapter 7 chapter 8, Dicky Kurniawan chapter 9. commit to user

3.2. 12. Rancangan User Interface

Dalam pembuatan Games Tales of Tarub juga dibutuhkan rancangan untuk user interface seperti berikut : a. Rancangan Tampilan Logo Judul Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Logo Judul b. Rancangan Tampilan Legal info Setelah halaman logo kemudian akan tampil legal info. Berikut ini rancangan tampilan legal info : Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Legal Info c. Rancangan Tampilan Menu Rancangan user interface untuk Main Menu terdapat 3 tombol yang bisa dipilih yaitu tombol Play untuk memulai Game, tombol Instructions untuk mengetahui aturan yang diterapkan dalam Game dan tombol Exit digunakan untuk keluar LOGO commit to user dari Game. Kemudian judullogo Game diletakkan di bagian kiri atas berupa logo. Gambar 3.4 Rancangan Desain Main Menu Pada saat klik Play maka akan terdapat pilihan Chapter yang ingin dimainkan yang terdapat juga gambar serta deskripsi singkat tentang chapter tersebut. Apabila chapter telah dipilih maka bisa langsung dimainkan. Berikut ini rancangan menu pilihan setiap chapter : Gambar 3.5 Rancangan Menu Pilihan Chapter d. Rancangan Tampilan Instruksi Kemudian tombol instruction digunakan untuk memberikan keterangan permainan. Pada saat kita klik instruction maka akan commit to user ada tampilan instruction yang isinya terdapat Keyboard Info yang isinya menjelaskan tentang keyboard info, Kinect Info yang memberikan keterangan aturan pada saat bermain menggunakan kinect, dan instruction berisi tentang menjalankan gerakan semua aturan di keyboard info dan kinect info. Berikut rancangan menu Instruction : Gambar 3.6 Rancangan Menu Instruction e. Rancangan Tampilan Game Win Untuk rancangan game win screen akan ada keterangan bahwa chapter tersebut telah selesai. Selain itu, pemain juga dapat memilih untuk melanjutkan permainan selanjutnya dengan next Back to menu Game Win : Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Game Win LOGO Chapter Selesai CHAPTER SELANJUTNYA KEMBALI KE MENU commit to user f. Rancangan Tampilan Game Over Selain Game Win, ada pula rancangan untuk Game Over. Untuk game over terdapat dua pilihan untuk pemain yaitu restart back to menu Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Game Over

3.2. 13. Rancangan

Dokumen yang terkait

Pembuatan Game Adventure “Tales of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama).

0 0 15

PEMBUATAN GAME “GATOTKACA : PERTEMPURAN PRINGGODANI” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D.

0 1 20

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D “BENGAWAN SOLO RESCUE” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D.

0 1 15

Pembuatan Game Adventure “Tales of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 5 (Joko Tarub Berlatih Di Gua) & Chapter 6 (Menyelamatkan Nawangsih).

0 0 17

Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 9 (Penyesalan).

0 0 1

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D “THE ADVENTURE OF JOKO KENDIL” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D BAGIAN PENCARIAN PUSAKA.

0 0 17

Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyetkan Bidadari) COVER

0 2 16

Pembuatan Game Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyelamatkan Bidadari) TUGAS AKHIR - Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyelamatkan Bidadari) - UNS Institutional Repository

0 0 17

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME - Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyelamatkan Bidadari) - UNS Institutional Repository

0 0 16

PEMBUATAN GAME ADVENTURE “SAVE THEM, SAVIOR!” MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS PLATFORM ANDROID - UNS Institutional Repository

1 1 17