Pembatasan Masalah Rumusan masalah

1.7 Defenisi Operasional

Untuk menghindari perbedaan pengertian beberapa istilah kata-kata operasional yang digunakan dalam penelitian ini, maka dijelaskan secara umum sebagai berikut: 1. Media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siwa yang dapat merangsang untuk belajar Gagne dalam Arsyad, 2000. 2. Multimedia komputer adalah penggabungan beberapa program media computer yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran. 3. Komputer adalah alat hitung mesin elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai program yang tersimpan di dalam memorinya, sehingga menghasilkan data output berupa informasi Hamacher, 1992. 4. Strategi inkuri dalah suatu rangkaian kegiatan belajar yang melibatkan secara maksimal seluruh kemampuan siswa untuk mencari dan menyelidiki secar sistematis, kritis, logis, analitis, sehingga mereka dapat merumuskan sendiri penemuannya dengan penuh percaya diri Gulo, 2004. 5. Hasil belajar adalah gambaran yang dicapai siswa sehingga keberhasilan suatu proses belajar mengajar dapat dilihat dari hasil belajar kimia Bloom, 1879.

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

5.1 SIMPULAN

Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian yang telah diuraikan pada Bab IV, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Terdapat perbedaan hasil belajar kimia siswa yang dibelajarkan menggunakan strategi inkuiri diberi bantuan media komputer dengan yang diberi bantuan media buatan. Gain ternormalisasi untuk siswa yang diajarkan dengan menggunakan media komputer memiliki nilai gain lebih tinggi 0,829. Sementara kelas eksperimen yang dibelajarkan dengan media buatan memperoleh gain hasil belajar yaitu 0,644 pada pokok bahasan ikatan kimia di SMK Methodist 8 Medan. 2. Terdapat perbedaan kreatifitas belajar kimia, siswa yang menggunakan program media komputer Z2 memiliki kreativitas lebih tinggi daripada kreativitas siswa yang menggunakan media buatan. Rata-rata skor kreativitas untuk siswa yang menggunakan program media komputer Z2 adalah 71,73 atau memiliki kreativitas tinggi, sedangkan rata-rata skor kreativitas untuk siswa yang menggunakan program media buatan Z1 adalah 71,54 atau memilki kreativitas tinggi. 3. Terdapat hubungan antara kreativitas belajar dengan strategi inkuiri yang diberi bantuan media buatan dengan yang diberi bantuan media komputer dalam meningkatkan hasil belajar, hal ini dilihat dari nilai signifikan yang diperoleh sebesar 0,781 0,05.

Dokumen yang terkait

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD MENGGUNAKAN MEDIA POWER POINT TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA PADA KONSEP IKATAN KIMIA (Kuasi Eksperimen di SMA Dharma Karya UT Tangerang Selatan)

0 13 259

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS LESSON STUDY DENGAN MEDIA POWERPOINT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI IKATAN KIMIA.

0 2 24

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA PADA MATERI POKOK HIDOKARBON KELAS X DI SMA.

0 2 19

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA PADA MATERI IKATAN KIMIA.

0 2 27

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER PROGRAM EXE DALAM PEMBELAJARAN INKUIRI TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA PADA MATERI STRUKTUR ATOM DI KELAS XI.

0 0 28

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DALAM PEMBELAJARAN INQUIRY TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN IKATAN KIMIA.

0 1 20

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KIMIA SISWA KELAS X SMA.

0 1 10

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER DAN PETA KONSEP YANG DIINTEGRASIKAN DENGAN STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DALAM AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR KIMIA HIDROKARBON PADA SISWA KELAS X MADRASAH ALIYAH.

0 3 30

Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Komputer pada Materi Suhu dan Kalor untuk Siswa SMA Kelas X IMG 20151207 0005

0 1 1

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK BINA HARAPAN YOGYAKARTA.

0 0 116