Hipotesis Tindakan Teknik Pengumpulan Data

lainnya dengan jumlah yang banyaknya terbagi kedalam tiga bidang, yaitu aljabar, analisis, dan geometri. Namun pembagian yang jelas sangatlah sukar untuk dibuat, sebab cabang-cabang itu semakin bercampur, sebagai contoh, ada pula yang mengatakan pendapat bahwa matematika itu timbul karena pikiran pikiran manusia yang berhubungan dengan ide, proses dan penalaran yang terbagi menjadi empat wawasan yang luas, yaitu aritmatika, aljabar, geometri, dengan aritmatika mencakup teori bilangan dan statistik. Johnson dan Rising dalam Ruseffendi, 1992: 28 menyatakan bahwa matematika adalah pola berpikir, pola mengorganisasikan pembuktian yang logik: matematika itu adalah bahasa yang menggunakan istilah yang di defisinikan dengan cermat, jelas dan akurat, representasinya dengan simbol dan padat, lebih berupa bahasa simbol mengenai ide gagasan daripada mengenai bunyi. Jadi, pengertian matematika dari beberapa pendapat di atas adalah ilmu yang mempelajari tentang ilmu tentang logika mengenai bentuk, susunan, besaran-besaran dan konsep-konsep yang saling berhubungan satu sama lainnya dan berfungsi mengembangkan kemampuan menghitung, mengukur, dan menggunakan rumus.

2.5 Hipotesis Tindakan

Berdasarkan kajian pustaka di atas dirumuskan hipotesis penelitian tindakan kelas sebagai berikut. “Apabila dalam pembelajaran matematika dalam menyelesaikan soal cerita dengan menggunakan metode bermain peran dengan menggunakan langkah- langkah secara tepat, siswa kelas VA SD N 01 Taman Cari dapat meningkat”. BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas yang dipusatkan pada situasi dan kondisi kelas. Metode ini dipilih didasarkan atas pertimbangan bahwa; 1 analisis masalah dan tujuan penelitian yang menuntut sejumlah informasi dan tindak lanjut berdasarkan prinsip ”siklus”, dan 2 menuntut kajian dan tindakan secara reflektif, kolaboratif dan partisipatif berdasarkan situasi alamiah yang terjadi dalam pembelajaran Wardhani, 2007: 1.4 3.2 Setting Penelitian 1. Subjek Penelitian Subjek penelitian dalam PTK ini adalah kelas VA SD N 01 Taman Cari tahun pelajaran 20102011 yang berjumlah 31 siswa. 2. Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di SD N 01 Taman Cari, Kecamatan Purbolinggo, Kabupaten Lampung Timur. 3. Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan pada semester genap tahun pelajaran 20102011 dan dilaksanakan selama 2 dua bulan, dimulai dari bulan Mei dan berakhir dibulan Juni tahun 2011.

3.3 Teknik Pengumpulan Data

Dalam penelitian data ini teknik yang akan digunakan untuk mendapatkan data pembelajaran: 1. Observasi, yaitu pengamatan aktivitas siswa dan kinerja guru serta pencatatan suatu objek yang difokuskan pada prilaku tertentu. Observasi dilakukan dengan menggunakan lembar observasi. Pada lembar tersebut observer memberikan skor dengan cara memberikan tanda contreng atau menuliskan skor pada kolom skor yang tersedia pada masing-masing aspek yang diamati. 2. Pemanfaatan data dokumen, yaitu mengumpulkan data seperti: daftar hadir siswa dengan cara mendata kehadiran siswa pada kolom yang tersedia, dan hasil kerja siswa dengan cara menuliskan skor pada kolom skor yang tersedia. 3. Tes hasil belajar, yaitu untuk menjaring data mengenai peningkatan hasil belajar siswa khususnya mengenai penguasaan terhadap materi yang diajarkan dengan menggunakan metode bermain peran.

3.4 Alat Pengumpulan Data

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) UNTUK MENINGKATKAN AKTIFITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL CERITA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VA SD N 01 TAMAN CARI TAHUN PELAJARAN 2010/2011

1 18 46

PENERAPAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS IVA SD NEGERI 8 METRO TIMUR TAHUN PELAJARAN 2010/2011

0 8 53

PENGGUNAAN MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IVA SDN 2 BANJAR NEGERI TAHUN PELAJARAN 2011/2012

1 14 46

PENGGUNAAN MEDIA REALIA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN 2 METRO SELATAN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

4 33 62

PENGGUNAAN MEDIA REALIA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN 2 METRO SELATAN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

6 29 61

PENGGUNAAN METODE MIND MAPPING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN KELAS VA SD NEGERI 1 PRINGSEWU UTARA TAHUN PELAJARAN 2011/2012

1 24 50

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI MODEL BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) SISWA KELAS V SD NEGERI 1 GADINGREJO SEMESTER II TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 5 44

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS TERPADU MELALUI METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) DI KELAS VIII.F SMP NEGERI 1 KATIBUNG SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 12 61

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS TERPADU MELALUI METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) DI KELAS VIII.F SMP NEGERI 1 KATIBUNG SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2012/2013

2 17 60

PENINGKATAN KETERAMPILAN SOSIAL DAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING)

1 12 110