Distribusi Media Proses Berkarya

3.2.4.3. Pameran

Kegiatan pameran merupakan akhir dari perjalanan penciptaan karya. Tujuan dari pameran sebuah karya adalah untuk memperoleh apresiasi yang nantinya akan dapat memperluas pemahaman untuk perbaikan. Dalam proses ini juga, sebuah karya disampaikan kepada khalayak untuk pertama kalinya.

3.2.5. Distribusi Media

Strategi dari perancangan multimedia interaktif pengenalan tokoh- tokoh inspiratif Indonesia adalah dengan menawarkan produk hasil rancangan kepada agen publisher atau distributor untuk pemasaran multimedia interaktif. Sebagai contoh dari agen publisher atau distributor yang ada di Indonesia adalah Kreon Indonesia, Lyto, Qeon Interactive, IAH Games dan lain-lain. Seiring kemajuan zaman yang terus berkembang, bukan tidak mungkin strategi pendistribusian semacam ini mengalami kesulitan. Dengan seperangkat produk dalam kemasan CD interkatif yang telah dirancang, maka penawaran setelah melalui pubisher bisa dilakukan pendistribusian dalam skala besar dan diharapkan bisa menyebar keseluruh wilayah di Indonesia. Sehingga manfaat dari perancangan tugas akhir dimungkinkan dapat diwujudkan di kemudian hari. 142 BAB 5 PENUTUP

5.1. Simpulan

Simpulan pertama dari perancangan tugas akhir multimedia interaktif pengenalan tokoh-tokoh inspiratif Indonesia adalah penulis dapat menghasilkan rancangan multimedia interaktif dengan tema tokoh-tokoh inspiratif Indonesia. Perancangan multimedia interaktif tersebut merupakan sebuah gagasan dari hasil pengaplikasian pengalaman dan pengetahuan selama menempuh studi Desain Komunikasi Visual D3, Jurusan Seni Rupa Universitas Negeri Semarang. Penerapan pengalaman studi desain komunikasi visual dalam mata kuliah, seperti salah satunya mata kuliah komputer grafis sangat membantu dalam proses perancangan multimedia interaktif ini. Melalui pengembangan dari mata kuliah komputer grafis, dalam hal ini adalah komputer grafis berbasis bitmap dan vektor, penulis dapat melakukan pengembangan berkarya dalam hal perancangan multimedia interaktif ini, seperti halnya dalam pembuatan karakter- karakter tokoh secara digital, serta pembuatan ilustrasi-ilustrasi pendukung dalam tampilan multimedia interaktif ini yang didasari dari pengalaman penulis mengaplikasikan ilmu yang didapat dari mata kuliah yang telah ditempuh sebelumnya dalam Jurusan Seni Rupa. Pengalaman dan pengetahuan lain yang didapat penulis dalam mata kuliah lain, seperti mata kuliah interaktif multimedia, memberikan gambaran secara nyata untuk merancang tugas akhir multimedia interaktif pengenalan tokoh-tokoh inspiratif Indonesia tersebut. Pengetahuan serta pengalaman dalam