3.2.4.3. Pameran
Kegiatan pameran merupakan akhir dari perjalanan penciptaan karya. Tujuan dari pameran sebuah karya adalah untuk
memperoleh apresiasi yang nantinya akan dapat memperluas pemahaman untuk perbaikan. Dalam proses ini juga, sebuah karya
disampaikan kepada khalayak untuk pertama kalinya.
3.2.5. Distribusi Media
Strategi dari perancangan multimedia interaktif pengenalan tokoh- tokoh inspiratif Indonesia adalah dengan menawarkan produk hasil
rancangan kepada agen publisher atau distributor untuk pemasaran multimedia interaktif. Sebagai contoh dari agen publisher atau distributor
yang ada di Indonesia adalah Kreon Indonesia, Lyto, Qeon Interactive, IAH Games
dan lain-lain. Seiring kemajuan zaman yang terus
berkembang, bukan tidak mungkin strategi pendistribusian semacam ini mengalami kesulitan. Dengan seperangkat produk dalam kemasan CD
interkatif yang telah dirancang, maka penawaran setelah melalui pubisher bisa dilakukan pendistribusian dalam skala besar dan diharapkan bisa
menyebar keseluruh wilayah di Indonesia. Sehingga manfaat dari perancangan tugas akhir dimungkinkan dapat diwujudkan di kemudian
hari.
142
BAB 5 PENUTUP
5.1. Simpulan
Simpulan pertama dari perancangan tugas akhir multimedia interaktif pengenalan tokoh-tokoh inspiratif Indonesia adalah penulis dapat menghasilkan
rancangan multimedia interaktif dengan tema tokoh-tokoh inspiratif Indonesia. Perancangan multimedia interaktif tersebut merupakan sebuah gagasan dari hasil
pengaplikasian pengalaman dan pengetahuan selama menempuh studi Desain Komunikasi Visual D3, Jurusan Seni Rupa Universitas Negeri Semarang.
Penerapan pengalaman studi desain komunikasi visual dalam mata kuliah, seperti salah satunya mata kuliah komputer grafis sangat membantu dalam proses
perancangan multimedia interaktif ini. Melalui pengembangan dari mata kuliah komputer grafis, dalam hal ini adalah komputer grafis berbasis bitmap dan vektor,
penulis dapat melakukan pengembangan berkarya dalam hal perancangan multimedia interaktif ini, seperti halnya dalam pembuatan karakter- karakter
tokoh secara digital, serta pembuatan ilustrasi-ilustrasi pendukung dalam tampilan multimedia interaktif ini yang didasari dari pengalaman penulis mengaplikasikan
ilmu yang didapat dari mata kuliah yang telah ditempuh sebelumnya dalam Jurusan Seni Rupa. Pengalaman dan pengetahuan lain yang didapat penulis dalam
mata kuliah lain, seperti mata kuliah interaktif multimedia, memberikan gambaran secara nyata untuk merancang tugas akhir multimedia interaktif pengenalan
tokoh-tokoh inspiratif Indonesia tersebut. Pengetahuan serta pengalaman dalam