Gambar 3.19 Arsitektur jaringan saraf tiruan metode ART1 untuk pengenalan tanda tangan
3.5 Perancangan Antarmuka Sistem
Sistem pengenalan pola tanda tangan ini menggunakan bahasa pemrograman Matlab R2014a. Antarmuka sistem memudahkan pengguna berinteraksi dengan sistem.
3.5.1 Halaman Utama
Gambar 3.20 menunjukkan rancangan antarmuka sistem yang pertama kali ditampilkan ketika pengguna menjalankan sistem.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.20 Halaman utama
Keterangan : 1.
Menu pelatihan Menu pelatihan menampilkan halaman pelatihan.
2. Menu pengujian
Menu pengujian menampilkan halaman pengujian. 3.
Menu bantuan Menu ini menampilkan penjelasan mengenai menu yang akan dipilih oleh
pengguna pada halaman utama. 4.
Menu keluar Menu ini berfungsi keluar dari sistem.
3.5.2 Pengolahan Citra dan Pelatihan
Gambar 3.21 menunjukkan rancangan antarmuka sistem untuk halaman pelatihan.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.21 Pengolahan citra dan pelatihan
Keterangan : 1.
Menu bantuan Menu ini berfungsi menampilkan penjelasan mengenai tombol, pilihan dan kotak
isian pada halaman pengolahan citra dan pelatihan. 2.
Menu keluar Menu ini berfungsi kembali ke halaman utama.
3. Tombol buka citra
Dengan meng-klik tombol tersebut, pengguna dapat memilih direktori penyimpanan file citra dan memilih citra. Citra yang terpilih langsung ditampilkan
pada axes citra. 4.
Tombol reset citra Berfungsi menghapus citra pada axes.
5. Tombol binerisasi
Berfungsi mengubah citra menjadi citra biner. 6.
Tombol thinning Berfungsi menipiskan citra biner.
7. Tombol pemotongan
Berfungsi memotong citra.
Universitas Sumatera Utara
8. Tombol ekstraksi fitur
Berfungsi mengambil nilai fitur citra. 9.
Kotak pengisian teks laju pemahaman Pengguna dapat mengisi nilai laju pemahaman Kohonen pada kotak teks ini.
10. Kotak pengisian teks parameter vigilance
Pengguna dapat mengisi nilai parameter vigilance ART1 pada kotak teks ini. 11.
Kotak pengisian teks iterasi maksimum Pengguna dapat mengisi nilai iterasi maksimum proses pelatihan pada kotak teks
ini. 12.
Tombol pelatihan Berfungsi melakukan proses pelatihan pada citra.
13. Tombol reset bobot
Berfungsi untuk mengubah nilai bobot menjadi nilai awal. 14.
Axes 1 – 20 Berfungsi untuk menampilkan citra yang akan dilatih.
15. Kotak teks waktu pelatihan Kohonen
Berfungsi untuk menampilkan waktu proses pelatihan Kohonen. 16.
Kotak teks waktu pelatihan ART1 Berfungsi untuk menampilkan waktu proses pelatihan ART1.
3.5.3 Pengujian