digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id
digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id
Instrument penelitian yang digunakan dalam penelitian ini, adalah :
1. Naskah bermain peran bermedia boneka tangan
Naskah drama sebagai media yang digunakan untuk memanipulasi dalam  kegiatan  bermain  peran  bermedia  boneka  tangan.  Tema  dalam
naskah  drama  yang  digunakan  dalam  kegiatan  bermain  peran  bermedia boneka tangan adalah rekreasi
dengan judul “rekreasi ke kebun binatang”, dipilih  berdasarkan  hasil  dari  penelitian  pendahuluan  preliminary
research  yang  dilakukan  oleh  peneliti  pada  Sabtu,  20  Desember  2016 pukul  07.30-08.30,  dengan  tujuan  untuk  mengumpulkan  informasi  yang
bisa dikembangkan dalam penelitian. Hasilnya dari 34 anak yang dites, 23 anak memilih drama  “rekreasi ke kebun binatang” dan 11 anak memilih
drama “rekreasi ke taman” dan “pergi ke laut”. Dapat disimpulkan bahwa, anak-
anak senang memilih drama “rekreasi ke kebun binatang”. Menurut penelitian Terry 1983, tema drama  yang diambil dalam
penelitian ini adalah “rekreasi ke kebun binatang”. Dan hasil menunjukkan bahwa  kemampuan  bahasa  anak-anak  meningkat  setelah  diajak  bermain
drama tentang kunjungan ke kebun binatang. Pemilihan  penggunaan  boneka  tangan  dalam  bermain  peran  akan
tergantung pada usia dan pengalaman anak. Boneka yang akan digunakan akan mewakili tokoh-tokoh cerita yang disampaikan. Tokoh yang diwakili
oleh  boneka  tersebut  bisa  merupakan  anggota  keluarga  seperti  ayah,  ibu, anak  laki-laki  dan  perempuan  dan  bisa  ditambahkkan  anggota  keluarga
yang  lain.  Selain  itu  boneka  bisa  mewakili  tokoh-tokoh  satwa  dalam
digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id
digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id  digilib.uinsby.ac.id
sebuah  fabel,  seperti  kancil,  gajah,  unta,  monyet,  kura-kura  dan  lainnya. Boneka  yang  dibuat  itu  masing-masing  menunjukkan  perwatakan
pemegang peran tertentu Masitoh, 2011. Dalam  penelitian  ini,  pene
liti  memiliih  judul  “rekreasi  ke  kebun binatang”  untuk  bermain  peran  dengan  media  boneka  tangan  yang  akan
dimainkan oleh subjek penelitian. Anak-anak sering diajak pergi ke kebun binatang  oleh  guru  maupun  orang  tua  untuk  mengenal  binatan-binatang,
sehingga  anak-anak  mampu  bermain  peran  dengan  boneka  tangan “rekreasi ke kebun binatang”.
2. Kemampuan bahasa lisan