Data Validasi Para Ahli

e. Jika terjadi deuce secara terus-menerus pada set ke satu dan set ke dua, maka kemenangan diperoleh angka 17 terlebih dahulu, dan angka sepuluh terlebih dahulu pada set ke tiga untuk memenangkan pertandingan. 6. Time out a. Dalam permainan enjoy volley ball tidak ada time out b. Waktu istirahat diberikan setelah berakhir pertandingan selama 1 menit.

7. Wasit

a. Permainan dipimpin oleh satu orang wasit b. Wasit yang memimpin pertandingan dari awal hingga akhir c. Wasit mempunyai kekuasaan untuk memutuskan segala sesuatu yang menyangkut pertandingan d. Wasit memberikan isyarat untuk menandakan dimulai reli dan berakhirnya reli dengan meniupkan peluit e. Wasit berada di luar lapangan berdekatan dengan tiang.

4.1.2.2 Data Validasi Para Ahli

Data yang diperoleh dari pengisian kuesioner oleh para ahli, merupakan pedoman untuk menyatakan apakah model permainan enjoy volley ball pada pembelajaran Penjasorkes untuk siswa kelas VII SMP N 1 Boja dapat digunakan untuk uji coba skala kecil dan uji coba lapangan. Tabel 4.1. Rekapitulasi Hasil Kuesioner Ahli Draft Awal NO Aspek yang dinilai Ahli 1 Ahli 2 Ahli 3 1 Kesusuaian dengan kompetensi dasar 1 4 5 2 Kejelasan petunjuk permainan 2 3 4 3 Ketepatan memilih bentukmodel permainan bagi siswa 3 4 4 4 Kesesuaian alat dan fasilitas yang digunakan 3 4 4 5 Kesesuaian bentukmodel permainan untuk dimainkan siswa 3 4 5 6 Kesesuaian bentukmodel permainan dengan karakteristik siswa 3 4 5 7 Mendorong perkembangan aspek fisikjasmani siswa 3 3 5 8 Mendorong perkembangan aspek kognitif siswa 3 5 5 9 Mendorong perkembangan aspek psikomotor siswa 3 4 5 10 Mendorong perkembangan aspek afektif siswa 3 3 5 11 Dapat dimainkan siswa yang terampil maupun tidak terampil 3 3 3 12 Dapat dimainkan siswa putra maupun putri 3 4 5 13 Mendorong siswa bergerak 3 4 5 14 Meningkatkan minat dan motivasi siswa berpartisipasi dalam pembelajaran Bola Voli 3 5 4 15 Aman diterapkan dalam pembelajaran permainan Bola Voli 4 5 5 Jumlah 43 59 69 Rata-rata 2,9 3,9 4,6 Prosentase dalam 57,3 78,6 92 Sumber : Data Kuisioner Ahli Hasil analisis data oleh evaluasi ahli Penjasorkes, didapat rata-rata nilai 57,3. Faktor yang menjadikan model ini dapat diterima siswa Sekolah Menengah Pertama adalah dari penilaian kualitas model permainan yang dilakukan oleh ahli Penjasorkes pada aspek 15. Pada aspek 15 penilaian tersebut telah memenuhi kriteria baik yaitu mendapat poin 4. Selain aspek ke 15 tersebut, ada 12 aspek penilaian kualitas model permainan yaitu aspek 1, 2,3, 4, 5, 6,7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 dan 14 yang telah memenuhi kriteria cukup baik karena masing-masing aspek mendapat point 3 dan pada aspek 2 dan 3 penilaian kualitas model permainan kriteria kurang baik karena mendapat nilai 2. Sedangkan, pada aspek 1 mendapat point 1 yang memiliki kriteria kurang baik. Hasil analisis dari evaluasi ahli pembelajaran I didapat rata-rata penilaian 78,6. Berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan maka produk permainan ini telah memenuhi kriteria baik. Faktor yang menjadikan model permainan ini dapat diterima siswa Sekolah Menengah Pertama adalah dari penilaian kualitas model permainan yang dilakukan oleh ahli pembelajaran I pada aspek 8, 14 dan 15, kedua aspek penilaian tersebut memenuhi kriteria sangat baik yaitu mendapat poin 5. Selain ketiga aspek tersebut, ada delapan aspek penilaian kualitas model permainan yaitu aspek 1, 3, 4, 5, 6, 9, 12, dan 13 yang telah memenuhi kriteria baik karena masing- masing aspek mendapat point 4, dan empat aspek penilaian kualitas model permainan yaitu 2, 7,10 dan 11 yang telah memenuhi kriteria cukup baik karena mendapatkan nilai 3. Hasil analisis data dari evaluasi ahli pembelajaran II didapat rata-rata penilaian 92. Faktor yang menjadikan model ini dapat diterima siswa Sekolah Menengah Pertama adalah dari penilaian kualitas model permainan yang dilakukan oleh ahli pembelajaran II pada aspek 1, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, dan 15. Sepuluh aspek penilaian tersebut telah memenuhi kriteria sangat baik yaitu mendapat point 5. Selain sepuluh tersebut, ada empat penilaian kualitas model permainan yaitu aspek

2, 3, 4 dan 14 yang telah memnuhi kriteria baik karena masing-masing aspek

mendapat poin 4. Serta pada aspek 11, memiliki kriteria cukup baik karena mendapat point 3. Berdasarkan hasil pengisian kuesioner yang dilakukan oleh ahli Penjasorkes dan dua ahli pembelajaran didapat persentase 75,9 masuk dalam kategori “baik” oleh karena itu model permainan enjoy volley ball pada pembelajaran Penjasorkes untuk siswa kelas VII SMP N 1 Boja ini dapat digunakan untuk uji coba skala kecil.

4.1.2.3 Revisi Draf Awal Sebelum Uji Coba Skala Kecil