89
4. Karakter kegiatan
Tabel 2.10 : Karakter kegiatan learning, doing, interaction, exhibition.
KEGIATAN KETERANGAN
KEBUTUHAN FASILITAS
Masuk Pusat Apresiasi
Desain Grafis Memasuki area Pusat
Apresiasi Desain Grafis - Entrance jelas dan aman
Parkir Memarkir kendaraan
- Area parkir sesuai dengan
dimensi kendaran -
Sirkulasi kendaraan nyaman dan aman
- Pos keamanan dan parkir
Masuk ke bangunan Memasuki bangunan
- Akses dari tempat parkir ke
entrance bangunan jelas -
Adanya foyer ruang peralihan ruang transisi
- Lobby berkesan akrab
- Adanya ruang informasi
Mendaftar untuk masuk ke perpustakaan
Berlaku bagi yang sudah menjadi anggota dan
belum menjadi anggota -
Adanya tempat penitipan barang
- Rg. Pengelola perpustakaan
untuk melayani pinjam- meminjam buku
- Ruang baca yang nyaman
- Rak buku tertata dengan baik
dan memiliki sirkulasi yang nyaman
Membaca dan meminjam buku
Selain buku-buku yang berhubungan dengan
desain grafis juga tersedia arsip-arsip data
tentang perkembangan segala kegiatan desain
grafis -
Ketenangan di area perpustakaan
- Pembagian area rak yang jelas
antara buku yang boleh
dipinjam dan buku referensi -
Area rak arsip yang terpisah dengan rak buku
Mendaftar untuk kursus ke sekolah desain grafis
Proses belajar mengajar Menanyakan informasi
kursus dan melakukan pendaftaran kursus
Menggunakan kelas untuk belajar teori desain
grafis -
Rg informasi dan pendaftaran jelas
- Rg kelas yang nyaman dan
inspiratif -
Rg pengajar utuk melayani para siswa
- Nyaman
- View positif
- Tenang
- Inspiratif
Mengerjakan tugas menggunakan laboratorium
komputer Menggunakan
laboratorium computer untuk mengerjakan tugas
- Nyaman
- View positif
- Tenang
- Inspiratif
Menunggu aktivitas yang akan dilakukan
Menunggu sambil duduk-duduk dan
ngobrol -
Nyaman -
View positif, untuk menghindari
kebosanan disaat menunggu -
Bersifat akrab -
Sirkulasi bebas
KEGIATAN K
KETERANGAN N
KEBUTUHAN FASILITAS
Masuk Pusat
Apre re
si siasi
Desain Grafis Memasuki area
Pusat Apresiasi Desain Grafis
- En
En trance
jelas dan aman Parkir
Mema ma
rkir kendaraan -
Area p
ar ar
kir sesuai dengan dimensi kend
ndar a
an -
- Si
Si rkulasi
kend ndar
a aan nyaman
da dan aman
- P
Pos keam am
an an
an dan par arkir
M Masuk ke b
b an
an gu
gu na
na n
n Me
masuki bangunan -
Akses da
da ri
ri t
t empat pa
arkir ke en
ntr tr
ance b ban
angu u
na na
n jelas -
Ad an
ya ya foye
er r
ru ru
an ang
g pera
li li
han ruang
tr tran
a sisi
- Lobby be
rk kes
e an a
a kr
krab ab
- Adanya rua
ng g infor
rma ma
si si
Me Me
nd nd
aftar r
un tuk masuk ke
pe perp
rp ustak
ka an
Be rl
aku ba gi
y ang suda
h menj
adi an
gg ota da
n be
lum menj
ad i
angg ot
a -
Adanya t em
m pa
p t
pe pe
n nitipan
barang -
Rg. Pe ng
el ola
perp p
us us
ta ta
ka k
an untu
k melaya
n ni
p p
i injam
m -
me minjam buku
- Ruang baca yang
ny yaman
- Rak buku tertata
dengan ba
ik k
dan memiliki s ir
r k
kulas s
i i yang
ng ny
y aman
Membaca da
n n
m me
mi minj
nj am
am buku
Selain b
b uku-buku
ku yang g
berhub b
un unga
gan de
dengan desain
g g
ra ra
fi fi
s juga tersedia arsip-arsip data
tentang perkembangan se
se ga
ga la
la kegiatan de
de sa
sa in
in g
gr af
af is
is -
Ke Ke
te te
na nang
ng an
a di ar
ar ea
a perpustakaan
- Pembagian area rak yang
g je jela
la s
s antara
buku yang g
bo bo
le le
h h
dipinjam dan buku u
re re
f fere
e ns
nsi -
Ar Ar
ea ea
r r
ak ak ars
i ip y
y an
an g
g te te
rp rpis
isah de
de ng
ng an
an r
r ak
ak b
b uk
uk u
u Me
Mend ndaf
a tar untuk ku
kurs rs
u us ke
e se
ko ko
la h
h de
de sa
s in
in g g
ra ra
f fis
Proses belajar mengajar Me
Me nanyak
akan an
i informa
a si
si kursus
us dan
melak akukan
pendafta ta
ra r
n kursus us
Mengg gunakan
kelas untuk be
belajar teor i
i desain grafis
- Rg
Rg i
i nf
nf ormasi dan
n p
pe enda
da ft
aran je
je la
la s
- Rg k
kel el
as as
y y
an an
g g
ny aman dan
inspiratif -
Rg pengajar utuk melayani para siswa
- Nyaman
- View positif
- Tenang
- Inspiratif
Mengerjakan tugas menggunakan laboratorium
Menggunak kan
n laboratorium
m computer
- Nyaman
- View positif
90 Diskusi tentang desain grafis
secara umum, proses kreatif pembuatan suatu karya
desain grafis Diskusi ini terbuka untuk
umum pecinta desain grafis dan para siswa
sekolah desain grafis. -
Lighting dan posisi ruang lebih
bersifat fleksibel -
Bersifat akrab -
View positif
Seminar desain grafis Seminar dengan
mendatangkan tamu yang bersifat temporer
- Tersedianya podium yang
sifatnya fleksibel -
Tersedianya sound system -
Tersedianya layar proyektor untuk menayangkan slide
presentasi -
Lighting mampu menyinari
seluruh ruangan Workshop dan pelatihan
Workshop ini sifatnya instan dan terbatas
materinya, diperuntukan untuk umum dan
diadakan dlam jangka waktu tertentu
- Pendaftaran peserta
- Ruangan bersifat edukatif dan
inspiratif -
Ruang pelatihan yang fleksibel setting ruang fleksibel
- Sirkulasi ruang bebas untuk
melakukan pergerakan -
Lighting yang cukup nyaman
untuk menerangi ruangan -
Sarana pendukung pelatihan desain grafis yang lengkap
Mencetak hasil karya Ruang printing yang
berfungsi melayani pencetakan hasil karya
desain grafis -
Nyaman -
Besaran ruang mampu menampung mesin cetak
- Gudang penyimpanan
- Sirkulasi nyaman
- Ruang tunggu
- View positif
Toko penjualan sarana dan prasarana desain grafis
Menjual sarana dan prasarana desain grafis
- Gudang penyimpanan
- Ruang informatif
dapat digunakan untuk menerangkan
kegunaan alat -
Ruang bersifat terbuka Membeli tiket
Museum Desain Grafis
Memasuki area Museum Desain Grafis
- Ruang memiliki karakter
dinamis dan atraktif -
Nyaman -
Sirkulasi nyaman dan leluasa pergerakan bebas
- Lighting diatur untuk
mendukung suasana museum Menonton tayangan film
documenter karya-karya desain grafis dan proses
pembuatan karya deswai grafis
Ruang Auditorium mini berfungsi untuk
menayangkan film-film documenter esain grafis
sekaligus mendiskusikannya
- View positif
- Tersedia ruang istirahat
- Nyaman
- Sirkulasi jelas dan nyaman
- Ruang Kontrol berfungsi
sebagai ruang control peralatan dan sound system
- Adanya stage untuk layar dan
meja moderator Seminar desain grafis
Se Se
mi minar
deng ngan
an mendatangkan tamu
yang bersifat temporer -
Tersedianya podium yang sifatnya fleksibel
- Te
Te rsedianya sound system
- Ters
ed ed
ianya layar proyektor untuk
me m
nayangkan slide
presentasi -
- Li
Li ghting
mamp mpu menyinari
se seluruh ruangan
Work rkshop dan p
p el
e atihan
Worksh sh
op op
i i
ni ni
s s
if if
at a
nya i
in st
an dan ter
ba ta
s materinya,
dip eruntukan
untuk um
um dan
diadakan d la
m jangka waktu tert
en tu
- P
Pendaf f
ta ta
ran peserta -
Ruanga ga
n n be
bers rs
ifat edu ka
ka tif dan
in in
spiratif -
Ru an
an g
g pela
ati tiha
ha n
n ya ya
ng n
fleks ksibel
settin g
g ru
r ang fl
fl ek
ek si
si be
be l
l -
Sirkulasi ru
r ang
be be
ba bas untu
uk melakukan
pe perger
ak ak
an an
- Lighting
ya ng
g cuk uk
u up n
n ya
ya man
untuk menera ng
g i
i ruan
n g
gan n
- Sarana pen
du ku
kung p
p el
elatihan desain
gra fi
s ya ng
g lengk
k ap
ap Mencet
t ak
hasil karya Ruan
g pr
inti ng
y ang
berfun gsi
me la
yani penc
et ak
an hasil kar
ya de
sa in grafis
- Ny
am an
- Besaran ruan
g g
mamp mpu
menampung mesi n
cetak -
Gudang penyimp an
nan -
Si rk
ul as
i ny
aman -
Ru Ru
an an
g g
tunggu -
Vi Vi
ew ew
p posit
i if
Toko penjualan sarana dan pr
p asarana desain grafis
Menjual sara ra
n na dan
prasarana de e
sa sa
in grafis -
Gudang penyimpanan -
Ruang informatif
d d
ap ap
at at
digunakan untuk me e
n nera
a ng
ngka ka
n kegu
g naan ala
la t
t -
Ru Ru
an an
g g
be be
rs rs
if if
at at
t t
er er
bu buka
ka Me
Me mb
m eli tiket
Mu Muse
se u
um De
Desa in
in G G
ra ra
fi fi
s s
Memasu u
ki ki a
a re
re a
a M Museum
Desa a
in i
Grafi fis
s -
Ru Ruan
an g
g memiliki
k kar
arakter di
d nami
mis s
da da
n n
at at
ra ra
kt kt
if if
- Nyam
am an
an -
Sirkulasi nyaman dan leluasa pergerakan bebas
- Lighting diatur untuk
mendukung suasana museum Menonton tayangan film
documenter karya-karya desain
grafis dan proses pembuatan karya deswai
fi Ruang
A Auditoriu
um mini berfungsi
i untuk
menayangk kan
film-film documenter
e esain grafis
k li -
View positif -
Tersedia ruang istirahat -
Nyaman -
Sirkulasi jelas dan nyaman R
K t l
b f i
91 Toko souvenir dan hasil
karya desain grafis Menjual souvenir dan
hasil karya desain grafis -
Gudang penyimpanan -
Ruang informative -
Nyaman -
Ruang bersifat terbuka Ruang komunal
Amphitheatre terbuka berfungsi sebagai ruang
terbuka, ruang komunikasi dan
pertunjukan -
Ruang nyaman -
Bersifat terbuka sekaligus
sebagai ruang hijau -
Stage untuk pertunjukan -
Ruang duduk bersifat nyaman dan hangat
- View positif
- Ruang control peralatan
- Gudang peralatan
Pulang dari Pusat Apresiasi Desain Grafis
Keluar area Pusat Apresiasi Desain Grafis
- Kejelasan arah ke area parkir
- Jalan keluar yang aman
Tabel 2.2 : Karakter Kegiatan Hiburan
Café dan Bar
KEGIATAN KETERANGAN
KEBUTUHAN FASILITAS
Masuk Datang ke counter,
langsung memesan dan menerima pesanan
- Rak, refrigerator penyimpan
makanan dan minuman yang siap santap
- Rak dua arah self service
- Ke meja kursi dan langsung
menempati -
Pelayan dibalik meja bar siap melayani
Menikmati makanan dan minuman
Menikmati pesanan makanan dan minuman
- Kontak visual view yang
positif agar pengunjung merasa betah
- Adanya hiburan tv, screen,
musik audio, mainan anak -
Berkesan akrab -
Ruang gerak yang cukup Selesai
Selesai makan dan minum
- Posisi kasir terlihat oleh
pengunjung dekat pintu keluar -
Pelayan yang bebas bergerak servis
Restaurant Kantin
KEGIATAN KETERANGAN
KEBUTUHAN FASILITAS
Masuk Datang dan langsung
masuk ke kantin -
Kemeja dan kursi langsung ditempati
- Pelayan
stanby dan siap
melayani Ruang komunal
Amphithe e
at at
re re
terbuka be
be rf
rf u
ungsi sebagai ru uan
an g
g terbuka, ruang
komunikasi dan
pertunjukan -
Ruang nyaman -
Bersifat terbuka sekaligus
sebagai ruang hijau -
St St
ag a
e untuk pertunjukan -
Ruan n
g g
duduk bersifat nyaman dan hang
gat a
- View positif
if -
- Ru
R ang control pe
peralatan -
G Gudang peralatan
Pula a
n ng dari Pu
u sa
sa t Apresi
si asi
De De
sa in Grafi
fi s
s Keluar
ar a
a re
re a
a Pusat
A Apre
siasi De sa
in G
rafi s
- K
Kejelasa sa
n arah ke are rea
a parkir
- Jalan ke
ke lu
lu ar
ar y
y ang aman
n
Tabel 2.2 : Kara kt
er Kegiatan Hiburan
Café fé
d da
an Ba ar
KE EGI
ATAN KETERA
NG AN
KEBUTUHA N
N FA A
SI I
LI LIT
TAS
Ma Ma
suk Da
ta ng k
e coun
ter, la
ng su
ng m em
esan d
an mene
rima p
esan an
- Rak, refrige
ra tor
p penyim
mpa pan
n maka
nan dan mi
nu u
ma m
n ya ya
ng ng
si ap
s antap
- Ra
k dua arah self s
e ervice
- Ke meja kursi dan
langsung ng
menempati -
Pelayan diba lik
me ja
ja b b
ar ar siap
me e
la la
ya ya
ni Menikmati makanan dan
minuman Me
M ni
ni km
km at
ati pe
pe sa
sanan makanan
da dan mi
mi numan
- Kontak visual view yang
positif agar pengunjung me e
ra ra
sa sa
betah -
Adanya hiburan tv, ,
sc sc
r reen
n, mu
mu si
si k
k au
au di
di o
o, m
mainan n
an anak
ak -
Be Be
rk rkes
es an
a a
kr kr
ab ab
- Ru
Ru an
ang g
ge g
rak yang cuk uk
up up
Se Se
le l
sa ai
i Selesa
sai makan dan
minum -
Po Po
si s
si i
k k
as asir
ir t
t er
er li
li ha
hat t
ol oleh
h pengun
n ju
ju ng
ng dek
ek at
at p
p i
intu keluar -
Pelayan yang bebas bergerak servis
Restaurant Kantin
KEGIATAN KETERA
RA NGAN
KEBUTUHAN FASILITAS
92 Menunggu pesanan
Menunggu pesanan diracik
- Kontak visual view postif agar
pengunjung merasa betah -
Adanya hiburan seperti tv, musikaudio
- Berkesan akrab
- Ruang gerak yang cukup
Mengantar pesanan Pelayan mengantarkan
pesanan kemeja -
Ruang gerak yang cukup untuk pelayan melakukan kegiatannya
Menimati makanan dan minuman
Menikmati pesanan makanan dan minuman
- Kontak visual view postif agar
pengunjung merasa betah -
Adanya hiburan seperti tv, musikaudio
- Berkesan akrab
- Ruang gerak yang cukup
Selesai Selesai makan dan
minum -
Posisi kasir terlihat oleh pengunjung atau dekat dengan
pintu keluar
Mechandise shop
KEGIATAN KETERANGAN
KEBUTUHAN FASILITAS
Masuk Melihat-lihat
dan membeli souvenir, karya-
karya desain grafis -
Etalase pajangan -
Rak-rak pajangan -
Rak-rak baju -
Rak penyimpanan -
Ruang gerak yang cukup -
View positif yang membuat pengunjung merasa betah
Selesai Selesai melihat-lihat atau
membeli -
Posisi kasir terlihat oleh pengunjung atau dekat dengan
pintu keluar
Tabel 2.11 : Karakter Kegiatan Pengelola