Karakter kegiatan TINJAUAN UMUM DESAIN GRAFIS LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT APRESIASI DESAIN GRAFIS DI YOGYAKARTA.

89

4. Karakter kegiatan

Tabel 2.10 : Karakter kegiatan learning, doing, interaction, exhibition. KEGIATAN KETERANGAN KEBUTUHAN FASILITAS Masuk Pusat Apresiasi Desain Grafis Memasuki area Pusat Apresiasi Desain Grafis - Entrance jelas dan aman Parkir Memarkir kendaraan - Area parkir sesuai dengan dimensi kendaran - Sirkulasi kendaraan nyaman dan aman - Pos keamanan dan parkir Masuk ke bangunan Memasuki bangunan - Akses dari tempat parkir ke entrance bangunan jelas - Adanya foyer ruang peralihan ruang transisi - Lobby berkesan akrab - Adanya ruang informasi Mendaftar untuk masuk ke perpustakaan Berlaku bagi yang sudah menjadi anggota dan belum menjadi anggota - Adanya tempat penitipan barang - Rg. Pengelola perpustakaan untuk melayani pinjam- meminjam buku - Ruang baca yang nyaman - Rak buku tertata dengan baik dan memiliki sirkulasi yang nyaman Membaca dan meminjam buku Selain buku-buku yang berhubungan dengan desain grafis juga tersedia arsip-arsip data tentang perkembangan segala kegiatan desain grafis - Ketenangan di area perpustakaan - Pembagian area rak yang jelas antara buku yang boleh dipinjam dan buku referensi - Area rak arsip yang terpisah dengan rak buku Mendaftar untuk kursus ke sekolah desain grafis Proses belajar mengajar Menanyakan informasi kursus dan melakukan pendaftaran kursus Menggunakan kelas untuk belajar teori desain grafis - Rg informasi dan pendaftaran jelas - Rg kelas yang nyaman dan inspiratif - Rg pengajar utuk melayani para siswa - Nyaman - View positif - Tenang - Inspiratif Mengerjakan tugas menggunakan laboratorium komputer Menggunakan laboratorium computer untuk mengerjakan tugas - Nyaman - View positif - Tenang - Inspiratif Menunggu aktivitas yang akan dilakukan Menunggu sambil duduk-duduk dan ngobrol - Nyaman - View positif, untuk menghindari kebosanan disaat menunggu - Bersifat akrab - Sirkulasi bebas KEGIATAN K KETERANGAN N KEBUTUHAN FASILITAS Masuk Pusat Apre re si siasi Desain Grafis Memasuki area Pusat Apresiasi Desain Grafis - En En trance jelas dan aman Parkir Mema ma rkir kendaraan - Area p ar ar kir sesuai dengan dimensi kend ndar a an - - Si Si rkulasi kend ndar a aan nyaman da dan aman - P Pos keam am an an an dan par arkir M Masuk ke b b an an gu gu na na n n Me masuki bangunan - Akses da da ri ri t t empat pa arkir ke en ntr tr ance b ban angu u na na n jelas - Ad an ya ya foye er r ru ru an ang g pera li li han ruang tr tran a sisi - Lobby be rk kes e an a a kr krab ab - Adanya rua ng g infor rma ma si si Me Me nd nd aftar r un tuk masuk ke pe perp rp ustak ka an Be rl aku ba gi y ang suda h menj adi an gg ota da n be lum menj ad i angg ot a - Adanya t em m pa p t pe pe n nitipan barang - Rg. Pe ng el ola perp p us us ta ta ka k an untu k melaya n ni p p i injam m - me minjam buku - Ruang baca yang ny yaman - Rak buku tertata dengan ba ik k dan memiliki s ir r k kulas s i i yang ng ny y aman Membaca da n n m me mi minj nj am am buku Selain b b uku-buku ku yang g berhub b un unga gan de dengan desain g g ra ra fi fi s juga tersedia arsip-arsip data tentang perkembangan se se ga ga la la kegiatan de de sa sa in in g gr af af is is - Ke Ke te te na nang ng an a di ar ar ea a perpustakaan - Pembagian area rak yang g je jela la s s antara buku yang g bo bo le le h h dipinjam dan buku u re re f fere e ns nsi - Ar Ar ea ea r r ak ak ars i ip y y an an g g te te rp rpis isah de de ng ng an an r r ak ak b b uk uk u u Me Mend ndaf a tar untuk ku kurs rs u us ke e se ko ko la h h de de sa s in in g g ra ra f fis Proses belajar mengajar Me Me nanyak akan an i informa a si si kursus us dan melak akukan pendafta ta ra r n kursus us Mengg gunakan kelas untuk be belajar teor i i desain grafis - Rg Rg i i nf nf ormasi dan n p pe enda da ft aran je je la la s - Rg k kel el as as y y an an g g ny aman dan inspiratif - Rg pengajar utuk melayani para siswa - Nyaman - View positif - Tenang - Inspiratif Mengerjakan tugas menggunakan laboratorium Menggunak kan n laboratorium m computer - Nyaman - View positif 90 Diskusi tentang desain grafis secara umum, proses kreatif pembuatan suatu karya desain grafis Diskusi ini terbuka untuk umum pecinta desain grafis dan para siswa sekolah desain grafis. - Lighting dan posisi ruang lebih bersifat fleksibel - Bersifat akrab - View positif Seminar desain grafis Seminar dengan mendatangkan tamu yang bersifat temporer - Tersedianya podium yang sifatnya fleksibel - Tersedianya sound system - Tersedianya layar proyektor untuk menayangkan slide presentasi - Lighting mampu menyinari seluruh ruangan Workshop dan pelatihan Workshop ini sifatnya instan dan terbatas materinya, diperuntukan untuk umum dan diadakan dlam jangka waktu tertentu - Pendaftaran peserta - Ruangan bersifat edukatif dan inspiratif - Ruang pelatihan yang fleksibel setting ruang fleksibel - Sirkulasi ruang bebas untuk melakukan pergerakan - Lighting yang cukup nyaman untuk menerangi ruangan - Sarana pendukung pelatihan desain grafis yang lengkap Mencetak hasil karya Ruang printing yang berfungsi melayani pencetakan hasil karya desain grafis - Nyaman - Besaran ruang mampu menampung mesin cetak - Gudang penyimpanan - Sirkulasi nyaman - Ruang tunggu - View positif Toko penjualan sarana dan prasarana desain grafis Menjual sarana dan prasarana desain grafis - Gudang penyimpanan - Ruang informatif dapat digunakan untuk menerangkan kegunaan alat - Ruang bersifat terbuka Membeli tiket Museum Desain Grafis Memasuki area Museum Desain Grafis - Ruang memiliki karakter dinamis dan atraktif - Nyaman - Sirkulasi nyaman dan leluasa pergerakan bebas - Lighting diatur untuk mendukung suasana museum Menonton tayangan film documenter karya-karya desain grafis dan proses pembuatan karya deswai grafis Ruang Auditorium mini berfungsi untuk menayangkan film-film documenter esain grafis sekaligus mendiskusikannya - View positif - Tersedia ruang istirahat - Nyaman - Sirkulasi jelas dan nyaman - Ruang Kontrol berfungsi sebagai ruang control peralatan dan sound system - Adanya stage untuk layar dan meja moderator Seminar desain grafis Se Se mi minar deng ngan an mendatangkan tamu yang bersifat temporer - Tersedianya podium yang sifatnya fleksibel - Te Te rsedianya sound system - Ters ed ed ianya layar proyektor untuk me m nayangkan slide presentasi - - Li Li ghting mamp mpu menyinari se seluruh ruangan Work rkshop dan p p el e atihan Worksh sh op op i i ni ni s s if if at a nya i in st an dan ter ba ta s materinya, dip eruntukan untuk um um dan diadakan d la m jangka waktu tert en tu - P Pendaf f ta ta ran peserta - Ruanga ga n n be bers rs ifat edu ka ka tif dan in in spiratif - Ru an an g g pela ati tiha ha n n ya ya ng n fleks ksibel settin g g ru r ang fl fl ek ek si si be be l l - Sirkulasi ru r ang be be ba bas untu uk melakukan pe perger ak ak an an - Lighting ya ng g cuk uk u up n n ya ya man untuk menera ng g i i ruan n g gan n - Sarana pen du ku kung p p el elatihan desain gra fi s ya ng g lengk k ap ap Mencet t ak hasil karya Ruan g pr inti ng y ang berfun gsi me la yani penc et ak an hasil kar ya de sa in grafis - Ny am an - Besaran ruan g g mamp mpu menampung mesi n cetak - Gudang penyimp an nan - Si rk ul as i ny aman - Ru Ru an an g g tunggu - Vi Vi ew ew p posit i if Toko penjualan sarana dan pr p asarana desain grafis Menjual sara ra n na dan prasarana de e sa sa in grafis - Gudang penyimpanan - Ruang informatif d d ap ap at at digunakan untuk me e n nera a ng ngka ka n kegu g naan ala la t t - Ru Ru an an g g be be rs rs if if at at t t er er bu buka ka Me Me mb m eli tiket Mu Muse se u um De Desa in in G G ra ra fi fi s s Memasu u ki ki a a re re a a M Museum Desa a in i Grafi fis s - Ru Ruan an g g memiliki k kar arakter di d nami mis s da da n n at at ra ra kt kt if if - Nyam am an an - Sirkulasi nyaman dan leluasa pergerakan bebas - Lighting diatur untuk mendukung suasana museum Menonton tayangan film documenter karya-karya desain grafis dan proses pembuatan karya deswai fi Ruang A Auditoriu um mini berfungsi i untuk menayangk kan film-film documenter e esain grafis k li - View positif - Tersedia ruang istirahat - Nyaman - Sirkulasi jelas dan nyaman R K t l b f i 91 Toko souvenir dan hasil karya desain grafis Menjual souvenir dan hasil karya desain grafis - Gudang penyimpanan - Ruang informative - Nyaman - Ruang bersifat terbuka Ruang komunal Amphitheatre terbuka berfungsi sebagai ruang terbuka, ruang komunikasi dan pertunjukan - Ruang nyaman - Bersifat terbuka sekaligus sebagai ruang hijau - Stage untuk pertunjukan - Ruang duduk bersifat nyaman dan hangat - View positif - Ruang control peralatan - Gudang peralatan Pulang dari Pusat Apresiasi Desain Grafis Keluar area Pusat Apresiasi Desain Grafis - Kejelasan arah ke area parkir - Jalan keluar yang aman Tabel 2.2 : Karakter Kegiatan Hiburan Café dan Bar KEGIATAN KETERANGAN KEBUTUHAN FASILITAS Masuk Datang ke counter, langsung memesan dan menerima pesanan - Rak, refrigerator penyimpan makanan dan minuman yang siap santap - Rak dua arah self service - Ke meja kursi dan langsung menempati - Pelayan dibalik meja bar siap melayani Menikmati makanan dan minuman Menikmati pesanan makanan dan minuman - Kontak visual view yang positif agar pengunjung merasa betah - Adanya hiburan tv, screen, musik audio, mainan anak - Berkesan akrab - Ruang gerak yang cukup Selesai Selesai makan dan minum - Posisi kasir terlihat oleh pengunjung dekat pintu keluar - Pelayan yang bebas bergerak servis Restaurant Kantin KEGIATAN KETERANGAN KEBUTUHAN FASILITAS Masuk Datang dan langsung masuk ke kantin - Kemeja dan kursi langsung ditempati - Pelayan stanby dan siap melayani Ruang komunal Amphithe e at at re re terbuka be be rf rf u ungsi sebagai ru uan an g g terbuka, ruang komunikasi dan pertunjukan - Ruang nyaman - Bersifat terbuka sekaligus sebagai ruang hijau - St St ag a e untuk pertunjukan - Ruan n g g duduk bersifat nyaman dan hang gat a - View positif if - - Ru R ang control pe peralatan - G Gudang peralatan Pula a n ng dari Pu u sa sa t Apresi si asi De De sa in Grafi fi s s Keluar ar a a re re a a Pusat A Apre siasi De sa in G rafi s - K Kejelasa sa n arah ke are rea a parkir - Jalan ke ke lu lu ar ar y y ang aman n Tabel 2.2 : Kara kt er Kegiatan Hiburan Café fé d da an Ba ar KE EGI ATAN KETERA NG AN KEBUTUHA N N FA A SI I LI LIT TAS Ma Ma suk Da ta ng k e coun ter, la ng su ng m em esan d an mene rima p esan an - Rak, refrige ra tor p penyim mpa pan n maka nan dan mi nu u ma m n ya ya ng ng si ap s antap - Ra k dua arah self s e ervice - Ke meja kursi dan langsung ng menempati - Pelayan diba lik me ja ja b b ar ar siap me e la la ya ya ni Menikmati makanan dan minuman Me M ni ni km km at ati pe pe sa sanan makanan da dan mi mi numan - Kontak visual view yang positif agar pengunjung me e ra ra sa sa betah - Adanya hiburan tv, , sc sc r reen n, mu mu si si k k au au di di o o, m mainan n an anak ak - Be Be rk rkes es an a a kr kr ab ab - Ru Ru an ang g ge g rak yang cuk uk up up Se Se le l sa ai i Selesa sai makan dan minum - Po Po si s si i k k as asir ir t t er er li li ha hat t ol oleh h pengun n ju ju ng ng dek ek at at p p i intu keluar - Pelayan yang bebas bergerak servis Restaurant Kantin KEGIATAN KETERA RA NGAN KEBUTUHAN FASILITAS 92 Menunggu pesanan Menunggu pesanan diracik - Kontak visual view postif agar pengunjung merasa betah - Adanya hiburan seperti tv, musikaudio - Berkesan akrab - Ruang gerak yang cukup Mengantar pesanan Pelayan mengantarkan pesanan kemeja - Ruang gerak yang cukup untuk pelayan melakukan kegiatannya Menimati makanan dan minuman Menikmati pesanan makanan dan minuman - Kontak visual view postif agar pengunjung merasa betah - Adanya hiburan seperti tv, musikaudio - Berkesan akrab - Ruang gerak yang cukup Selesai Selesai makan dan minum - Posisi kasir terlihat oleh pengunjung atau dekat dengan pintu keluar Mechandise shop KEGIATAN KETERANGAN KEBUTUHAN FASILITAS Masuk Melihat-lihat dan membeli souvenir, karya- karya desain grafis - Etalase pajangan - Rak-rak pajangan - Rak-rak baju - Rak penyimpanan - Ruang gerak yang cukup - View positif yang membuat pengunjung merasa betah Selesai Selesai melihat-lihat atau membeli - Posisi kasir terlihat oleh pengunjung atau dekat dengan pintu keluar Tabel 2.11 : Karakter Kegiatan Pengelola