Instrumen Penelitian METODE PENELITIAN

Yatci Andriyani, 2013 Pengaruh Penerapan Metode Role Playing Terhdap Motivasi Belajar Dan Keterampilan Sosial Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

F. Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian merupakan alat bantu peneliti untuk mengumpulkan data penelitian dengan cara melakukan pengukuran. Menurut Sugiyono 2010 : 102 instrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati. Dengan melakukan pengukuran akan diperoleh data yang objektif yang diperlukan untuk menghasilkan kesimpulan yang objektif pula. Instrumen penelitian ini dengan meneliti variabel-variabel yang akan diteliti. Dari variabel-variabel tersebut dibuat definisi operasionalnya yang kemudian mengembangnkan indikator variabel yang akan diukur. Dari indikator ini dijabarkan menjadi butir-butir pernyataan atau pertanyaan Sugiyono, 2008 : 149. Indikator yang dikembangkan disusun ke dalam kisi-kisi instrumen. Tabel 3.4 Kisi-Kisi Instrumen Penelitian Motivasi Belajar dan Keterampilan Sosial siswa No Variabel Subvariabel Indikator Pulta Resp. Butir Item 1 Motivasi Belajar 1. Frekuensi kehadiran  Kehadiran di sekolahkelas  Mengikuti PBM di kelas Observasi Siswa 1,2,3 4,5,6,7 2. Tekun dan rajin mengerjakan tugas dan kesulitan  Menyelesaikan tugas yang diberikan guru  Bertanggungjawab terhadap tugas  Usaha mengatasi kesulitan Observasi Siswa 8,9,10 11,12 13,14, 15 3. Mampu bekerja mandiri maupun kelompok  Penyelesaian tugas  Bekerjasama Observasi Siswa 16,17, 18,19 20,21 4. Minat dan ketajaman perhatian dalam  Kebiasaan dalam mengikuti PBM Observasi Siswa 22,23, 24,25 Yatci Andriyani, 2013 Pengaruh Penerapan Metode Role Playing Terhdap Motivasi Belajar Dan Keterampilan Sosial Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu belajar  Semangat dalam mengikuti PBM 26,27, 28 5. Percaya diri dalam menyelesaikan tugas  Menyelesaikan tugas tepat waktu  Menyelesaikan tugas tanpa bantuan orang lain Observasi Siswa 29,30, 31 32,33, 34 2 Keterampil an Sosial 1. Keterampilan berkomunikasi atau berinteraksi  Cepat dan tepat dalam mengemukakan pendapat atau gagasan  Lancar dalam berbahasa dan berkomunikasi  Mampu berinteraksi Observasi Siswa 1,2,3,4 ,5 6,7,8 9,10, 11,12, 13,14, 15 2. Keterampilan berpartisipasi kelompok  Saling bertukar pikiran dan pendapat Observasi Siswa 16,17,, 18,19, 20 3. Keterampilan bekerja sama  Mampu menjauhkan dari konflik pertemanan Observasi Siswa 21,22, 23,24, 25,26 4. Keterampilan bertanggungjaw ab  Menyelesaikan tugas kelompok  Menyelesaikan tugas mandiri Observasi Siswa 27,28, 29,30 31,32, 33,34 Keterangan : Instrumen ini diukur dengan mengacu pada skala Guttman yaitu dengan hanya menggunakan dua interval yaitu pernyataan “ya” atau “tidak” untuk mengunakan kejelasan suatu sikapsifat. Siswa yang menjawab “ya” akan diberi skor 1 sedangkan siswa yang menjawab “tidak” akan diberikan skor 0.

G. Uji Coba Alat Pengumpul Data

Dokumen yang terkait

Pengaruh metode role playing (bermain peran) terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran bahasa Indonesia kelas V di SDN Cempaka I Putih Tahun ajaran 2014-2015

0 21 122

Peningkatan Hasil Belajar IPS Siswa Pada Pokok Bahasan Menerima Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Melalui Metode Role Playing di SD NU Wanasari Kabupaten Indramayu

0 10 173

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM MATA PELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SD.

0 1 26

PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING(BERMAIN PERAN) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS.

0 3 46

METODE SIMULASI ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKANMOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN Metode Simulasi Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Sekolah Dasar Negeri 2 Gondang Kelas V Semeste

0 1 14

METODE SIMULASI ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKANMOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN Metode Simulasi Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Sekolah Dasar Negeri 2 Gondang Kelas V Semeste

0 0 18

Penerapan metode role playing guna meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi : studi kasus siswa kelas XI IPS 2, SMA Pangudi Luhur Van Lith Muntilan.

2 5 277

Upaya peningkatan motivasi belajar siswa melalui peneraan metode pembelajaran role playing pada mata pelajaran akuntansi.

1 16 254

METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS

0 0 5

UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI

0 1 252