Permainan Pengelompokan peran pemain dota 2 dalam pertandingan profesional dengan metode Agglomerative Hierarchical Clustering

23

2.4 Permainan

DOTA 2 DOTA 2 adalah game yang sudah dimodifikasi yang awalnya bernama World of Warcraft yang dibuat oleh Blizzard Kurniawan,Iqbal dkk 2016. DOTA atau defense of the ancient diciptakan pertama kali sebagai mod di Warcraft 3. Kebanyakan hero di DOTA pun sebenarnya terinspirasi dari hero-hero di game warcraft. Lalu munculah ide dari icefrog untuk membangun game DOTA sendiri, dan akhirnya dibuat dengan kerjasama valve menjadi game dengan engine source bernama DOTA2. Jadi sebenarnya DOTA 2 dengan DOTA tidak jauh berbeda, hero-hero di DOTA 2 pun berasal dari DOTA. DOTA 2 adalah permainan real time strategy, dan harus memilih suatu karakter atau hero dari banyak hero. Perlu diketahui di DOTA 2 hanya akan mengontrol satu hero atau unit, namun beberapa hero bisa membuat beberapa unit juga, tapi umumnya hanya mengontrol satu hero dan tidak perlu mengontrol unit lebih dari 10 Newell,Gabe dkk. Tujuan utama di DOTA 2 sebenarnya adalah menghancurkan ancient musuh, apabila ancient musuh hancur maka tim akan menang. Di DOTA 2 ada banyak hal yang harus cepat untuk dicapai, misalnya level dan item, semakin tinggi level atau semakin bagus item maka hero yang anda gunakan akan semakin kuat. Terdapat 108 hero dari game ini dengan pembagian kasta yaitu strength,agility dan intelligence seperti gamber berikut : Gambar 2. 7 Hero-hero pada DOTA 2 24 Sebagian besar Support berada pada intelligence tapi tidak semua bisa dijadikan Support tergantung pada situasi saat pertandingan oleh karena itu penelitian ini akan mencoba memisahkan antara Support , Carry dan Hard-support dari hasil pertandingan tersebut . Permainan ini sangat menarik jika dijadikan penelitian karena selain game online favorit , game ini juga dapat menghasilkan penghasilan yang tidak main- main untuk Turnamen International yang diadakan Agustus 2016 yang lalu mencapai 20.000.000 dollar.Untuk penelitian tentang DOTA 2 ini belum pernah dilakukan sebelumnya karena saya menggunakan data pertandingan ,yang sudah melakukan penelitian tentang DOTA 2 adalah hanya menganalisa jenis hero.Sedangkan yang akan dijadikan dalam penelitian ini adalah hasil pertandingan yang mana terdapat atribut level,GMP Gold Per Minute ,XPM Experience Per Minute ,Networth,dll.Dalam Penelitian ini hanya terbatas pada meneliti jenis peran yang ter cluster yaitu Carry , Support , atau Hard- support .Berikut ini beberapa penjelasan tentang ketiga peran yang akan diteliti dalam penelitian ini : a. Carry Peran yang satu ini memang cukup sulit, apalagi jika anda bukan tipe yang bisa melakukan banyak last hit pada laning phase.Karena Carry membutuhkan banyak gold untuk bisa berguna di mid late game. Carry seperti namanya memang mampu membawa tim menuju kemenangan, dan ini akan membuat tim musuh mengincar Carry terlebih dahulu. Dalam game DOTA 2 tim lawan akan mencari counter yang mencegah seorang Carry memiliki uang banyak. b. Support Peran Support bisa dibilang sangat penting karena seorang Support memiliki skill yang dapat membantu timnya menuju kemenangan , Support sendiri dibagi menjadi beberapa jenis yaitu Tanker,Nuker,Pusher dan lain-lain. Para 25 Support bergantian dengan Hard-support untuk membeli item-item Support seperti ward, dust, dan lain-lain. Selain itu Hero Posisi peran ini juga biasanya dapat farming di hutan, atau juga bisa membantu Carry untuk creep stacking. c. Hard-support Kebanyakan player baru sering meremehkan role ini karena mereka beranggapan bahwa Hard-support hanya bertugas membantu tim saja. Padahal itu adalah anggapan yang salah. Seorang Hard-support tidak membutuhan uang sebanyak Carry dan dia mampu melakukan early kill dan bahkan mengganggu Carry tim lawan. Biasanya seorang Hard-support yang baik mampu membuat Carry mendapatkan uang yang banyak dengan mengamankannya saat laning phase dan mencegah Carry agar tetap aman dari tim lawan.

2.5 Pengujian Keakuratan Metode